Warum die Disney Dreamlight Valley-Community über den Early-Access-Ausstieg gespalten ist


Der Entwickler von Disney Dreamlight Valley, Gameloft, gab heute bekannt, dass sein beliebtes, gemütliches Disney-Lebenssimulationsspiel nicht wie geplant im Dezember kostenlos spielbar sein wird. Und es überrascht nicht, dass seine lebhafte Spielergemeinschaft, nun ja, eine hat viele Gedanken über das!

Während der obige Satz auf den ersten Blick so klingt, als würde er Ärger auslösen, sind die Fragen und Bedenken der Disney Dreamlight Valley-Community weitaus nuancierter, als man von außen erwarten würde. Während einige Spieler verärgert sind, feiern andere die Änderung mit einigen Vorbehalten, und wieder andere wünschen sich einfach mehr Klarheit darüber, was sie in Bezug auf zukünftige Gehaltsstrukturen und Aktualisierungspläne erwarten können.

Es ist eine komplexe, unerwartete Situation – also haben wir uns in der Community umgesehen, um herauszufinden, warum ein Spiel, bei dem es um die Erledigung von Nachbarschaftsarbeiten mit niedlichen und freundlichen Disney-Figuren geht, eine so große Bandbreite an Emotionen auslöst.

Was ist los?

Gameloft hat heute einige wichtige Neuigkeiten zu Disney Dreamlight Valley enthüllt: Das Spiel wird schließlich nicht kostenlos spielbar sein. Das war ursprünglich der Plan gewesen, seit es letztes Jahr im Early Access veröffentlicht wurde. Während dieser Zeit zahlten die Spieler für den Zugriff auf das Spiel, aber es war von Anfang an darauf ausgelegt, irgendwann kostenlos spielbar und für alle verfügbar zu sein, und enthielt zahlreiche Mikrotransaktionen und andere Strukturen, die für ein kostenloses Spiel angemessener schienen -Play-Spiel als ein kostenpflichtiges.

Wenn Dreamlight Valley am 5. Dezember den Early Access verlässt, wird der Preis für die Basisversion von 30 auf 40 US-Dollar steigen, wobei teurere Versionen des Spiels verschiedene Extras enthalten. Darüber hinaus ist die erste kostenpflichtige Erweiterung des Spiels in Arbeit und wird zusätzlich 30 US-Dollar kosten.

„Es ist uns wichtig, dass wir unser Versprechen einhalten, weiterhin kostenlose Inhaltsaktualisierungen bereitzustellen, die Ihrem Tal neue Charaktere, Reiche, Kleidung, Möbel und weitere Überraschungen hinzufügen“, sagte der Entwickler in einem Blogeintrag. „Käufe, für die Mondsteine ​​erforderlich sind, bleiben optional, fair und entsprechen dem von den Spielern erwarteten Qualitätsniveau. Spieler können weiterhin kostenlose Mondsteine ​​über Dream Snaps und Truhen sammeln oder sie optional kaufen.“

Viele Mitglieder der bestehenden Disney Dreamlight Valley-Spielergemeinschaft sind mit der Änderung eigentlich ganz zufrieden, und zwar aus einem wichtigen Grund: Sie haben bereits für das Spiel bezahlt. Seit dem Early-Access-Start hat Dreamlight Valley 30 US-Dollar gekostet (es sei denn, es wird über den Xbox Game Pass gespielt). Jeder, der derzeit ein aktiver Teil der Community ist, hat also bereits Geld für das Spiel ausgegeben und wird wie bisher weiterspielen. Auch Game-Pass-Nutzer behalten auf absehbare Zeit Zugriff.

Auf den ersten Blick klingt es so, als ob die Entscheidung von Gameloft den Status quo von Dreamlight Valley auch in Zukunft bewahren wird. Einige Spieler sind sich jedoch nicht so sicher, ob dies der Fall ist, obwohl ihre tatsächlichen Bedenken hinsichtlich des Spiels ein breites Spektrum an Sorgen umfassen.

Was die Community sagt

Ein Großteil der Befürchtungen der Community rührt von einer wahrgenommenen Dissonanz zwischen dem Aussehen eines Free-to-Play-Spiels und dem Aussehen eines Premium-Spiels sowie von Unbehagen über Gamelofts Engagement her, Dreamlight Valley auf die eine oder andere Weise und nicht zu einem extrem teuren Spiel zu machen Hybrid aus beidem.

Mehrere Spieler haben zum Beispiel darauf hingewiesen Lange gehegte Befürchtungen, dass die ursprünglich geplante Umstellung auf Free-to-Play immer darauf abzielte, das Spiel mit Mikrotransaktionen zu überschwemmen. Derzeit gibt es in Disney Dreamlight Valley eine Währung namens „Mondsteine“, die entweder mit echtem Geld oder durch normales Gameplay erworben werden kann und dann wiederum zum Kauf kosmetischer Upgrades oder zum Fortschritt auf dem Battle Pass-ähnlichen Sternenpfad verwendet werden kann. So wie es aussieht, kann man Mondsteine ​​eigentlich ganz einfach sammeln, indem man das Spiel ganz normal spielt, aber viele Spieler befürchteten, dass eine Umstellung auf Free-to-Play letztlich schwieriger an diese Währung herankommen würde, was mehr Echtgeldkäufe erforderlich machen würde Zeit, die gleichen Belohnungen zu erhalten.

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Bildquelle: https://www.reddit.com/r/DreamlightValley/comments/17hs7tw/i_get_it_but_still/

Während all dies den Eindruck erweckt, dass die Entscheidung, bei Dreamlight Valley auf Free-to-Play zu verzichten, eine gute Entscheidung war, scheinen die meisten Leute in der Community tatsächlich ziemlich differenzierte Positionen zu den mit der Änderung verbundenen Problemen einzunehmen. Viele Benutzer haben darauf hingewiesen, dass das Spiel bereits klar strukturiert ist, um kostenlos gespielt zu werdenerscheint es unsinnig oder sogar geizig, allen Spielern zusätzlich eine Pauschalgebühr zu berechnen. Oder umgekehrt: Wenn Dreamlight Valley nicht kostenlos spielbar ist, warum gibt es dann überhaupt kosmetische Mikrotransaktionen?? Warum nicht einfach alles für alle Spieler freischalten? Andere scheinen dagegen zu sein, zusätzliche Einkäufe jeglicher Art zusätzlich zum Basisspiel zu tätigen, einschließlich Erweiterungspaketen.

Wieder andere sind besorgt über das kommende Erweiterungspaket „A Rift in Time“. Einige sind frustriert über Gamelofts Pläne, das Paket für echtes Geld zu verkaufen, ohne dass es mit gesparten Mondsteinen gekauft werden kann. Andere haben äußerte Bedenken hinsichtlich der mangelnden Klarheit darüber, welche Inhalte in Zukunft kostenlos sein werden und was hinter mehr Käufen steckt. Disney Dreamlight Valley hat eine fortlaufende Geschichte mit neuen Charakteren und Orten, die im Laufe der Zeit im Rahmen wichtiger Spielaktualisierungen freigeschaltet werden. Aber welche Charaktere werden künftig kostenlos sein und welche werden bezahlt? Wie wird dies mit der Geschichte des Spiels und dem gesamten Gameplay und der Kontinuität zusammenhängen? Warum müssen Besitzer der Founder’s Edition auch noch für das Erweiterungspaket bezahlen? Natürlich verspricht Gameloft, dass alles fair bleibt und weiterhin kostenlose Inhalte bereitgestellt werden, aber wenn das Studio bereit wäre, seine Meinung zu einem wichtigen Monetarisierungsproblem zu ändern, könnte es seine Meinung später noch einmal ändern.

Glücklicherweise sind sich in einem Punkt alle einig: dem Neuen Gold Edition kosmetischer Belohnungs-Capybara ist perfekt.

Während die verschiedenen Sorgen und Befürchtungen, die die Community heute zum Ausdruck bringt, breit gefächert und vielfältig sind, ist das übergreifende Thema die Angst, dass Dreamlight Valley irgendwann das Schlimmste beider Welten bewohnen wird: Benutzern das Spielen überhaupt in Rechnung stellen und ihnen dann ständig Gebühren für das große Gameplay in Rechnung stellen Elemente danach auf unbestimmte Zeit. Ein Community-Mitglied verglich ein Worst-Case-Szenario für Dreamlight Valley mit dem von Die Sims – ein beliebtes Spiel, das dennoch sehr teuer sein kann, wenn Sie über die neuesten Updates auf dem Laufenden bleiben möchten.

Da Gameloft so bereit ist, eine Art von Spiel zu versprechen und letztendlich ein anderes zu liefern, ist es keine Überraschung, dass die Community sich über die Details Sorgen macht, insbesondere über diejenigen, über die Gameloft offensichtlich noch nicht bereit ist, zu sprechen. IGN wandte sich an Gameloft, um Klarheit zu diesen Bedenken zu erhalten, und wird diese Geschichte aktualisieren, sobald wir etwas hören.

Abgesehen von den Ängsten waren wir von Disney Dreamlight Valley bei seinem Early-Access-Start begeistert, gaben ihm eine 8/10 und nannten es „einen großartigen Lebenssimulator, der seine ikonischen Charaktere mit fesselnder, befriedigender Wirkung entfaltet“. Wir hoffen, dass das so bleibt.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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