Warum Destiny 2-Spieler Prüfungen von Osiris hassen | CBR

Die Schicksal 2 kompetitive und lockere Gemeinschaften haben das Undenkbare getan und sich über den Stand der Trials of Osiris einig. Ihr Urteil: Bungies jüngster Versuch, den hochstufigen kompetitiven PvP-Modus auszubalancieren, hat die Dinge tatsächlich noch viel schlimmer gemacht. Keine Seite findet Freude an Trials of Osiris und wird Opfer des gleichen Systems, das Bungie implementiert hat, um das Spielfeld auszugleichen. Während sich Sänger auf beiden Seiten in vielen Dingen selten einig sind – geschweige denn im kompetitiven Multiplayer – sind die Spieler einstimmig der Meinung, dass Trials of Osiris in einem schlechteren Zustand ist als zu Beginn.

Trials of Osiris ist der Höhepunkt der PvP-Inhalte in Schicksal 2, in dem zwei Dreierteams gegeneinander antreten. Jedes Match besteht aus kurzen Deathmatch-ähnlichen Runden, in denen ein Sieger erklärt wird, sobald ein Einsatztrupp fünf Rundengewinne erzielt hat. Spieler können nicht alleine respawnen, aber Teammitglieder können sie wiederbeleben, was Koordination und Kommunikation zu einer Notwendigkeit macht. Auch die Ausrüstung, die ein Hüter ins Spiel bringt, zählt. Wie im Eisenbanner-PvP-Modus drückt die Stärke eines Spielers (ermittelt durch den Durchschnitt der Stärke aller ausgerüsteten Ausrüstung) aus, wie viel Schaden er anrichten und erleiden kann.

VERBINDUNG: Destiny 2: Warum der Jäger die beste Klasse für Neulinge ist

Das Problem mit Trials of Osiris ist teilweise in der Struktur und teilweise mit Schicksal 2‘s Gemeinden. Als Trials zum ersten Mal zurückkehrte, stellte sich eine erschütternde Frage: Wie kann Bungie erstklassige PvP-Inhalte für professionelle Spieler und die Gelegenheits-Community interessant machen? Bestimmung‘s Raids zum Beispiel ziehen Wächter aller Könnensstufen und aus allen Kreisen an, weil sie eine gewaltige (aber erreichbare) Herausforderung darstellen und die Spieler für ihre Bemühungen belohnen. Leider vermischten sich die beiden Gemeinschaften nicht so gut, wie Bungie erhofft hatte.

Dies lag zum Teil daran, dass die Spieler, um die besten Belohnungen zu erhalten, zwei andere gleichgesinnte Freunde finden und sieben Spiele gewinnen mussten, bevor sie drei verloren. Es war eine Herkulesaufgabe für jeden, der nicht für kompetitives PvP lebte. Erschwerend kam hinzu, dass das Gatekeeping von den besten Spielern des Modus auferlegt wurde. Selbst nachdem eine Mannschaft ihre sieben Siege erreicht hatte, spielten sie weiterhin Spiele, um andere Gruppen am Abgrund des Sieges zu besiegen. Natürlich erhält man XP, wenn man Trials-Matches gewinnt, aber viele Spieler fanden mehr Freude daran, die Hoffnungen anderer Spieler zu zerstören oder zu verleugnen genau die Beute, mit der man sie besiegen könnte die folgende Woche.

Entmutigte Spieler würden sich einfach mit Freunden zusammenschließen und in den Tod springen, wodurch jede Hoffnung auf einen Sieg verloren geht, um eine magere Belohnung für das Spielen einer bestimmten Anzahl von Spielen zu erhalten. Schlimmer noch, einige griffen auf Betrug zurück, um den Sieg gegen die Erfahrensten zu erzwingen. Während dieser Zeit in Trials of Osiris hätte jedoch ein eklatantes Problem dazu beitragen können, den Weg zu einer stabileren Erfahrung für alle Spieler zu ebnen: das fähigkeitsbasierte Matchmaking.

VERBINDUNG: Destiny 2: The Ascendant Lens Mystery, Gelöst

Als die Prüfungen danach wieder zurückkehrten Jahreszeit der Verlorenen begann, ging es mit einigen massiven Matchmaking-Änderungen einher. Bungie kündigte an, fähigkeitsbasiertes Matchmaking zu implementieren und die vorgefertigten Fireteam-Anforderungen fallen zu lassen. Infolgedessen waren Gelegenheitsspieler davon überzeugt, dass ihre Trials of Osiris-Probleme endlich verschwinden würden. Endlich können sie sich anstellen, ohne mit Freunden planen zu müssen, Matches gegen Leute aus demselben Skill-Pool spielen und mit Sicherheit eine Kampfchance auf die Belohnungen haben, die sie gesucht haben. Allerdings lief nicht alles nach Plan.

Nachdem Bungie die Änderungen vorgenommen hatte und das erste Trials-Wochenende vorüber war, kritisierte die Pro- und Streamer-Community die Änderungen in den sozialen Medien. Letztendlich hatten sie das Gefühl, dass niemand sie gegen Spieler verlieren sehen wollte, die zumindest so gut waren wie sie. Viele hatten sich viel zu daran gewöhnt, die PvP-Leiter vom Rücken der Gelegenheitsspieler zu erklimmen. Zu wissen, dass die Streamer und Influencer, die sich über Trials beschweren, die Macht hatten, ihre Massen von Followern zu beeinflussen und sie möglicherweise davon abzubringen Schicksal 2, Bungie fummelte wieder am Matchmaking herum und machte alle Hoffnungen von Gelegenheitsspielern zurück.

VERBINDUNG: Destiny 2: Warum Sie Forsaken spielen müssen, bevor es in den Content Vault geht

Seit damals, Bungie hat mit Trials of Osiris experimentiert fast wöchentlich. Einige seiner Spielereien haben positive Ergebnisse gebracht, wie die Freelance-Option, die vor ein paar Wochen Teil der Labs-Serie war, aber das war nicht dauerhaft. Was das vergangene Wochenende angeht, sind die Spieler wütender denn je. In einem weiteren Versuch, das Matchmaking zu reformieren und gleichzeitig alle glücklich zu machen, Bungie-veränderte Prüfungen um Spieler basierend auf Siegen zusammenzubringen. Während dies nach einer Lösung klingen mag, kommt das Problem bei denen ins Spiel, die ihre sieben Siege nicht auf Anhieb erzielen können, nämlich bei den Gelegenheitsspielern.

Auch nach dem Zurücksetzen des Trials-Passes werden die Gewinne eines Spielers gezählt. Um das ins rechte Licht zu rücken, sieht das Matchmaking jemanden, der 30 fehlerlos gewonnen hat, und jemanden, der 30 Matches gewonnen und 150 verloren hat, als das gleiche Skill-Level. Diese Matchmaking-Änderung führt sogar dazu, dass Profis wieder zusammenpassen. Indem Bungie erneut versucht, das kaputte System durch aufeinanderfolgende Matchmaking-Änderungen zu beheben, umgeht Bungie das eigentliche Problem mit Trials.

Trials of Osiris war nie in der Lage, alle zu befriedigen Schicksal 2‘s Gemeinden. Wenn Bungie eine Änderung vornimmt, die eine Seite begünstigt, wird die andere wütend oder entmutigt. Während fähigkeitsbasiertes Matchmaking sogar dem Spielfeld helfen würde, sind viele der Spieler, die regelmäßig an Trials teilnehmen, dagegen. Leider gibt es möglicherweise keine Möglichkeit, Trials of Osiris so zu speichern, wie es ist. Anstatt weiter zu versuchen, es zu reparieren, ist es wahrscheinlich am besten für Bungie, sich geschlagen zu geben und an etwas anderem zu arbeiten, an dem jeder Teil sein könnte.

LESEN SIE WEITER: Destiny 2-Spieler sind wütend über Bungies Haltung zu bevorstehenden Dungeons – hier ist der Grund

source site

Leave a Reply