Diablo 4 hat ein großes, kleines Problem: Platz im Inventar. Es gibt einfach nicht genug davon.
Unter all den anderen coolen Dingen, die nächstes Jahr in Vessel of Hatred, der ersten Erweiterung von Diablo 4, kommen, sind eine Reihe von Korrekturen, die den Spielern bei der endlosen Aufgabe der Taschenraumverwaltung helfen sollen, die in Blizzards Beute-Explosions-Action-Rollenspiel vielleicht unvermeidlich ist.
Es stellt sich jedoch heraus, dass die Implementierung einer wichtigen, von Spielern gewünschten Funktion – eines Beutefilters – schwieriger ist, als es sich anhört. Entwickler arbeiten daran, sagte Blizzard uns bei einem BlizzCon-Interview, aber es wird möglicherweise nicht bald erscheinen.
„Wir haben auf dem Filter kein Datum bekannt zu geben, und der Grund dafür ist – lassen Sie mich hier etwas zurückhalten“, sagte Joe Shely, Game Director von Diablo 4. „Wenn man an die Änderungen denkt, die wir in der zweiten Staffel am Erlebnis vorgenommen haben, sagen wir, wenn wir darüber sprechen, 40 % schnelleres Leveln, was richtig ist. Wir haben Daten, die zeigen, dass die Leute schneller leveln und so weiter. Aber das haben wir nicht getan.“ Gehen Sie einfach hinein, ändern Sie die Zahl und sagen Sie: „Oh mal 1,4x.“
Stattdessen, sagt Shely, haben die Entwickler Änderungen an einer Reihe von Dingen vorgenommen – zum Beispiel an der Währung „Smoldering Ashes“, mit der man in Staffel 1 saisonale Segnungen kaufte, und machten einige Dinge multiplikativ, wie Elixiere, statt additiv, wenn sie sich auf Erfahrungspunkte auswirkten.
„Eine Reihe von Dingen mussten zusammenkommen, damit ein kohärentes Erlebnis beim Aufstieg entsteht“, sagte Shely. „Das Gleiche gilt für die Einzelaufstellung.“
In einem Deep-Dive-Panel auf der BlizzCon ging Shely auf einige der Änderungen ein, die das Diablo-Team an Gegenständen vornehmen möchte: um den Vergleich zu erleichtern, das Herstellungssystem und die Möglichkeiten zum Modifizieren Ihrer Gegenstände zu erweitern und andere darauf abzielende Optimierungen vorzunehmen Stellen Sie sicher, dass Artikelentscheidungen zu sinnvollen Leistungsunterschieden führen.
„Wenn wir also über einen Beutefilter nachdenken, möchten wir, dass diese Überarbeitungen die Art und Weise beeinflussen, wie unsere Gegenstände im Spiel funktionieren [done first]dann muss der Beutefilter über diese Änderungen informiert werden“, sagte er. „Deshalb … kann ich Ihnen kein Datum nennen.“
Brent Gibson, Associate Game Director, fügte hinzu, dass Beutefilter zu den Dingen gehörten, die viel einfacher erschienen, als sie sich herausstellten, als sich die Entwickler damit befassten.
„Jede scheinbar einfache Entscheidung hat irgendeine verrückte Ursache und Wirkung, die sich auf das gesamte Spiel auswirkt“, sagte er. „Manchmal gibt es nur wenig Geld und es geht ziemlich schnell – und manchmal ist es so, wow, das Wechselgeld sind tatsächlich 120 Wechselgelder, ich nehme eine beliebige Zahl und ziehe sie aus meiner Gesäßtasche.“
Einige der anderen in Betracht gezogenen Features umfassen laut den Entwicklern des Diablo BlizzCon-Panels Gegenstands-Loadouts und Waffenkammern, die den Austausch von Builds ermöglichen würden.
Aspekte werden auch aus den Inventaren der Spieler entfernt und dem Kodex der Macht hinzugefügt, und Shely sagte, dass Änderungen an Verbrauchsmaterialien geprüft werden.
„Wir haben viele Elixiere, und einige der Elixiere … es gab ein Elixier, das die Abklingzeit Ihres Ausweichens um 7 % reduziert, und es ist so, als wäre dieses vielleicht nicht das wertvollste“, sagte er lachend. „Ich denke, wir haben im Bereich „Verbrauchsmaterialien“ viele Möglichkeiten.“