Warum ändert der Mond in GTA 3 seine Form, wenn man ihn beschießt? Weil einige Rockstar-Entwickler einen Streit nicht beilegen konnten


Warum ändert sich die Größe des Mondes in GTA 3, wenn man mit einem Scharfschützengewehr darauf schießt? Es ist eine Frage, die uns alle schon seit langem beschäftigt. Nun, dank einem der Entwickler, die an dem Spiel gearbeitet haben, kennen wir jetzt die Antwort.

GTA-Spiele sind dafür bekannt, dass sie die ein oder andere halbversteckte Eigenart oder Easter-Egg-Dose enthalten, mit denen Sie Ihren kleinen Cousin wunderbar beeindrucken können, wenn er Ihnen zum ersten Mal beim Spielen zuschaut. In GTA 4 in die Freiheitsstatue einzudringen und sich beiläufig im karikaturhaften roten Glanz ihres schlagenden Herzens zu sonnen, ist wahrscheinlich mein persönlicher Favorit, aber ich könnte mir vorstellen, dass es nicht durch einen ungelösten Entwicklerstreit entstanden ist.

Weißt du was? Die Tatsache, dass man den Mond von GTA 3 dazu bringen kann, seine Größe zu ändern, indem man eine Kugel hineinsteckt. Ja, der ehemalige technische Direktor von Rockstar, Obbe Vermeij – von dem Sie sich vielleicht erinnern, dass er zuvor einige Details über einen kurzen Versuch, ein schottisches Zombie-Überlebensspiel mit dem Code von Vice City zu erstellen, preisgegeben hat – war dort, und die ganze Mondsache war seine Art, das zu verhindern dass seine Kollegen nicht miteinander streiten.

„Die Künstler haben mir in GTA 3 eine Textur für den Mond gegeben. Ich habe den Mond am Himmel platziert, dafür gesorgt, dass er nachts sichtbar ist und eine angemessene Größe hat“, erklärt Vermeij kürzlich in einem Tweet (danke, GamesRadar). “Ein paar Tage später, [four] Künstler saßen an meinem Schreibtisch und baten mich, die Größe des Mondes zu ändern.“

„Es stellte sich heraus, dass sie sich nicht entscheiden konnten, wie groß der Mond sein sollte“, fährt er fort. „Zwei von ihnen wollten ihn kleiner machen, um realistischer zu wirken.“ Die anderen beiden wollten es größer, damit es filmischer wirkt.“ Was war also die Lösung?

Nun, Vermeij beschloss, es zu ermöglichen, die Größe des Mondes zwischen drei verschiedenen Optionen zu ändern, indem er ihn mit dem Scharfschützengewehr beschoss, an dem er zu dieser Zeit auch arbeitete, damit seine Entwicklerkollegen sich etwas Zeit nehmen konnten, um die Optionen zu vergleichen, bevor sie hoffentlich a erreichten Konsens.

Ist das passiert? Nun, die Geschichte des Entwicklers endete damit, dass er erklärte: „Die Künstler haben sich nie bei mir gemeldet, also habe ich es einfach drin gelassen. Es war immer noch da drin.“ [San Andreas].“ Klassisch.

Vermeij stellte auch hilfreich klar, dass er nicht dafür verantwortlich war, dass die Version des Mondes in GTA San Andreas die Fähigkeit hatte, die Phasen zu wechseln, was irgendwie traurig ist, vor allem, weil mir die Idee gefiel, dass einer bestimmten Person die Verantwortung für die Platzierung des Mondes aufgebürdet wird Mondaufgang in frühen GTA-Spielen und stellen Sie sicher, dass er alle mondbezogenen Dinge tut, die er soll.

Die GTA-Serie hat seit den Tagen der formverändernden Himmelskörper einen langen Weg zurückgelegt und mittlerweile die Marke von 420 Millionen Verkäufen überschritten.



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