Wir haben bereits im März berichtet, dass Warren Spector, der berühmte Produzent von Spielen wie System Shock, Crusader: No Remorse und Deus Ex, wieder in das Geschäft mit der Entwicklung immersiver Sims zurückgekehrt ist (öffnet in neuem Tab). Heute haben wir ein bisschen mehr gelernt: Es hat einen Titel, Argos: Riders on the Storm, und es ist Multiplayer.
„Von dem kreativen Kopf von Warren Spector kommt ein neues Spiel, das in einer fremden und doch seltsam vertrauten Welt spielt“, the Otherside Entertainment-Website (öffnet in neuem Tab) Zustände. „Wie bei Warrens früherer Arbeit im Genre Immersive Simulation wird die Welt den Spielern die Möglichkeit bieten, ‚einen Spielstil auszuwählen‘ – selbst zu entscheiden, wie sie mit einer tiefgehend simulierten Außenumgebung interagieren.
„Aber seien Sie sich bewusst, dass die Entscheidungen, die Sie treffen, große und kleine Konsequenzen haben und sich direkt auf Ihre Erfahrung auswirken. Sie können sich mit Freunden zusammenschließen, um eine einzigartige Geschichte zu weben, die sich von der aller anderen Spieler unterscheidet.“
Die Website bietet leider keine weiteren Details, aber es gibt ein Logo, also das ist etwas:
Der Multiplayer-Winkel ist neu, nicht nur für Spector, sondern für immersive Sims im Allgemeinen, die eher Einzelspieler-Erlebnisse sind. Das hat ihn überhaupt an der Idee gereizt.
„Ich bin ein unermüdlicher Verfechter immersiver Sims“, sagte Spector IGN (öffnet in neuem Tab). “Ich denke schon seit Jahren: ‘Was ist der nächste Schritt in immersiven Sims?’ Ich glaube, ich habe das herausgefunden … Es ist an der Zeit, dass ich den Mehrspielermodus ausprobiere.”
Später im Interview sagte Spector, dass die Multiplayer-Komponente in einem relativ kleinen Maßstab funktionieren wird, anstatt mit Dutzenden oder Hunderten von Spielern, die gleichzeitig herumlaufen. Das ist verständlich und wahrscheinlich unvermeidlich, wenn man bedenkt, wie schwierig es ist, Multiplayer in immersiven Sims durchzuziehen. System Shock 2 Multiplayer ist ein großartiges Beispiel dafür: Es hat Spaß gemacht, aber es war auch eine Gong-Show für Hacker und OSA-Agenten, die versuchten, sich professionell durch das Spiel zu bewegen, während waffenverrückte Marines herumliefen und alles in Sichtweite sprengten. Definitiv nicht das, was für Pick-up-Spiele gedacht ist.
Othersides Unterwelt-Aszendent (öffnet in neuem Tab), ein spiritueller Nachfolger der großartigen Ultima Underworld-Spiele, war eine schlichte Katastrophe, als es 2018 herauskam, aber Spector hat sehr hohe Ansprüche an Argos: Riders on the Storm. „Wenn die Leute ‚einzigartig und innovativ‘ wollen, schaue ich mir an, was wir tun, und denke, wir sind verrückt“, sagte er. “Das Team leistet mehr, als ich verlangt habe.”