Warren Spector entwickelt eine immersive Multiplayer-Simulation


Warren Spector hat über das nächste Spiel seines Studios, Argos: Riders On The Storm, gesprochen. Zumindest im weitesten Sinne. In Kürze Interview mit IGNsagt Spector, dass Argos Multiplayer ist und „der nächste Schritt in immersiven Sims“.

„Ich bin ein unermüdlicher Verfechter immersiver Sims“, sagt Spector gegenüber IGN. „Ich denke schon seit Jahren: ‚Was ist der nächste Schritt bei immersiven Sims?’ Ich glaube, das habe ich herausgefunden.“ Multiplayer ist anscheinend die Antwort. „Es ist an der Zeit, dass ich es mit Multiplayer probiere“, sagt Spector.


Ansonsten spricht Spector nur über D&D als Einfluss, seinen Wunsch, dass die Spieler ihre eigenen Geschichten durch das Spiel erzählen können, sowie einige kühne Behauptungen über ihren Ehrgeiz. „Ich bin der festen Überzeugung, dass jedes Spiel eine Sache haben muss, die noch nie jemand zuvor in einem Spiel gesehen oder gemacht hat. Ich verspreche Ihnen, dass das Spiel, an dem wir gerade arbeiten, das tun wird“, sagt Spector.

„Wenn die Leute ‚einzigartig und innovativ‘ wollen, schaue ich mir an, was wir tun, und denke, wir sind verrückt“, fügt er hinzu. “Das Team leistet mehr, als ich verlangt habe.”

Die Website von Otherside Entertainment ist ähnlich vage über das Projektund fügte nur hinzu, dass es in einer „fremden und doch seltsam vertrauten Welt“ spielt.

Spectors Arbeit an Projekten wie Deus Ex, System Shock und Ultima Underworld bedeutet, dass ich darauf achten werde, egal wie vage die obigen Ankündigungen sind, aber ich bin mir nicht sicher, ob seine jüngste Erfolgsbilanz ihm den Vorteil des Zweifels eingebracht hat. Othersides vorheriges Spiel war das miserable, unvollendete Underworld Ascendant, und obwohl der IGN-Artikel sorgfältig klarstellt, dass Spector nicht Direktor des Projekts war, war er mehr an Othersides System Shock 3 beteiligt. Es hatte Probleme mit dem Publisher und seinem Entwicklungsteam entlassen, und die Rechte an einer Fortsetzung werden nun von Tencent ohne Beteiligung von Otherside kontrolliert. Es mag zwar etwas Pech dabei haben, aber das Projekt sah nicht besonders überzeugend aus, bevor es auseinanderfiel.

Hoffentlich läuft es diesmal besser. Wir haben zuletzt 2020 zum 20-jährigen Jubiläum von Deus Ex mit Spector gesprochen.



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