Warm Snow – animierter Story-Trailer und Interview mit Produzent Li Zi


Herausgeber Microids [170 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/microids”>Microids und Bilibili [21 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/bilibili”>Bilibili und Entwickler BadMudStudio [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/badmudstudio”>BadMudStudio hat den ersten Story-Trailer für die kürzlich angekündigte Konsolenveröffentlichung von Roguelike veröffentlicht [135 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/roguelike”>roguelike-Action [1,429 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Actionspiel Warmer Schnee [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/games/warm-snow”>Warmer Schnee. Die Unternehmen teilten außerdem ein exklusives Interview mit Produzent Li Zi über die Entwicklung und Hintergrundgeschichte von Warmer Schnee.

Warmer Schnee ist ab sofort für den PC verfügbar [18,624 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC über Dampfund erscheint für PS5 [5,769 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, Xbox Series [4,409 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series”>Xbox-Serie, PS4 [25,855 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4″>PlayStation 4, Xbox One [12,646 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-one”>Xbox One, Switch [14,290 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch”>Switch und PC am 20. Oktober über den Microsoft Store.

Sehen Sie sich den Trailer unten an.

Story-Trailer Nr. 1

Exklusives Interview mit Produzent Li Zi

Können Sie sich vorstellen und uns davon erzählen? Warmer Schneedas Spiel, an dem du bei BadMudStudio arbeitest?

Li Zi, Produzent: „Hallo, mein Name ist Li Zi und ich bin der Produzent von Warmer Schnee von BadMudStudio. Vor der Herstellung Warmer SchneeIch hatte zehn Jahre Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele, aber es waren allesamt weniger erfolgreiche Spiele. Im April 2019 gründeten meine Freunde und ich BadMudStudio und beschlossen, das Spiel zu entwickeln Warmer Schnee zusammen. Warmer Schnee ist ein Action-Roguelite [125 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/roguelite”>Rogue-Lite-Spiel mit einem Hintergrund im chinesischen Dark-Fantasy. Das Spiel kombiniert chinesische Wuxia-Elemente und Cthulhu-Themen, um eine neue Overhead-Fantasy-Welt zu erschaffen. In Im Spiel müssen die Spieler den Krieger Bi An spielen, um die fünf bösen Clans zu töten und die Welt vor dem Zusammenbruch zu retten. Doch wenn die Spieler tiefer in die Welt vordringen, werden sie nach und nach die große Wahrheit entdecken, die in der Welt verborgen ist.“

Wie haben Sie die Koordination zwischen dem Entwicklungsteam, dem Musikkomponisten und den anderen Mitgliedern des künstlerischen Teams gemeistert, um die thematische Kohärenz im Spiel sicherzustellen?

Zi: „Unser Gameplay-Design und unsere Kunst sind tatsächlich parallel, die Kunst wird in der frühen Phase des Gameplay-Designs synchronisiert und das Design wird erst nach dieser gegenseitigen Verbesserung finalisiert. Was die Musik betrifft, das ist der letzte Schritt in der Entwicklung, glaube ich, dass unsere Musikkomponisten durch die Spielgrafiken Musik produzieren könnten, die besser zum Stil des Spiels passt.“

Mussten Sie umfangreiche Recherchen zur chinesischen Folklore und mittelalterlichen chinesischen Geschichte durchführen, um die Entwicklung des Spiels zu leiten? Wie spiegelten sich diese Elemente in der Gesamtproduktion wider?

Zi: „Wir haben uns zwar von der alten chinesischen Mythologie oder Geschichte inspirieren lassen, aber seitdem Warmer Schnee ist eine Overhead-Welt. Wir haben sie also nicht direkt genutzt, sondern in Kombination mit der Weltanschauung von neu gestaltet Warmer Schnee.“

Wie haben Sie traditionelle chinesische Elemente mit den Erwartungen der Spieler in Einklang gebracht, um ein unterhaltsames und fesselndes Erlebnis zu schaffen und gleichzeitig die kulturelle Authentizität der chinesischen Folklore zu respektieren?

Zi: „Zuallererst versuchen wir, der traditionellen chinesischen Kultur treu zu bleiben. Dann suchen wir nach Inspiration aus den Geschichten der chinesischen Mythologie, und nachdem wir die Inspiration gefunden haben, abstrahieren wir das Kernkonzept und kombinieren es dann mit unserer übergeordneten Weltanschauung, um es im Spiel neu zu gestalten.“

Wie haben Sie sich in einem hart umkämpften Genre wie Roguelike hervorgetan und womit war Ihre größte Herausforderung? Warmer Schnee?

Zi: „Ich denke, unser Spiel ist in Bezug auf das Systemdesign relativ komplex und bietet gleichzeitig einen relativ tiefgründigen Story-Hintergrund, was es ausmacht Warmer Schnee Es gibt mehr Möglichkeiten in der Kombination von BD, während die tiefgründige Geschichte auch faszinierender ist. Ich denke, bei einem kleinen Team wie uns sind alle Probleme ehrlich gesagt eine große Herausforderung. Meistens müssen wir mit begrenzten Ressourcen weiterhin die besten Entscheidungen treffen. Meiner Meinung nach besteht die größte Herausforderung darin, bei der Bewältigung solcher Probleme die einzigen Karten auszuspielen, die uns zur Verfügung stehen.“

Wie wählen Sie die Geschichten aus, die in den herunterladbaren Inhalten erzählt werden sollen? Sind sie Erweiterungen der Hauptgeschichte oder eigenständige Geschichten?

Zi: „Die Geschichten der herunterladbaren Inhalte sind immer noch eine Fortsetzung der Hauptgeschichte, und wir glauben, dass die Geschichte durch die schrittweise Erzählung der gesamten Geschichte noch eindrucksvoller wird.“

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