Warhammer 40.000: Darktide – eine atemberaubende technische Errungenschaft, die den PC stark fordert

Es kommt nicht oft vor, dass wir ein PC-orientiertes Spiel sehen, das die Plattform wirklich hart vorantreibt, aber genau das tut Warhammer 40K: Darktide – und seine visuelle Qualität ist erstaunlich. Es ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass Entwickler Fatshark keine Mainstream-Engine wie Unreal oder Unity verwendet. Was also macht diesen Koop-Titel aus der Egoperspektive so beeindruckend, wie gut läuft er und was sind die besten optimierten Einstellungen für Mittelklasse- und High-End-Hardware?

Beginnen wir mit den Grundlagen – die Idee hier ist, dass Sie einen Charakter aus einer von vier Klassen aus dem Warhammer 40K-Universum auswählen, sich mit bis zu drei anderen Spielern auf Missionen begeben, Ziele in dunklen dystopischen Umgebungen erfüllen und Ausrüstungs- und Fähigkeits-Upgrades für nach Hause bringen Dein Charakter. Das Gameplay ist eine Mischung aus Chivalry, Left 4 Dead und Diablo – und baut natürlich auf Fatsharks früherer Arbeit an der Warhammer Vermintide-Reihe auf. Unterlegt mit einem phänomenalen Soundtrack von Jespyr Kyd erfordert das Spiel Teamarbeit und ein gewisses Maß an Taktik, wenn Sie zwischen Nahkampf-, Fernkampfwaffen und Fähigkeiten wechseln, um einen finsteren Ansturm zu überleben.

Soweit ich das beurteilen kann, ist die Grafik von Fatsharks eigenem Zweig der Autodesk Stringray-Engine angetrieben, und sie verwendet ein Füllhorn moderner Rendering-Techniken, um eine der authentischsten Wiedergaben von Warhammer 40K zu erstellen, die ich bisher gesehen habe.

Unsere vollständige Warhammer 40.000: Darktide-Analyse auf dem PC.

Eines der ersten Dinge, die mir aufgefallen sind, ist, dass Fatshark sich zum Rendern von Oberflächen für ein umfangreiches Parallax-Mapping entschieden hat. Auf Metall oder Stein werden geometrische Details auf ein Minimum reduziert, aber Parallax-Mapping-Verzierungen werden verwendet, um unebene Details wie Schrauben, Nieten, Schrauben, Divots Stanzteile und so weiter. Dadurch wird die Rendering-Last auf einen anderen Teil der GPU verlagert, und die Geometrieleistung kann stattdessen an anderer Stelle ausgegeben werden – wodurch die großen, detaillierten Umgebungen ermöglicht werden, die zu der bedrückenden gotischen Architektur passen, für die das Universum bekannt ist.

Fatshark hat das Umgebungsdesign und die Atmosphäre in Darktide absolut auf den Punkt gebracht, sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne. Beleuchteter volumetrischer Nebel prägt das Erscheinungsbild vieler Umgebungen und sorgt für einen smogigen Dunst, der die jahrzehntelange Konzeptkunst von Warhammer 40K widerspiegelt. Unterstützt wird dies durch ein entkoppeltes System zum Beleuchten und Beschatten von Partikeleffekten, ähnlich dem von Alien Isolation.





Hier wird großer Wert auf Beleuchtung und Schatten in Echtzeit gelegt, wobei die Schulterlampe, die Waffentaschenlampen und das Mündungsfeuer des Spielercharakters alle Schatten erzeugen. Diese umfangreiche Nutzung von Echtzeit-Shadowing passt perfekt zu den trüben Bedingungen und dem angespannten Fokus auf das Überleben. Darktide verwendet RT-Reflexionen, die eine Tonne mehr Reflexionen hinzufügen als mit SSR allein, und RT Global Illumination, ein sondenbasiertes System, das keine Details pro Pixel bietet, aber dennoch überzeugendes Echtzeit-Bounce-Licht in großem Maßstab ermöglicht.

Die dynamische globale Beleuchtung wird ebenfalls gut genutzt, mit plötzlichen Änderungen – Lichter werden angezündet oder gelöscht –, die das Aussehen der Szene radikal verändern, um Spannung zu erzeugen oder die Aufmerksamkeit auf eine bevorstehende Bedrohung zu lenken.

Aber während Darktide ein beeindruckendes grafisches Schaufenster ist, gibt es einige Ecken und Kanten. Am offensichtlichsten war für mich die Qualität des volumetrischen Nebels aus der Ferne, der ziemlich klobig mit offensichtlichem Aliasing und Blockbildung erscheint – vielleicht nach einer Einstellung jenseits des Extrems, um dies auf zukünftigen GPUs zu beheben. Ein weiteres Problem war das LOD-Handling; Übergänge zwischen Assets mit niedriger und hoher Qualität sind oft merklich plötzlich ohne Überblendung, während einige LOD-Modelle selbst bei den höchsten Einstellungen seltsam geformt erscheinen.





Trotz dieser beiden Probleme ist dies jedoch immer noch eines der am besten aussehenden Multiplayer-Spiele, die ich je gespielt habe, mit Liebe zum Detail und grafischen Funktionen, die denen in langsameren und kinoreifen Einzelspieler-Spielen Konkurrenz machen. Und wie Sie sich vielleicht vorstellen können, erfordert dieses Maß an Wiedergabetreue einige sorgfältige Einstellungsentscheidungen, um auf PC-Hardware der mittleren Preisklasse gut zu laufen.

Bevor ich auf diese optimierten Einstellungen eingehe, möchte ich kurz auf Leistung und Stabilität im Allgemeinen eingehen. Kurz gesagt, Darktide erfordert aufgrund der Menge an Animationen und Draw Calls, die jede Sekunde für die große Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm verarbeitet werden müssen, eine schnelle CPU. Es gibt also nur eine begrenzte Skalierung, die wir erwarten können, und 60 fps sind auf vielen Systemen ein vernünftigeres Ziel als 120 fps.

In Bezug auf Probleme leidet dieses Spiel nicht unter Shader-Kompilierungsruckeln, da Shader beim ersten Start zwischengespeichert werden und dann nur, wenn das Spiel oder Ihre GPU-Treiber aktualisiert werden. Es gibt jedoch Bildzeitspitzen, wenn Sie sich durch die Umgebungen bewegen, von denen ich vermute, dass sie damit zusammenhängen, dass Dinge in Massen geladen werden. Dies scheint unabhängig von Ihren Grafikeinstellungen oder der Systemleistung zu passieren und verschwindet leider nicht wirklich – wie Sie im oben eingebetteten Video sehen können.





Ich habe auch festgestellt, dass die Leistung bei aktivierter V-Synchronisierung in Szenarien, die zuvor mit 60 fps liefen, häufig auf 30 fps abgerundet wird, was darauf hindeutet, dass etwas Ähnliches wie doppelt gepufferte V-Synchronisierung verwendet wird, und dass es einige Schwankungen in der Leistung gibt, die möglicherweise damit zusammenhängen zur Serverleistung. Um dem entgegenzuwirken, würde ich empfehlen, V-Sync über Ihr GPU-Treiberfeld zu aktivieren, anstatt die Option im Spiel zu verwenden, wenn Sie vorhaben, sie überhaupt zu verwenden.

Darüber hinaus gibt es eine allgemeine Instabilität mit einem Spielabsturz und zwei Verbindungsabbrüchen in den acht Missionen, die ich vollständig durchgespielt habe. Dies ist für ein brandneues Spiel nicht unerwartet, wird aber hoffentlich mit Spiel-Patches oder GPU-Treiber-Updates behoben, je nach Ursache der Probleme.

Kommen wir nun zu den optimierten Einstellungen, bei denen ich 60 fps auf einer RTX 2060 Super- und Ryzen 5 3600-Maschine anstrebe, die einen vernünftigen Mittelklasse-PC darstellt.





Zunächst würde ich eine Form der Bildrekonstruktion vorschlagen, entweder FSR2 oder DLSS, da dies das Anti-Aliasing gegenüber dem Standard-TAA verbessert und gleichzeitig die Leistung steigert. FSR leidet unter mehr Disklusionsartefakten, aber beide Optionen funktionieren zu einem guten Standard. Zweitens würde ich vorschlagen, alle RT-Funktionen auf dieser Ebene der GPU-Hardware zu deaktivieren, da allein RT-Reflexionen bei niedrigen Leistungseinbußen um mehr als 30 Prozent bei 1440p und RT GI mehr als 40 Prozent Ihrer Leistung kosten. Wenn Sie RT verwenden möchten, würde ich empfehlen, einen RTX 3070 oder höher zu verwenden und sowohl RT GI als auch RT-Reflexionen auf hoch einzustellen – da es keinen signifikanten fps-Vorteil gibt, wenn Sie die niedrige Einstellung wählen.

Weitere bedeutende Leistungsgewinne können gefunden werden, indem Sie die Reflexionen des Bildschirmbereichs auf mittel (10 Prozent Einsparung gegenüber hoch), die Umgebungsokklusion auf niedrig (neun Prozent gegenüber hoch), die Lichtqualität auf hoch und die Qualität des volumetrischen Nebels auf mittel (falls erforderlich) einstellen zusätzliche Leistung) oder extrem (wenn Sie die zusätzliche Atmosphäre bevorzugen). Andere Einstellungen haben eher bescheidene Auswirkungen auf die Framerate, Sie können sie also ruhig auf ihren Standardwerten belassen. Außerhalb des Spiels ist es auch möglich, die Anzahl der vom Spiel verwendeten Threads im Launcher zu optimieren – aber in meinen Tests bietet die Standardeinstellung für Ihre CPU die beste Leistung.

Also nach all dem sind meine optimierten Einstellungen hier zusammengefasst – beachten Sie, dass wir RT auf dem Mid-Range-Build abgeschaltet haben, SSAO- und SSR-Qualität sparen und etwas mehr für volumetrische Qualität ausgeben.

Alex’ optimierte Einstellungen RTX 2060 Super / Ryzen 5 3600 RTX 3070+ / Ryzen 5000+
DLSS/FSR 2.0 An An
Raytracing-Reflexionen Aus Hoch
RTX Global Illumination Aus Hoch
Umgebungsokklusion Niedrig Niedrig
Volumetrische Nebelqualität Extrem Extrem
Tiefenschärfe Hoch Hoch
blühen An An
Streuung unter der Oberfläche An An
Bewegungsunschärfe Benutzereinstellung Benutzereinstellung
Screen-Space-Reflexionen Mittel Mittel
Linseneffekte Benutzereinstellung Benutzereinstellung
Blendenflecke Alle Lichter Alle Lichter
Streudichte 1.0 1.0
Worker-Threads Maximal -1 (Standard) Maximal -1 (Standard)

Insgesamt sparen optimierte Einstellungen 18 Prozent Leistung gegenüber maximalen Einstellungen in einer dichten Szene; Die zusätzliche Verwendung von DLSS spart 97 Prozent gegenüber nativen bei nicht optimierten Einstellungen.

Dies ist einer der am besten realisierten Kunststile und visuell technisch ausgereiften Spiele, die Sie auf dem PC spielen können. Ich hoffe daher, dass Patches nach dem Start einige der Leistungskuriositäten beheben und die Abstürze und Verbindungsabbrüche verhindern können, die ich beim Testen erlebt habe. Vermintide wurde stillschweigend zu einer hervorragenden Koop-Erfahrung, daher setze ich große Hoffnungen in seinen Nachfolger.


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