Wargroove 2 findet in seinem schurkenhaften Eroberungsmodus einen neuen Groove


Erobere die Knoten

Kriegsrille ist zurück mit seiner Fortsetzung Kriegsrille 2, eine überraschende Fortsetzung, die zu den Kachel-basierten Taktiken zurückkehrt. Und während es viele der gleichen Noten wie sein Vorgänger trifft, müssen wir mit seiner neuen Variante der rundenbasierten Kriegsführung praktisch umgehen: dem Eroberungsmodus.

Der Eroberung Modus ist einer von Kriegsrille 2die großen neuen Features. Es ist ein Roguelike-Ansatz für Kämpfe, der einer vertrauten Struktur folgt, wenn Sie jemals andere Roguelike-Stile gespielt haben. Doch trotz aller Vertrautheit mit diesem Konzept war es eine ziemlich erfrischende Sicht auf die Turn-by-Turn-Kämpfe von Kriegsrille.

Stellen Sie die Armee zusammen

Zu Beginn meiner Demo auf der PAX East 2023 erhielt ich die Hauptkommandantin Nadia. Mit einem Flammenwerfer und der Fähigkeit, Feuer vom Himmel regnen zu lassen, war ich bereits an einem guten Ort. Aber ich bräuchte mehr Truppen, um eine echte Armee am Laufen zu haben.

Drei Auswahlmöglichkeiten wurden mir für meine Startkräfte gegeben. Ich konnte eine schwache Gruppe auswählen, bestehend aus Hunden und Soldaten, die mit einer beträchtlichen Summe Gold kam. Oder ich könnte den anderen Weg gehen und sehr wenig Startkapital bekommen, aber eine starke Basis von Einheiten. Ich entschied mich für die mittlere Option und gab mir einige anständige Einheiten und Gold. Rückblickend hätte ich davon profitieren können, wenn ich bei beiden Ansätzen etwas selbstbewusster gewesen wäre.

Von hier aus erstreckte sich eine Karte, die potenzielle Routen durch eine Reihe von Herausforderungen aufzeigte. Einige Ikonen mit Schwertern und Totenköpfen zeigten deutlich bevorstehende Schlachten an. Andere mit Fragezeichen waren mögliche Ereignisse. Auch dies wird sofort lesbar sein, wenn Sie so etwas gespielt haben Töte den Turm. Es ist ein knotenbasierter Kartenfortschritt, bei dem Sie oft Entscheidungen darüber treffen müssen, welche Route Sie an verschiedenen Gabelungen nehmen möchten.

Angespannte Entscheidungen

Was der schurkenhafte Modus für mich betonte, war der Wert jeder Einheit. Ich gebe offen zu, dass ich in Strategiespielen wahrscheinlich zu sorglos mit meinen Einheiten umgehe. Normalerweise in einem Spiel wie Kriegsrillekannst du ein paar kleinere Einheiten ins Getümmel werfen und mehr machen, wenn du sie brauchst.

Hier war jedoch jede Einheit kostbar. Jeder Punkt könnte der Unterschied zwischen einem sauberen Sieg oder einem chaotischen Verlust sein. Nebel des Krieges wird umso gefährlicher, wenn die Gefahr eine Einheit auf einen Schlag auslöschen könnte. Gelände, das ist bereits ein wichtiger Bestandteil der Fliesentaktik Kriegsrille 2 teilnimmt, wird umso wertvoller, wenn es um den Unterschied geht, ob man zwei oder vier Punkte verliert.

In meinem eigenen Lauf hatte ich auch nicht viele Möglichkeiten, meine Kräfte zu verstärken. Ein Teil davon war mein eigenes Glück; Ich hatte etwas Gold, bin aber nie in einen Laden gegangen. Einer von Kriegsrille 2Die Entwickler von haben mir gesagt, dass die Karten zwar vorgefertigt sein werden, die Reihenfolge und die Routen, auf die Sie stoßen könnten, sowie die Anzahl der Feinde und Details auf diesen Karten jedoch zufällig sein können.

Das Routing wurde entscheidend, und die Maximierung des Vorteils meines Kommandanten war umso entscheidender. Ich verlor meinen Lauf, in einem Hagel von Pfeilen und einer Flut von Hundekriegern. Aber ich habe dabei viel über mich selbst gelernt.

Ein neuer Kampf

Als das erste Kriegsrille 2019 herauskam, befanden wir uns in einer kleinen Taktik-Dürre. Es ist seltsam, aber nur vier Jahre später hat sich das Blatt gewendet; Taktikspiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit Kriegsrille‘s direkteste Inspiration Vorkriege hat einen Neustart am Horizont.

Also reingehen Kriegsrille 2, ich war neugierig, wie es sich differenzieren würde. Chucklefish hat noch viel von dem auf Lager, was Sie erwarten würden, einschließlich neuer Einheiten, Kommandanten, Multiplayer und einer neuen Kampagne mit drei verschiedenen Bögen.

Eroberung ist jedoch der X-Faktor. Es hat mich dazu gebracht, auf eine Art und Weise über diese Art von Taktik nachzudenken, wie ich es noch nie zuvor getan hatte Kriegsrille 2 frisch fühlen. Schlachten sind mit Sicherheit kürzer und schneller, aber die Metaebene der Strategie und Planung sowie die Spannung jedes Zusammenstoßes haben jeder Karte viel hinzugefügt.

Bei so vielen verfügbaren Taktikoptionen fühlt es sich an, als ob Eroberung ein wichtiger Teil davon ist, wie Kriegsrille 2 wird sich über der Falte abheben. Ich freue mich darauf zu sehen, wie der Rest dieser Strategie-Fortsetzung ausgeht.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter

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