War Hospital Review – Ein genauerer Blick auf die Schrecken des Krieges

War Hospital ist sowohl eine Hommage an die unbesungenen Kriegshelden als auch eine Erinnerung daran, wie sich Konflikte auf unzählige Leben auswirken, weit über den sichtbaren Abgrund der Frontlinie hinausS. Aber es ist auch ein Echtzeit-Strategiespiel spielt im Ersten Weltkrieg und in dieser Hinsicht Es übertrifft nicht alles, was es vorhat. Der jederzeit drohende Tod und die ständige Notwendigkeit, die Moral hochzuhalten, sind Punkte Wo Das Spiel gelingt in einem gewissen Ausmaßaber es gEs ist weniger ansprechend und aufgrund der anfänglichen Langsamkeit und der Starrheit der Prozesse sogar frustrierend.

Mikromanagement-Krankenhaus

Kriegskrankenhaus ist die Art von Strategiespiel, das wie ein Städtebauspiel aussieht, es aber nicht ganz ist und eine eher begrenzte Sicht auf das Genre bietet Der Schwerpunkt liegt auf Mikromanagement. Sie leiten ein Feldlazarett und entscheiden als Erster, wer lebt und wer stirbt. Sie kümmern sich um verwundete Soldaten, bevor sie den Schrecken des Krieges erliegen. Was wie eine ziemlich unkomplizierte Gameplay-Schleife erscheint – letztendlich ist sie einfacher als in anderen Spielen – wird etwas komplizierter, wenn man die Verbesserungen vorantreibt und viele Variablen ins Spiel kommen, wie zum Beispiel verschiedene Arten von Heilungs- und Operationsabläufen.

ÖEiner der Aspekte, die sich hier wie eine verpasste Chance anfühlen, ist das starre Gebäudesystem, bei dem alle Hauptstrukturen bereits vorhanden sind und darauf warten, dass Sie mit der Zuweisung von Arbeitern beginnen können. Dies ist eine Möglichkeit, Sie auf einen bestimmten Weg zu lenken und dem Spiel die Zeit „verstehen“ zu lassen, die das Personal beispielsweise benötigt, um von der Unterkunft zur Unfallaufnahmestation zu gelangen, wodurch lästigere Dinge wie die Wegfindung usw. erspart werden benutzerdefinierte Routen. Die Möglichkeit, die Strukturen an den von Ihnen gewünschten Orten zu platzieren, könnte möglicherweise den Weg für einzigartige Spieldurchläufe ebnen, da jeder Spieler genau dort mit der Strategieentwicklung beginnt und sie platziert, um das Durchqueren zu minimieren und sicherzustellen, dass keine kostbaren Sekunden verloren gehen.

Leider ist das nicht der Fall, und das Standardlayout des Feldlazaretts ist von Beginn des Spiels an und bei jedem möglichen Upgrade verfügbar Sie sind am jeweiligen Gebäude angebracht und warten nur auf Ihren Befehl, damit die Ingenieure daran arbeiten können.

Nachdem dies erledigt ist, konzentriert sich das War Hospital auf die Führung des Personals und darauf, sicherzustellen, dass Leben gerettet werden in möglichst kurzer Zeit. Aber wir haben es mit Darstellungen von Menschen zu tun, die erschöpft sind, demotiviert und Sie müssen sich ausruhen, bevor sie zusammenbrechen, worum es im Spiel geht obgleich vergessen Das übertrieben Mikromanagement kann zu Langeweile führen, was tatsächlich der Fall ist. Wir können Sanitätern, Krankenschwestern, Ingenieuren und anderen befehlen, sich auszuruhen, aber angesichts der verschiedenen Einheiten im Feld und der ständigen Notwendigkeit, alles und jeden im Auge zu behalten, wird die Spielschleife zu einer Belastung. Das Setting soll verständlicherweise stressig sein, und das ist es auch, unterstützt durch die Musik, die aus einem Horrorfilm zu stammen scheint, aber mit zunehmendem Fortschritt wird es übermäßig strafend, anstatt sich zu etwas Interessanterem und Fesselnderem zu entwickeln.

Mitarbeiter haben Vorlieben, von der Arbeitsstruktur bis hin zu Schichten, Dinge, die Sie mit einer Benutzeroberfläche koordinieren können, die zwar einfallsreich ist, sich aber etwas kompliziert anfühlt. Gelingt es nicht, eine bestimmte Art von Arbeitskräften irgendwohin zu bringen, wird die Genesung eines Soldaten erheblich verzögert oder sogar gestoppt, ein Kreislauf, der aufgrund der ständigen Notwendigkeit, Personal manuell zur Ruhe zu schicken, mühsam wird.

Leben und Sterben lassen

Rezension zum Kriegskrankenhaus

Einer der interessantesten Aspekte im Spiel ist Unfallabfertigungsstation, wo die Verwundeten aufgenommen werden. Ein paar Chirurgen haben es mit einer Vielzahl von Patienten zu tun, und Entscheidungen fallen schnell und heftig, wenn Sie die Reihenfolge festlegen, in der einige von ihnen behandelt und operiert werden sollen, und Soldaten, die schwer verletzt sind und möglicherweise nicht in der Lage sind, einen komplizierten Fall zu überleben, die Behandlung verweigern und langwierige Operation. Der Versuch, dies zu tun und zu scheitern, beeinträchtigt die Moral auf dem Feld erheblich und zwingt Sie dazu, auf Anhieb zu entscheiden, wer überlebt oder nicht. Natürlich kommt es trotzdem zu Verletzten, da die Patienten in unterschiedlichem Zustand ankommen und sich der Zustand verschlechtert, je länger sie warten, wobei Zeit in diesem und jedem anderen Aspekt des Kriegskrankenhauses eine große Rolle spielt.

Die moralischen Bedenken, die dieser Abschnitt des Spiels mit sich bringt, sind im Vordergrund, da Sie Gott mit den virtuellen Leben anderer spielen und einige für das Wohl der Allgemeinheit opfern oder zumindest so viel denken. Die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt noch mehr, wenn Sie von Vorgesetzten Sonderwünsche erhalten, die Sie bitten, einem verwundeten VIP Vorrang einzuräumen. Werden Sie gehorchen und letztendlich wertvolle Ressourcen verdienen oder sie wie jeden anderen Patienten behandeln?

Nach der Behandlung und möglicherweise einer Operation werden die Soldaten in das Rehabilitationszentrum geschickt und sind nach einiger Zeit wieder auf den Beinen. Dies ist der Zeitpunkt, an dem wir zwischen drei Optionen mit unterschiedlichen Ergebnissen wählen können, sozusagen eine Art Ressourcenpool unter einem anderen Deckmantel: Die Entlassung aus dem Dienst steigert die Moral, die Entsendung ins Hauptquartier belohnt Sie mit Militärentwürfen, die Sie für Verbesserungen ausgeben können, und die Entsendung in die Schützengräben stärkt den Kampf Macht gegen die regelmäßigen deutschen Angriffe.

Rezension zum Kriegskrankenhaus

Da jeder Soldat über Statistiken verfügt, die seine Kampfkraft anzeigen, ist es am besten, die passenderen Soldaten in die Schützengräben zu schicken und dabei auf die Zeitleiste zu achten, die die Stunden anzeigt, in denen der nächste Angriff stattfindet – eine langweilige und automatisierte Zwischensequenz ist so ziemlich alles . Außerdem repräsentieren die Symbolfarben Ihre Fähigkeit, effektiv zu sein Wehren Sie den Angriff ab und vermeiden Sie eine große Zahl von Verwundeten, die Ihr Krankenhaus enorm belasten.

Schließlich werden Sie das Scout-Zelt freischalten, eine nette kleine Abwechslung im Spiel. Damit, yMithilfe der Karte können Sie die Umgebung des Feldlazaretts untersuchen und ein Ereignis auswählen, das Sie genauer untersuchen möchten. Es entfalten sich Kurzgeschichten, die Sie vor die oft widersprüchliche Entscheidung stellen – von der Entscheidung, die Ihnen mehr Ressourcen verschafft, bis hin zur Entscheidung, die einen humaneren Ansatz verfolgt.

Die Belastungen der Spielkriegsführung

Rezension zum Kriegskrankenhaus

Das alles wäre toll, wenn War Hospital nicht nach ein paar Stunden langweilig würde. Die Mechaniken wiederholen sich schnell, und eines der Dinge, die Sie von der ständigen Mikroverwaltung des Personals entlasten könnten – die Einstellung von mehr Personal – ist schwer zu bekommen, da Personalgenehmigungen erforderlich sind, die bei sehr seltenen Ereignissen entfallen. Die Moral sinkt stark, Soldaten sterben, weil sie es einfach tun, und Sie wiederholen dieselben Aktionen in der Hoffnung auf andere Ergebnisse oder etwas, das Sie süchtig macht; Stattdessen sagen Sie dieser Krankenschwester, sie solle eine Weile pausieren, diesem Ingenieur, er solle eine Pause machen, auf die Ärzte warten … Sie haben es erraten, sich ausruhen und so weiter.

War Hospital hat das Herz am rechten Fleck, aber leider reicht das nicht aus, um ein gutes Spiel zu machen. Die Schleife ist in der Theorie interessanter als in der Praxis, und Das Spielen wird immer wiederkehrender und mühsamer, als es sein sollte. Es lässt sich nicht leugnen, dass die Idee, den mutigen Menschen zu huldigen, die in solchen Zeiten in Krankenhäusern arbeiten, eine uneingeschränkte Empfehlung verdient, aber leider nur als Spiel an sichWar Hospital ist nicht viel mehr als ein guter Versuch.

Punktzahl: 6,5/10

Vorteile:

  • Eine mutige Spielidee, die es wert ist, überprüft zu werden
  • Einige interessante Managementmöglichkeiten und moralische Entscheidungen

Nachteile:

  • Das Gameplay ist zu starr und wiederholt sich schnell
  • Die Benutzeroberfläche kann überwältigend und verwirrend sein

Der Rezensionscode für das War Hospital wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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