War Hospital ist jetzt erhältlich und ein Tauziehen zwischen Empathie und Effizienz


Kriegskrankenhaus, jetzt auf Steam erhältlichgeht es darum, am Rande eines Krieges zu agieren und ihn durch geschicktes Zeitmanagement fernzuhalten. Es spielt im Jahr 1918 und überlässt Ihnen die Leitung eines Feldlazaretts in Nordfrankreich, nur wenige Autominuten von der Frontlinie entfernt. So funktioniert das Ganze: Die Verletzten kommen mit Krankenwagen oder Tragen aus den Schützengräben und werden von Ihren Sanitätern zu einer Aufbereitungsstation getragen, wo sich Krankenschwestern um sie kümmern, bevor sie von einem Arzt untersucht werden. Patienten können leichte oder schwere Verletzungen erleiden, aber sie alle werden irgendwann sterben, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben.


Sie müssen sie selektieren, damit die dringendsten Fälle zuerst gesehen werden, und anhand der kalkuliert ungenauen visuellen Sprache der Benutzeroberfläche abschätzen, wie lange es dauern wird, bis sie sich verschlechtern, und gleichzeitig sicherstellen, dass Ihre Ärzte, Krankenschwestern und Sanitäter nicht dafür arbeiten lange, bis sie zusammenbrechen, was eine lange Erholungszeit mit sich bringt.

Die Triage ist nicht ganz so einfach wie das Zählen der Einschusslöcher auf der Krankenhauskarte des Patienten, obwohl dies der beste Ausgangspunkt ist. Einige haben möglicherweise kompliziertere Verletzungen, die mehr Krankenhausmaterialien verbrauchen und längere Operationen erfordern. Bei anderen handelt es sich möglicherweise um VIPs, denen Ihre Vorgesetzten Vorrang einräumen sollen. Und währenddessen kommen immer mehr von ihnen in einem stetigen Strom sich windender Körper auf Tragen an.

Jeder von Ihnen aufgenommene Patient, der auf dem OP-Tisch oder beim Aufräumen stirbt, beeinträchtigt Ihre Krankenhausmoral, die das Spiel beendet, wenn sie auf Null sinkt. Sie können den Moralverlust jedoch verringern, indem Sie ihnen die Behandlung im Voraus verweigern und sie in der Clearingstation verfallen lassen. Es ist wichtig, dies regelmäßig zu tun, da es in der Regel mehr Patienten gibt, als Sie behandeln können. Wenn Sie dies jedoch zu oft tun, werden Sie in den Ruf geraten, gefühllos zu sein.

Der Triaging-Prozess ist das Herzstück einer Reihe anderer Zeit- und Ressourcenmanagementsysteme. Sie müssen sicherstellen, dass Sie für Personal und Patienten über verschiedene medizinische Hilfsgüter und Lebensmittel verfügen, unabhängig davon, ob sie vor Ort hergestellt oder per Bahn geliefert werden. Sie müssen Ihre Einrichtungen modernisieren, Ihre Produktions- und Lagerkapazität erweitern und gleichzeitig Röntgenzelte hinzufügen, um Komplikationen bei Operationen zu minimieren, sowie Spezialstationen für Opfer von Gasvergiftungen einrichten.

Und dann ist da noch die Frage, was man mit Patienten macht, wenn sie geheilt sind. Sie können sie nach Hause schicken, um die Moral des Krankenhauses zu stärken, oder sie im Austausch gegen Genehmigungen für wichtige neue Einrichtungen und Modernisierungen ins Hauptquartier schicken. Aber in den meisten Fällen müssen Sie sie direkt an die Front zurückschicken, was als langsam fortschreitende Zeitleiste dargestellt wird, in der feindliche Angriffe nach Schwere farblich gekennzeichnet sind. Die verwundeten Soldaten, die Ihnen geschickt werden, sind, kurz gesagt, sowohl Kunden des medizinischen Managementsystems des Spiels als auch flexible Rohstoffe. Sie heilen nicht so sehr die Kranken, sondern bringen Gesunde hervor.

Das Gesamtergebnis ist ein tristes, aber anspruchsvolles Strategieerlebnis, das Sie dazu herausfordert, Empathie für die Menschen in Ihrer Obhut zu bewahren, auch wenn die Simulation Sie dazu zwingt, Ihre Patienten und Mitarbeiter im Wesentlichen als konkurrierende Taktarten zu betrachten, die rücksichtslos synchronisiert oder herausgeschnitten werden müssen . Nach ein paar Spielstunden denke ich, dass es eine offene Frage ist, ob das die Zeit des Ersten Weltkriegs widerspiegelt oder ein Produkt einer modernen Managementphilosophie ist, die auch auf gemütlichere Simulatoren wie beispielsweise Restaurant Tycoon 2 anwendbar ist.

Die Darstellung der Zeit im War Hospital ist akribisch – die Karten sind komplizierte Studien von verfallenen Häusern, Straßen und Eisenbahnen –, aber sie ist auch zutiefst klischeehaft, mit der elegant verwaschenen Fotografie und den von Emile Zola zitierten Ladebildschirmen, die es leicht machen, die Präsentation abzustreifen und die Mechanik abstrakt wahrnehmen. Was mich persönlich betrifft: Die einzigen Dinge, die mich in dieser Umgebung wirklich erden, sind die gelegentlichen Schreie, die man von den Operationsstationen und den Räumungszelten hört. Dies führte dazu, dass ich davor zurückschreckte, zu nah heranzuzoomen – eine interessante Komplikation der Top-Down-Perspektive.



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