War der Bruder-Shooter Bulletstorm tatsächlich seiner Zeit voraus?


Ein Dutzend Jahre später, KugelhagelIrgendwie hält es aus.

Das würde man bei einem Spiel nicht erwarten, das im Nachhinein eher wie ein Duke Nukem-artiges Schuldvergnügen wirkt, das seinen Verkaufserwartungen bei weitem nicht gerecht wird. Grundlos gewalttätig und absurd unflätig (Erinnert sich sonst noch jemand an „Hey, Schwanztitten!“?), selbst wenn Kugelhagel erhielt lobende Kritiken vor allem wegen seines Gameplays seine Munitionswirtschaftes scheint kaum ein Spiel zu sein, das man als „seiner Zeit voraus“ bezeichnen könnte.

Aber das stimmt, betont Radomir Kucharski von Incuvo, dem polnischen Virtual-Reality-Port-Shop Kugelhagel Hersteller People Can Fly Ende 2021 erworben.

„Als wir nach einem nächsten Projekt suchten, schauten wir uns um Kugelhagel und dachte, dass dieses Spiel mit seiner Mechanik tatsächlich für VR konzipiert sei“, sagte Kucharski. „Kugelhagel ist so actiongeladen, so nah am Geschehen und mit solch einer physischen Interaktion, dass es einfach so aussah, als wäre es für VR konzipiert.“

Damals war Incuvo unabhängig und frisch von der VR-Adaption zweier Horrortitel von Bloober Team – Schichten der Angst Und Blair-Hexe, sowohl für Oculus Quest als auch für PlayStation VR. Incuvo hatte Erfolg damit, etablierte Spiele auf Auftragsbasis zu adaptieren, und Kucharski war auf der Suche nach einem weiteren Hit, um die Dynamik des Studios aufrechtzuerhalten. Es hat auch geholfen, dass People Can Fly wie Bloober Team ein in Polen ansässiger Entwickler ist.

Entscheidender, sagte Kucharski, sei der Kultstatus Kugelhagel macht weiterhin Spaß. Electronic Arts und Epic Games haben die Immobilie praktisch aufgegeben, nachdem sie weit hinter den Gewinn- und Umsatzerwartungen zurückgeblieben war. People Can Fly, das Epic 2013 erwarb und 2015 ausgliederte, behielt das Eigentum an der Franchise und hatte immer noch genug Publikum, um 2017 und 2019 Remastered-Veröffentlichungen für Konsolen zu rechtfertigen.

„Ich war ein großer Fan von Ego-Shootern“, sagte Kucharski, ein Entwickler, der im Jahrzehnt zuvor an Medal of Honor und anderen Militär-Shootern gearbeitet hatte Kugelhagel‘s Start. “Ich fand Kugelhagel sehr einzigartig; Ich fand das Gameplay sehr frisch, etwas, das zu diesem Zeitpunkt bahnbrechend war.“

Die bahnbrechenden Komponenten, die bei all dem Fluchen und der Gewalt im ursprünglichen Marketing in den Hintergrund zu treten schienen, waren Kugelhagel‘s „Skillshot“-Gameplay-Schleife; die Nutzung der Umgebung, um Feinde kreativ zu eliminieren; und die „Energieleine“, mit der der Held Grayson Hunt Feinde mit dem Lasso erfasst, betäubt oder in den Untergang schleudert.

Die Leine, sagte Kucharski, sei das VR-tauglichste Feature von Kugelhagelist das ursprüngliche Gameplay. Das Nachladen einer Waffe beispielsweise ist eine bedeutungsvollere Erfahrung. Kucharski argumentierte, dass die Doppelhandhabbarkeit einer Waffe in der einen und der Leine in der anderen Hand durch einen speziellen Controller in jeder Hand des Spielers leichter zum Ausdruck gebracht werden könne. „Das war mit Standard-Controllern oder Tastatur und Maus einfach nicht möglich.“

Bulletstorm VR ist definitiv nicht eine Rail-Shooter-Adaption des Franchise, betonte Kucharski. Spieler können sich wie im Original frei durch die Level bewegen. Die Adaption bleibt auch der Originalgeschichte treu, obwohl Kucharski sagte, das Spiel sei keine „Eins-zu-eins-Kopie“. Ich möchte sagen, dass es ein neues Spiel ist, aber es ist die gleiche ursprüngliche Geschichte.“ Die Hälfte der Level entspricht exakt dem Original Kugelhagelsagte er, „aber es gibt neue Inhalte“, auch wenn das keine narrativen Änderungen bedeutet.

„Wir haben viele Assets aus dem Originalspiel verwendet“, sagte Kucharski. „Wir mussten einiges neu machen, natürlich mussten wir die Engine vom alten Unreal 3 auf, glaube ich, 4.27 umstellen, was wir derzeit verwenden. Wir mussten viele Dinge neu erstellen, aber die Assets basieren auf den Originalen.“

Bulletstorm VRdas Anfang Juni angekündigt wurde, wird später im Jahr 2023 für Meta Quest und PlayStation VR 2 erscheinen. Für all seine Gespräche darüber KugelhagelKucharski sagte, dass dieses Spiel aufgrund des fortschrittlichen Gameplays immer noch den gleichen grinsenden Ton wie sein Vorgänger annehmen wird.

„Ja, das Spiel ist immer noch ziemlich gewalttätig“, gluckste er. „Die Gewalt ist sehr übertrieben. Es ist nicht ernst; es macht Spaß.”

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