War Deathloop bei Gaming-Events überbelichtet?

Jetzt, da es seit mehr als einer Woche draußen ist, hatten viele Leute die Chance, es auszuprobieren Todesschleife, der neueste Beitrag von Arkane Studios im immersiven Sim-Genre. Trotz einiger Probleme mit der PC-Version des Spiels wurde es recht gut bewertet und verfügt über eine hohe Metacritic-Punktzahl sowie viele Empfehlungen von Fans. Es scheint fast wie ein Kinderspiel, dass ein Arkane-Spiel angesichts der bisherigen Arbeit der Studios an Titeln wie so herzlich aufgenommen würde Entehrt und BeuteAllerdings hatte das Spiel schon vor der Veröffentlichung mit einem Problem zu kämpfen: Über Marketing.

Irgendwann vorher Todesschleife‘s Veröffentlichung wurde das Spiel zum Ende eines Witzes, da der Marketingzyklus so lang war. Es schien, als ob es nach der Enthüllung der PS5 im letzten Sommer bei fast jedem PlayStation-Event vorgestellt wurde. Überbelichtung führte dazu, dass einige der Geheimnisse und Neuheiten des Spiels bis zu dem Punkt verwischt wurden, an dem PlayStation-Fans mit jedem der folgenden Auftritte des Spiels frustriert wurden. Dies war offensichtlich darauf zurückzuführen, dass das Spiel zu stark vermarktet wurde, aber die Übervermarktung schien teilweise darauf zurückzuführen zu sein Todesschleife‘s mehrere Verzögerungen.

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Das Problem des Marketings um Verzögerungen

Todesschleife wurde erstmals während der E3 2019 enthüllt und war eines der wichtigsten Highlights der Show. Jeder wusste, dass die nächste Konsolengeneration vor der Tür stand und es schien, als ob Todesschleife war einer der ersten Einblicke in die Zukunft des Gamings. Es hatte ein Veröffentlichungsdatum Ende 2020, das perfekt mit der Veröffentlichung der PS5 übereinstimmte, und die beiden wurden dann gemeinsam stark vermarktet. Leider wurde das Spiel dann in den Mai 2021 verschoben, was bedeutete, dass der Titel nun weitere sechs Monate vermarktet werden musste, um ihm mehr Zeit im Rampenlicht zu geben.

Als der Mai 2021 näher rückte, enthüllte Arkane das Todesschleife würde sich erneut auf den 14. September, den eigentlich endgültigen Veröffentlichungstermin, verschieben. Bei all diesen Verzögerungen Todesschleife Am Ende erhielt er fast ein zusätzliches Jahr Marketing, was bedeutet, dass der Marketingzyklus nicht sehr gut war. Marketing ist eine Chance, die Aufregung zu steigern, bis sie zum Kochen kommt, wenn ein Spiel endlich veröffentlicht wird, aber da Verzögerungen so häufig waren und so kurz vor jedem vorgeschlagenen Veröffentlichungstermin auftraten, konnte das Marketing die Aufregung nicht richtig verarbeiten und endete damit Überschreitung Todesschleifeist willkommen.

Das Ergebnis der Überbelichtung von Deathloop

Weil Todesschleife hatte so viel Zeit damit verbracht, während PlayStation-Events präsentiert zu werden, das Geheimnis hatte sich im Wesentlichen vollständig verflüchtigt und es wurde weniger aufregend, mehr davon zu sehen. Anstatt als bahnbrechender neuer Titel präsentiert zu werden, der das Beste aus der neuen PS5-Hardware herausholen sollte, wurde es zu einer PS5-Präsentationsgarantie, die nichts wirklich Neues zeigen konnte, da es bereits seine Hand gespielt hatte. Es war an einem Punkt angelangt, an dem die Fans, als es in den neuesten Sony-Showcases vorgestellt wurde, enttäuscht waren, es zu sehen, da sie bereits von dem Konzept überzeugt waren und es in ihren Händen haben wollten.

Das wussten die meisten Todesschleife Es würde eine großartige Zeit werden, vor allem angesichts der früheren Arbeiten der Arkane Studios, aber sie waren es so leid, es zu sehen, ohne es spielen zu können, dass es mehr als alles andere nervte. Es scheint alles gut geendet zu haben, da das Spiel so positiv aufgenommen wurde und in absehbarer Zeit nach seiner Veröffentlichung in keiner anderen Sony-Präsentation auftauchen wird. Das heißt, es ist ein Glück, dass Todesschleife erwies sich als so gut wie es ist, sonst hätte es viel Gegenreaktionen erfahren können, weil es überhyped und unterdurchschnittlich war.

Todesschleife ist für PC und PS5 verfügbar.

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