Wann wurde Google Stadia abgeschaltet? – Destruktiv


Wolke löst sich auf

Googles belagerter Cloud-Gaming-Dienst Stadia ist offiziell nicht mehr – Der große rote Knopf wurde gestern Abend um 23:59 PT / 02:59 ET / 07:59 BT auf den Servern gedrückt und beendete ein kostspieliges Experiment auf dem Papier hatte einige interessante und ansprechende Konzepte, die sich einfach nicht in echte, finanziell erfolgreiche Vorteile für den Internetgiganten niederschlugen.

Google Stadia wurde am 19. November 2020 gestartet und war ein Bestreben, Spielern auf der ganzen Welt eine riesige Bibliothek von Online-Spielen zur Verfügung zu stellen, die über Cloud-Streaming zugänglich und auf praktisch jedem Bildschirm spielbar sind, der mit dem Internet verbunden werden kann. Alles, was ein Stadia-Benutzer brauchte, war ein Controller und ein Stadia-Abonnement.

Unglücklicherweise für Google hatte der Dienst jedoch Schwierigkeiten, vom Start an Schwung zu finden. Dies kann auf eine Vielzahl von Gründen zurückgeführt werden, darunter Desinteresse von Nicht-Gaming-Fans, Verwirrung über das Abonnementmodell, mangelnde Bestätigung durch einige große Publisher und die Veröffentlichung wichtiger Spiele in einem Zustand, der sie hinter ihren PC- und Konsolenbrüdern platziert.

Im Großen und Ganzen waren die Spieler jedoch einfach froh, bei der Gaming-Hardware zu bleiben, die sie bereits besaßen, anstatt eine Abonnementgebühr zu erheben, um einige (nicht alle) derselben Spiele in einem Cloud-Format zu spielen.

„An unsere Spieler und Partner, unser Team, die Community und die Fans – vielen Dank für alles“, hieß es in einer knappen Botschaft gestern auf Stadia Twitter gepostet. „Heute um 23:59 Uhr PT kündigen wir uns von der Cloud ab. Seid alle gut zueinander und bleibt sicher da draußen.“

Google hat erklärt, dass es beabsichtigt, alle Hardware- und Softwarekäufe zu erstatten, die über den Google Store und das Stadia-Netzwerk getätigt wurden. Die Technologie selbst wird in zukünftige Cloud-Projekte in anderen Zweigen des Google-Netzwerks wie YouTube integriert.

In Bezug auf das Projekt selbst war die Welt entweder noch nicht bereit dafür oder die Welt war es einfach nicht benötigen ein 100% Online-Gaming-Service. Wie auch immer, ich bin mir sicher, dass irgendwo, irgendwann auf der ganzen Linie, jemand ist ist Ich werde dem Cloud-Gaming-Traum einen weiteren Schwung verleihen.

Leb wohl, Stadia, und danke, dass du den alten College-Versuch gemacht hast.

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse



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