Während sich QA-Mitarbeiter gewerkschaftlich organisieren, patentiert Google KI-gesteuerte Spieltesttechnologie


Ein neues Google-Patent beschreibt ein KI-basiertes Spielsystem, das darauf abzielt, den Prozess des Testens und QS von Spielen zu automatisieren. Da sich zahlreiche Videospiel-QA-Teams auf der ganzen Welt weiterhin gewerkschaftlich organisieren, um ihre Rechte zu schützen, scheint eines der größten und wertvollsten Unternehmen nach einer Möglichkeit zu suchen, den QA-Prozess für Videospiele stärker zu automatisieren.

Laut Googles Patent ist die Anzahl der Probleme, die bei der Markteinführung in Spielen gefunden wurden, die Schuld von Testteams, die nicht in der Lage sind, mit der Größe und dem Umfang moderner Spiele umzugehen. „Das Testen von Spielen ist ein überwiegend manueller Prozess, der stark von Menschen abhängt, die das Spiel wiederholt spielen und nach Fehlern suchen“, heißt es in dem Patent. „Leider sind diese Teams nicht mehr in der Lage, mit der Komplexität moderner Spiele zu skalieren, was zu verzögerten Markteinführungen und Produkten von geringerer Qualität führt.“

Google behauptet, dass sein neues „Gameplay-Trainer-System Spieleentwicklern eine Lösung bietet, die nützlich, flexibel, trainierbar und in der Lage ist, Ziele zu erreichen, die mehr sind, als nur in einer Spielanwendung zu ‚gewinnen‘.“ Das ist wichtig, weil Tester oft nach Problemen suchen, die sich aus ungewöhnlichen Spielweisen ergeben, sodass ein System, das einfach den optimalen Weg zum Erfolg im Spiel bestimmt, solche Probleme wahrscheinlich übersehen würde.

Auch weiterhin, das Patent (über Sehr Ali Gaming) beschreibt, wie die Systeme darauf trainiert werden können, Gameplay-Aktionen in Echtzeit auszuführen, Beobachtungsdaten zu generieren und diese zu verwenden, um ihre zukünftigen Aktionen zu verbessern und bei Bedarf für weitere Tests anzupassen. Ähnlich wie bei anderen Tools für künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen schlägt Google vor, dass sich sein Gameplay-Trainer weiter verbessern wird, da es mehr Zeit mit dem Testen eines bestimmten Spiels verbringt.

Patent zum Testen von KI-Spielen von Google – Flussdiagramm, das zeigt, wie das KI-basierte Tool lernt und sein Verhalten verbessert, um das Testen von Spielen und die Qualitätssicherung zu unterstützen

Dieses Patent kommt, nachdem QA-Teams in mehreren großen Unternehmen Gewerkschaften gebildet haben, wobei sich Testerteams bei BioWare und Raven Software im Juni 2022 gewerkschaftlich organisierten und Arbeiter in den ZeniMax-Studios von Microsoft im Januar 2023 für eine gewerkschaftliche Organisierung stimmten. Insbesondere hat EA auch ein Patent für ein ähnliches Patent eingereicht System im Januar, mit Berichten, die im Februar folgten, dass es so viele wie entlassen hatte 200 Apex Legends QA-Tester.

QA ist ein kritischer, wertvoller und kompetenter Aspekt der Spieleentwicklung, der manchmal missverstanden oder unterschätzt wurde, sowohl in Bezug auf die Massenwahrnehmung als auch bei bestimmten Entwicklern und Herausgebern. Es bleibt abzuwarten, ob und wo diese Technologie Anwendung finden wird, aber dass sie angekündigt wird, während Gewerkschaftsbewegungen, die ihren Wert verteidigen würden, in der Qualitätssicherung an Fahrt gewinnen, ist gelinde gesagt bedauerlich.

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