Vorschau zum Anfassen: Wo Long: Fallen Dynasty


Team Ninja war zurück, aber ich denke, viele Leute erkennen es erst jetzt

Während From Software normalerweise die moderne Action-Adventure-Konversation dominiert (insbesondere nach dem beachtlicheren Erfolg von Eldenring), buhlen viele andere Spiele um Aufmerksamkeit. Wie die meisten meiner Kollegen wissen, lobe ich ständig die neuesten Werke von Team Ninja: darunter beide Nioh Spiele.

Wobei es noch viel mehr gibt Wo Long: Die gefallene Dynastie für mich zu sehen, ich bin zwei Demos drin; und ich bin einfach bereit dafür, dass das Ding schon herauskommt.

Bild über Koei Tecmo

Sie erinnern sich vielleicht, dass vor vier Monaten eine Konsolen-Demo stattfand. Diesen Monat habe ich einen privaten Build auf dem PC gespielt und es sieht immer noch gut aus. Auftakt in einem brennenden Dorf (während die Rebellion der Gelben Turbane) als Kulisse für ein Tutorial ging es intensiv zu und weckte Erinnerungen an die Anfänge von Ninja Gaiden [Black] vor so vielen Jahren. Der Wechsel der Atmosphäre nach China ist willkommen und unterscheidet sich deutlich von den verschiedenen mittelalterlichen europäischen oder japanischen Schauplätzen, die einen Großteil des Genres ausmachen. Diese Dringlichkeit ist von Anfang an offensichtlich und erstreckt sich auf das Kampfsystem, das dem Spieler im Voraus einiges abverlangt (und im Mittelpunkt dieser Vorschau stehen wird).

Es ist offensichtlich, dass Team Ninja hier versucht, etwas anderes zu machen: so sehr, dass ich mich mit dem gesamten Konzept von beschäftigen musste Wo langKampf (erfrischend!). Feinde haben eine Lebensleiste und es gibt normale und schwere (Geist-) Angriffe sowie einen Ablenkknopf, der bei doppeltem Antippen als Ausweichen dient. Es gibt auch Künste (körperliche Fähigkeiten) und Magie. So viel ist so ziemlich jedem leicht zu vermitteln, der auch nur oberflächliche Kenntnisse des Genres hat. Aber die Dinge beginnen ein bisschen früh im Tutorial, aus den ausgetretenen Pfaden zu gehen.

Normale Angriffe erhöhen Ihre Geisteranzeige (wie eine Sammelanzeige, die mehrere Mechaniken wie Ausweichen und Fähigkeiten regelt), und Geisterangriffe verursachen Geisterschaden zu Feinden. Es ist ein netter kleiner Tanz, da Sie Ihre Geisteranzeige auffüllen müssen, um einige große Bestrafungen durchzuführen, aber Sie können sich auch hauptsächlich auf Ihre rohen Fähigkeiten des Angreifens, Ausweichens und Ablenkens verlassen, um einen Großteil des schweren Hebens zu erledigen.

Ausweichen ist oft möglich, aber Sie können nicht einfach die Ausweichschaltfläche spammen und sich auch nur ein grundlegendes Verständnis für das Ablenken verschaffen (die Vergleiche mit Sekiro sind garantiert) machen in fast jedem Kampf einen großen Unterschied. Das Ablenken ist nicht nur nützlich, es ist auch höllisch auffällig und zeigt wirklich, wie weit Team Ninja in Bezug auf seine Kampfanimationsfähigkeiten gekommen ist. Ich freue mich darauf, nach dem Erscheinen des Spiels einige Spiel- und Geschicklichkeitsvideos auf hohem Niveau zu sehen.

Die Moralanzeige ist auch faszinierend. Es ist im Wesentlichen Ihr Powerlevel-Rang (zusätzlich zum Levelsystem), den auch Feinde nutzen. Sie können dies als Möglichkeit nutzen, Ihre Gegner (normalerweise die Elite-Variante) „einzuschätzen“ und zu entscheiden, ob sie es im aktuellen Moment wert sind, es mit ihnen aufzunehmen. Mit genügend Geschick können Sie Feinde über Ihrem Rang mit Leichtigkeit ausschalten, aber viele Spieler möchten vielleicht in ein anderes Gebiet gehen und später für einige dieser Eliten zurückkehren. Die Idee, härtere Begegnungen zu verstecken, ist nicht einzigartig Wo langaber das Moralsystem ist trotzdem eine willkommene Ergänzung.

Es ist jedoch nichts für schwache Nerven. Feinde steigen auf, nachdem Sie sterben, und Sie verlieren einige Moralpunkte (erinnern Sie sich an das Herabsetzen in MMOs? Es ist ein bisschen so, aber nicht ganz so schwerwiegend): Wenn Sie sie schlagen, wird es zurückgewonnen (und Ihre Qi-Erfahrung). Zum Glück wird dieser Vorgang automatisch ausgelöst, wenn Sie eine Boss-Arena betreten, was etwas Zeit spart. Sowohl der Geschicklichkeitsboden als auch die Decke für Wo lang hoch erscheinen, was einige Leute verständlicherweise abschrecken wird. Und ich verstehe! Aber ich habe das Gefühl, dass ich nur an der Oberfläche dessen kratze, was das Spiel zu bieten hat, mit Konzepten wie seinem Dual-Waffen-System (mit dem Sie Strategien und Movesets schnell austauschen können) und Leveling-/Custom-Build-Mechaniken über allem Dinge, die ich oben behandelt habe.

Wo Long: Die gefallene Dynastie erscheint am 3. März auf PC, PS4/PS5 und Xbox One/Series X/S. Bisher erfüllt es alle Kriterien und selbst nach ein paar Stunden sehe ich viele positive Anzeichen; besonders wenn es um die Befriedigung geht, einen Feind zu verfeinern, mit dem Sie kurz zuvor gekämpft haben.

Chris Carter

EIC, Reviews Director – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Im Januar 2009 beschloss er schließlich, den nächsten Schritt zu tun, indem er auf der Seite bloggte. Jetzt ist er Personal!

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