Vorschau auf Den of Wolves – Zurück auf dem Raubüberfall

An einem zufälligen Montag im November lud der GTFO-Entwickler 10 Chambers MP1st zu einer privaten Vorschauveranstaltung in das Unity-Büro in San Francisco ein. Sie ließen uns nicht nur den kommenden und letzten GTFO Rundown (GTFOs Name für neue Content-Drops) erleben, sondern hatten auch etwas ganz Neues mitzuteilen. Den of Wolves war genau das, denn der Entwickler erklärte stolz, dass sie „wieder bei diesem Raubüberfall-Scheiß“ seien.

Mit der Enthüllung von Den of Wolves. Wir haben ein paar Minuten damit verbracht, über den kommenden Koop-Shooter zu sprechen, und haben unten alle Details zusammengestellt, die in der Pressemitteilung nicht behandelt wurden.

Halbfuturistischer Raubüberfall

Der (vielleicht inoffizielle) Slogan „Back on that heist shit“ ist eine offensichtliche Anspielung auf die Geschichte des Entwicklers, da Ulf Andersson, Creative Director und CEO von 10 Chambers, der Spieledesigner für Payday und Payday 2 war. Den of Wolves ist ein leicht futuristisches, Techno-Thriller-Koop-Raubspiel. Spielt gegen Ende des 21st Jahrhundert brach die Weltwirtschaft aufgrund des schändlichen Einsatzes immer ausgefeilterer KI zusammen. Mächtige Konzerne setzten sich dafür ein, eine neue Form der Kommunikation zu entwickeln, denn allein das Online-Gehen könnte dazu führen, dass man ausgelöscht wird. Der Preis für diese Entwicklung war jedoch ein privater Standort namens Midway City, im Wesentlichen eine souveräne Metropole, in der niemand an diese lästigen Dinge gebunden war, die als Gesetze und Ethik bekannt sind. Ohne die Bindung an traditionelle Regeln blühte die Entwicklung schnell auf und brachte eine neue Möglichkeit zum Speichern und Abrufen von Daten mithilfe des menschlichen Gehirns hervor (auf die Details wird hier nicht näher eingegangen). Während dies die Weltwirtschaft stabilisiert, da der Kapitalismus am Leben bleiben kann, solange Geschäfte sicher abgewickelt werden können, bedeutet die Konsequenz einer Stadt ohne Gesetze, dass der Wettbewerb erbittert ist, denn alles ist möglich.

Sie schlüpfen also in die Rolle eines Berufsverbrechers, der in dieser Welt lebt, in der Sie mit der Begehung von Unternehmensspionage, Sabotage, Attentaten und wahrscheinlich noch mehr beauftragt werden. Ähnlich wie GTFO zuvor (und ganz anders als die Payday-Spiele davor) beinhalten Missionen oft Stealth-Abschnitte, gefolgt von intensiver Action, und dann kann es ruhiger angehen, während Sie Beute sammeln, sich selbst oder Ihre Teamkollegen ausbessern und sich auf die nächste vorbereiten Bereich. Allerdings wird dieses Tempo natürlich durch die Aktionen der Spieler bestimmt.

Koop? Natürlich!

Es wäre kein 10-Kammer-Spiel ohne einen starken Schwerpunkt auf Teamarbeit, und Den of Wolves verspricht, dies in Hülle und Fülle zu erreichen. Es wird einen Koop-Modus für vier Spieler ermöglichen. Da sich die Entwicklung jedoch noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, wurde noch nicht einmal etwas so Einfaches wie Spielerrollen oder Ausrüstung erklärt. Die Unity-Engine wird wieder zum Einsatz kommen, was nicht so überraschend ist, wenn man bedenkt, dass auch GTFO mit dieser Engine entwickelt wurde. Sie werden neben PCs auch auf Konsolen der aktuellen Generation abzielen. Erwarten Sie also keine tastaturlastigen Befehle wie Terminals, die Sie manuell eingeben müssen.

GTFO ist als Hardcore-Shooter bekannt. Feinde können dich schnell töten, Friendly Fire ist IMMER aktiv, die Ressourcen sind begrenzt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es ein hartes Spiel ist, das keine Kompromisse eingeht und Fehler gnadenlos bestraft. Den of Wolves strebt danach, ein zugänglicheres Spiel zu sein. Obwohl es wahrscheinlich immer noch nicht viel einfacher ist, wurde bei der Präsentation Wert darauf gelegt, dass mehr Leute in der Lage sein sollten, die Missionen im Spiel zu erfüllen. Die Lage von Midway City ermöglicht es 10 Chambers, hellere und abwechslungsreichere Umgebungen zu schaffen, sodass das Geschehen sogar draußen stattfinden kann, während es sich über mehrere Stockwerke in der Luft befindet. Den of Wolves ist keineswegs ein fröhliches Spiel, sondern eine drastische Abkehr von GTFO.

Schnappen Sie sich einen oder drei Freunde

Um eine visuellere Vorstellung davon zu bekommen, worauf das Spiel in Bezug auf die Stimmung abzielt, zeigte uns 10 Chambers ein nicht für die Ausstrahlung vorgesehenes Konzeptvideo, in dem ein professioneller Voice-Over über Aufnahmen von Clips von Raubüberfall-bezogenen, politischen und militärischen Auftragnehmern gespielt wurde. sowie Unternehmensfilme und Fernsehsendungen. Stellen Sie sich also vor, wie Attentäter ihre Schüsse abfeuern, Menschen, die in einem Transporter abtransportiert werden, Hackerangriffe und eine allgemein düstere Zukunft, in der man ständig über die Schulter schauen muss, während man dem allmächtigen Dollar nachjagt. Es gab sogar ungefähr eine Sekunde von etwas, das wie ein frühes Gameplay-Material aussah, aber da es noch so früh in der Entwicklung ist, werden sich die Dinge natürlich bis zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels noch ändern.

Wenn Sie der Meinung sind, dass GTFO Spaß macht, aber vielleicht etwas zu unversöhnlich ist, scheint 10 Chambers darauf bedacht zu sein, Ihnen etwas zu bieten, das eine weniger steile Lernkurve ermöglicht. Es lässt sich am besten mit drei Freunden, Feinden oder anderen Bekannten spielen, aber die verbesserte Zugänglichkeit macht Spiele mit zufälligen Personen online möglicherweise zugänglicher. Es ist noch viel zu früh in der Entwicklung, um über Veröffentlichungstermine zu sprechen, aber 10 Chambers freut sich eindeutig darauf, „wieder bei diesem Raubüberfall-Scheiß dabei zu sein“, und das merkt man.

Derzeit gibt es für Den of Wolves kein Veröffentlichungsdatum oder -fenster und es ist für den PC geplant. Bleiben Sie dran für weitere Berichterstattung hier auf MP1st, da wir bald ein Interview mit 10 Chambers haben.

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