Heute ehren wir das Leben von Overwatch 1, einem bahnbrechenden Helden-Shooter, der 2016 debütierte, dem Genre eine ganz neue Note verleiht und den Live-Service-Bereich bahnbrechend machte. Bei Overwatch drehte sich alles um sorgfältig ausgearbeitete Teamkompositionen, die aus einer ständig wachsenden Liste kostenloser Charaktere ausgewählt wurden, aber die Veröffentlichung am 4. Oktober Überwachung 2 bedeutet das Ende dieses Spiels, sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne.
An diesem Tag, Overwatch 2 wird nicht nur das Originalspiel ersetzen (nach fast 48 Stunden Ausfallzeit, da Overwatch 1 am 3. Oktober heruntergefahren wird), sondern auch viele der Features und Gameplay-Aspekte umgeht, die das Spiel so einzigartig und so besonders gemacht haben. Während dies nur symptomatisch für die Fortsetzung eines jeden Spiels sein kann und für einige vielleicht eine aufregende Änderung ist (Blizzards Jon Spector behauptete kürzlich in einem Roundtable-Interview, dass das Team „durchweg wirklich positives Feedback“ zu allen Änderungen erhalten hat), ist es nicht ideal dafür viele Overwatch-Fans. Da nur noch wenige Tage verbleiben, ist es an der Zeit, Overwatch 1 eine angemessene Laudatio zu halten.
Overwatch hat gewonnen
Denken Sie zurück, wann Overwatch 1 wurde erstmals am 24. Mai 2016 veröffentlicht. Es verzauberte so viele von uns mit seiner Herz-auf-seinem-Ärmel-Energie, lebendigen Grafiken und einzigartig spezifischen Helden. Die drastisch unterschiedlichen Vibes und Persönlichkeiten der Helden brachten Fanfiction sowohl innerhalb des etablierten (und farbenfrohen) Kanons des Spiels als auch außerhalb hervor. Sein felsenfestes Gameplay schien mit jeder Optimierung besser und besser zu werden, und während neue Helden sein empfindliches Gleichgewicht stören könnten, war Blizzard immer da und arbeitete daran, das Schiff in Ordnung zu bringen.
Die Spieler würden gespannt auf die Ankündigung neuer Helden warten, die wir alle kostenlos spielen könnten, und sich fragen, wie sie in die aktuelle Meta passen würden oder ob sie gut zu unseren eigenen Spielstilen und Teamzusammenstellungen passen würden. Die kollektive Freude, als Jeff Kaplan (von Overwatch-Veteranen liebevoll „Daddy Kaplan“ genannt) auf der Blizzcon 2017 die neue Heilerin Moira enthüllte, fühlt sich heute unmöglich nachzuahmen.
Ich habe das so oft gesagt, dass ich befürchte, dass ich als überflüssig angesehen werde, aber: Overwatch 1 ist ein Spiel, bei dem es um Maßnahmen und Gegenmaßnahmen geht, darum, klug aus der Liste der Helden auf eine Weise auszuwählen, die sowohl zu Ihrem Team passt als auch belästigt die feindliche Truppe. Als solches spielt es sich wie ein Schachspiel, wenn Sie etwas LSD fallen lassen, bevor Sie sich an den Tisch setzen, wobei selbst die harmlosesten Spielentscheidungen weitreichende Konsequenzen innerhalb eines Spiels haben. Es wird Ihnen schwer fallen, ein anderes modernes Spiel zu finden, das so etwas wie Overwatch 1 ist, und deshalb ist es für eingefleischte Spieler so erschütternd, dass es keine Chance mehr gibt, es noch einmal zu spielen.
Dreh dich um und stell dich dem Fremden
Blizzard war nicht schüchtern zu sagen, dass Overwatch 2 ein sehr anderes Spiel als Overwatch 1, was nicht dazu beiträgt, den Stachel des Abgangs des ursprünglichen Spiels zu lindern. Game Director Aaron Keller bezeichnete Overwatch während eines Interviews im Juni wiederholt als „grundlegend verändert“. Overwatch 2 Free-to-Play-Modell. Keller bezog sich nicht nur auf das neue Battle-Pass-Modell (das laut Team notwendig ist, um die Art von Inhalten zu liefern, die Stream-Spieler seit Jahren anfordern), sondern auf das Gameplay im Allgemeinen. Viele, mich eingeschlossen, befürchten, dass diese Änderung Overwatch 2 mehr in Richtung FPS-Banalität verschiebt und weg von dem Ansatz, der es vor etwa sechs Jahren so liebenswert machte.
Es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass Blizzards grundlegende Änderungen ein Zeichen seiner Ignoranz gegenüber dem sind, was Overwatch 1 so besonders gemacht hat. Ob es vorsätzliche oder versehentliche Ignoranz ist, ist unmöglich zu sagen, aber die letzten Monate waren voller widersprüchlicher Haltungen und mutiger Aussagen des Studios, die den Anschein erwecken, als ob das Team mit der Essenz des Originalspiels im Widerspruch steht. Auf die Frage, wie man Helden hinter einem Battle Pass sperrt und wie sich das auf die natürliche Ebbe und Flut von Overwatch-Matches auswirken würde, erklärte Blizzard schnell, dass sie Daten haben, die darauf hindeuten, dass Spieler nicht oft zwischen Helden wechseln.
Die Mehrheit unserer Spieler spielt eine relativ kleine Anzahl von Helden.
Aaron Keller, Spielleiter
„Wenn man sich die Daten ansieht, wie oft Menschen den Helden wechseln und wie viele Helden sie normalerweise gleichzeitig spielen, spielt die Mehrheit unserer Spieler eine relativ kleine Anzahl von Helden“, betont Keller während eines Gesprächs am 13. September. „Und wenn die Spieler ein immer höheres Fähigkeitsniveau erreichen, wird diese Gruppe von Helden, die sie spielen, tatsächlich enger, weil es wirklich lange dauert, bis ein Held auf diesem Niveau gut spielt.“ Jon Spector bestätigte diese Aussage noch einmal und sagte, dass „eine Mehrheit der Spieler in Overwatch 1 einen Großteil ihrer Spielzeit mit zwei oder weniger Helden verbringen. Und Sie können 99,9 % der Spielzeit für die Mehrheit unserer Spieler mit 12 oder weniger Helden erreichen .” Ich habe mich gemeldet und darum gebeten, die fraglichen Daten einzusehen, habe aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch keine Antwort erhalten.
Und kaum eine Woche, nachdem das Team einheitlich die Vorstellung zurückgewiesen hatte, dass der durchschnittliche Spieler Helden tauscht, kündigte Overwatch 2 Belohnungen für das Tauschen von Helden an. EIN Entwickler-Blog enthüllt (öffnet in neuem Tab) dass jeder Held eine passive Fähigkeit erhält, die 30 % Ultimate-Ladung für das Austauschen von Charakteren gewährt. Dies kommt, nachdem die Beta nur DPS-Charakteren diesen Buff verliehen hat. Aber es ist schwer, sich nicht ein wenig benommen (oder zumindest verwirrt) zu fühlen, schließlich wurde uns gesagt, dass die Daten darauf hindeuten, dass Spieler in Overwatch 1 keine Helden tauschen, also warum wird Blizzard einen Bonus für diejenigen ausgeben, die es tun Overwatch 2? Wenn Sie den Austausch fördern möchten, von dem Sie behaupten, dass er nicht stattfindet, warum sollten Sie dann einige Helden hinter Battle Pass-Stufen sperren – oder im Falle neuer Spieler die meisten von ihnen hinter der Spielzeit sperren?
Problem mit neuen Spielern
Blizzard ist ehrlich in seinem Wunsch, neue Spieler mit den drastischen Änderungen an Overwatch 2 anzuziehen. Wenn man sich die Überarbeitungen bestehender Charaktere und die Kits ihrer neuen Charaktere ansieht, ist es offensichtlich, dass sich das Team mehr zu den FPS-Aspekten von Overwatch neigt, um dies zu tun Court-Spieler der heute beliebten FPS-Shooter. Durch den Wechsel von Overwatch 2 zu einem 5v5-Modell und das Entfernen eines Panzers sind Spiele viel abhängiger von einem hohen Schaden pro Sekunde. Nach der ersten Beta Ich habe geschrieben, dass es scheiße ist, ein Support-Spieler von Overwatch 2 zu seinda die schnelleren, tödlicheren Matches und das Fehlen eines zweiten Schutztanks meine Arbeit viel schwieriger machten.
Kellers jüngste Äußerungen machen deutlich, dass die Tage der Overwatch 1-Taktiken und -Zähler längst vorbei sind: „Wir haben Änderungen vorgenommen, um die Menge an harten Zählern zu reduzieren, die Overwatch hat, wir wollen, dass das Spiel etwas organischer wird, wir wollen Menschen sollen mehr Einfluss haben. Aber wir möchten, dass sie auch mehr Freiheit haben, welchen Helden sie für eine bestimmte Situation wählen.“ Und doch, neue Overwatch 2-Spieler müssen 100 Spiele spielen, um jeden Charakter freizuschalten. Wieder einmal ist die Botschaft rund um die Fortsetzung bestenfalls verwirrend und im schlimmsten Fall absichtlich stumpf.
Nichts davon ändert die Tatsache, dass Overwatch 1 am 2. Oktober zur Ruhe gelegt wird und diejenigen von uns, die das Franchise weiterspielen möchten, die Fortsetzung spielen müssen. Und obwohl ich meine Zeit mit der Overwatch 2-Beta genossen habe und sicher bin, dass ich das vollständige Spiel in gewisser Weise genießen werde, kann ich nicht umhin, den Verlust des Originaltitels zu betrauern. Immerhin war Overwatch vor dem Boom der Live-Service-Spiele ein Live-Service-Spiel, ein Helden-Shooter, der seine Helden als Waffen behandelte, anstatt sich auf die Details des Waffendrehens und Büchsenmacher-Builds zu konzentrieren. Jetzt stecken diese Helden hinter einem Battle Pass fest, ihre Talente sind weggesperrt, bis Sie mehr von diesem neueren, schnelleren Spiel spielen – oder bezahlen.
Möge Overwatch 1 für immer in unseren Herzen weiterleben. Schließlich sterben Helden nie.
Kannst auch mal alles checken Battlepass für Overwatch 2 Einzelheiten im Voraus.