Vor 35 Jahren erfand River City Ransom das moderne Actionspiel


Jedoch, River City LösegeldDas Level-Design ähnelte in gewisser Weise eher einem modernen Soulsborne-Titel, was erklären könnte, warum es so befremdlich war. Jenseits des „Wohin soll ich gehen?“ Verwirrung, die das Layout des Spiels erzeugte, River City Lösegeld hatte die schlechte Angewohnheit, schwere Schwierigkeitsspitzen auf scheinbar zufällige Weise umzusetzen. Der logischste Weg nach vorn könnte voller Feinde sein, die Sie noch nicht besiegen können. Diejenigen, die sich nicht von dem Nervenkitzel abschrecken ließen, ohne offensichtliches eigenes Verschulden sofort zerstört zu werden, waren gezwungen, sich durch „geringere“ Bereiche zu kämpfen, um voranzukommen. In diesem Sinne, River City Lösegeld ist tatsächlich etwas linearer, als es zunächst scheinen mag.

Auch wenn dieser Prozess eher nach einem Albtraum als nach einer Innovation klingt, ist die Tatsache, dass River City Lösegeld zwang dich überhaupt zum „Grinden“ offenbart die Bedeutung seiner einflussreichsten Idee: die Verwendung traditioneller RPG-Mechaniken.

Besiege Feinde in River City Lösegeld belohnt Sie oft mit Münzen, mit denen Sie völlig neue Kampftechniken, bessere Ausrüstung oder Upgrades für einen Ihrer 10 Hauptcharakterwerte kaufen können. Diese Statistiken bestimmen alles, von der Grundkraft Ihrer Schläge und Tritte bis hin zu Ihrer Fähigkeit, nicht niedergeschlagen zu werden. Allerdings waren Ihre Reaktionszeiten und Ihre Fähigkeit, feindliche Angriffsmuster zu erkennen, ebenso wichtig River City Lösegeld‘s Kampf, wie diese Faktoren in Spielen wie Doppeldrachen (wenn nicht mehr), River City Lösegeld wurde entwickelt, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass all diese ansonsten scheinbar einfachen Begegnungen nach und nach zu etwas Größerem beitragen.

Es war eine scheinbar einfache Wendung, die zu seiner Zeit positiv inspiriert wirkte. Während einige frühe Pseudo-ARPGs mit einer Kombination aus Echtzeitkämpfen und Charakter-Upgrades experimentierten (wie z Hydrid, StulpeUnd Die Legende von Zelda), River City Lösegeld war etwas ganz anderes. Es war im Grunde genommen ein Actionspiel. Im Übrigen war es ein Beat-em-up-Spiel: das actionlastigste aller Action-Genres, die es damals gab. Noch, River City Lösegeld Durch die Integration eines überraschend robusten Charakterbildungssystems, das bisher nur in Nischentiteln und ziemlich „Hardcore“-Genretiteln zu finden war, wurde der Handlung echte Tiefe verliehen.

Während River City Lösegeld Obwohl es sicherlich seine Schwächen hatte, wundert es sich nicht, warum in den Jahren unmittelbar nach seiner Veröffentlichung nicht weitere Actiontitel in seine Fußstapfen traten. Viele der bemerkenswertesten Beat-Em-Up-Spiele der frühen 90er Jahre (insbesondere Konamis beliebte lizenzierte Arcade-Titel) nutzten keine eigenen Versionen ähnlicher RPG-Mechaniken. Diese Kombination aus Echtzeitkämpfen und Charakterentwicklung war noch weitgehend auf eine neue Generation von ARPGs beschränkt. Spiele wie Super Adventure Island II Und Dämonenwappen Ich fühle mich auf jeden Fall etwas näher dran River City Lösegeldaber lange Zeit erwarteten Spieler nicht unbedingt, in ihren Actionspielen auf traditionelle Rollenspielmechaniken zu stoßen.

Die Situation ist jetzt ganz anders. In den letzten etwa 20 Jahren erlebten wir einen mitunter schockierenden Zustrom von Actionspielen mit RPG-ähnlichen Charakterbildungssystemen. Ignorieren offensichtlich River City Lösegeld Nachfolger mögen Scott pilgrim gegen die Welt Und River City Mädchenwir finden Aspekte von River City Lösegeldist das zentrale Designkonzept in fast allen großen modernen Actiontiteln. Aus Ruf der Pflicht Und Gott des Krieges Zu Hi-Fi Rush Und YakuzaImmer mehr Spiele, die auf Echtzeit-Actionkämpfe basieren, verfügen auch über Systeme, bei denen Sie Ihren Charakter im Laufe der Zeit verbessern müssen. Wenn überhaupt, ist es beunruhigend, einen modernen Actiontitel zu spielen, der nicht irgendeine Version dieser Idee bietet.

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