Von allem, was das Steam Next Fest zu bieten hat, sollten Sie sich diese eindringliche Demo über die Suche nach einer verlorenen Expedition nicht entgehen lassen


Ich habe solche Anblicke beim Steam Next Fest im Oktober gesehen, aber nichts hat mein Interesse so sehr geweckt wie die Demo zu My Work Is Not Yet Done, einem Lo-Fi- und kryptischen „narrativen Investigativ-Horrorspiel“, in dem man ziemlich viel Geld ausgibt Viel Zeit damit verbringen, durch die Natur zu wandern und vor dem Schlafengehen dem Wind zu lauschen, der in den Blättern raschelt. Glauben Sie mir, es ist faszinierend.

Ihre Figur – von der ich mir ziemlich sicher bin, dass sie Avery heißt – ist das letzte verbliebene Mitglied einer wissenschaftlichen Expedition bis zur Mitte irgendwo. Ihre Wissenschaftlerkollegen haben sie scheinbar nacheinander und im Verlauf mehrerer vage definierter Unfälle oder mysteriöser Verschwindenlassen zurückgelassen.

Aber zumindest einige von ihnen haben es ordentlich gemacht: Die Person, nach der Sie das Spiel mitten auf der Suche beginnen, ließ ihre Kleidung zusammengefaltet und ihren Ausweis zurück, als wäre sie nach langer Zeit in aller Ruhe zu der Entscheidung gekommen, Ihren sicheren, versorgten wissenschaftlichen Außenposten zu verlassen Zeit des Nachdenkens. Es ist… beunruhigend, was vielleicht die Hauptstimmung des Spiels ist und durch eine Mischung aus exzellentem Sounddesign und einigen wirklich fesselnden Bildern erreicht wird. Ich meine, schauen Sie sich nur an, wie Sie diese Tür öffnen:

(Bildnachweis: Sutemi)

Fesselnd, oder? Ich muss zugeben, dass in der My Work Is Not Yet Done-Demo eigentlich nicht viel passiert. Man geht herum, klickt auf einige Elemente, um deren Beschreibungen und Averys Gedanken dazu zu lesen (wodurch auch so ziemlich der gesamte narrative Inhalt der Demo vermittelt wird) und geht ins Bett, aber es ist von einem so unheimlichen und selbstbewussten visuellen Stil durchdrungen dass ich sowieso Hunger auf mehr habe. Ein nicht unerheblicher Teil dieser Demo bestand aus einem langen, psychedelischen Video des schlafenden Protagonisten, und es war großartig.

Das Ganze ist erfüllt von der Art von Angst, die entsteht, wenn man einen normalerweise geschäftigen Ort – eine Schule, sein Büro usw. – besucht, nachdem alle nach Hause gegangen sind. Keine Jump-Scares oder ins Innere geschriebene Sicherheitscodes, nur das Geräusch des Windes und das Summen einer Klimaanlage. Es fühlt sich nicht wie eine unglaubliche Kritik an, geistesabwesend auf etwas so Unbestimmtes wie die „Vibes“ eines Spiels zu gestikulieren und zu sagen, dass sie es sind, die es wert sind, angeschaut zu werden, aber, nun ja, die Vibes von My Work Is Not Yet Done sind es, die es lohnenswert machen, es anzuschauen aus.

(Bildnachweis: Sutemi)

Außerdem weisen kleine Aufmerksamkeiten auf etwas Größeres und Fremdartiges bei der Arbeit hin. Ja, Ihre Wissenschaftlerkollegen sind alle verschwunden, was nicht großartig ist, aber ein gedankenverlorener Druck auf die Alt-Taste verwandelte mein Spiel plötzlich in Aufnahmen einer Wärmebildüberwachungskamera, bei der jegliches Rauschen ausgeschaltet wurde, als sich die Gestalt von Avery in ein strahlendes Weiß verwandelte Glut der Hitze. Das gesamte Spiel wird so dargestellt, als würde man es durch einen muffigen, mit Fingerabdrücken verschmierten CRT-Bildschirm betrachten, was darauf hindeutet, dass die Suche des armen Avery vielleicht nicht besonders gut verläuft. Dass später jemand ihre Fortschritte überprüfen musste, um herauszufinden, was auch mit ihr passiert war.

Also perfekt für Oktober. Nicht rundum perfekt, wohlgemerkt. Ich bin von der Handlung und dem Stil des Spiels fasziniert, aber die Teile, in denen es seine Erzählung am direktesten vermittelt, die Textabschnitte, die auftauchen, wenn man Dinge in der Umgebung überprüft, schienen der schwächste Teil zu sein. Ein wenig überschrieben, ein wenig übertrieben. Zeilen wie „Ich kann nur teilweise behaupten, dass es scherzhaft ist, wenn ich vermute, dass diese Kücheneinheit wahrscheinlich die einzig wahre Barriere ist, die mich an dieser Stelle davon abhält, völlig in wilde und unziemliche Ernährungsgewohnheiten abzurutschen“ könnten wahrscheinlich einen Pass eines Redakteurs gebrauchen.

(Bildnachweis: Sutemi)

Aber ich bin gespannt, wohin das Spiel führt. Die Vollversion verspricht „Elemente des Survival-/Simulationsgenres“ neben einer „dichten, nichtlinearen Handlung“ sowie „offene investigative und analytische Arbeit“. Plus „verwunschene Radiosignale“, für die ich mich in Videospielen schon seit ich sie spielen kann, stark gemacht habe.

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