Voin ist ein düsterer Fantasy-Hack-and-Slash, der sich ein wenig wie Doom Eternal verhält


Wenn Sie es nicht mögen, in Ego-Spielen in den Rücken gestochen zu werden, wird Ihnen Voin vielleicht nicht gefallen. Wenn Sie zerstörtes gotisches Mauerwerk und dramatische Abendhimmel mögen, könnte Ihnen Voin gefallen. Wenn Sie es nicht mögen, mit einem Schwert gegen feuerballwerfende Dämonen zu kämpfen, wird Ihnen Voin vielleicht nicht gefallen. Wenn Sie offene, veränderbare Levels voller Beute und Geheimnisse mögen, könnte Ihnen Voin gefallen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie Voin mögen oder nicht, möchten Sie dieses düstere Fantasy-Action-Rollenspiel vielleicht selbst ausprobieren erster öffentlicher Steam-Spieltest am Freitag, 8. März.

Nachdem ich ganze 30 Minuten mit einem frühen Spieltest-Build verbracht habe, bin ich vorsichtig beeindruckt. Ich vermute, dass es coolere, weniger bekannte Inspirationen gibt, aber das fühlt sich an wie ein von Demon’s Souls inspiriertes Doom Eternal, das nicht ganz die Prahlerei und Präzision von Doom Eternal hat, wahrscheinlich weil es das Werk nur eines Entwicklers ist, nämlich Nikita Sozidar. statt Hunderte.

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In Voin bist du ein Elementarkrieger, der von einem Magier beschworen wurde, um das Reich von einer Untotenplage zu befreien. Dabei geht es darum, von einem extradimensionalen Hub-Dungeon aus eine Reihe kompakter offener Welten zu erkunden und zu säubern, darunter eine Fläche einstürzender Bergburgen, die mich an Undead Asylum erinnern.

Die Kämpfe sind heftig, im Spieltest stehen Ihnen nur vier Gesundheitsherzen zur Verfügung. Anstatt durch Mobs zu stürmen, müssen Sie ausweichen, kontern und aufladbare Spezialbewegungen geschickt einsetzen, darunter das Werfen Ihres Schwertes wie Thors Hammer und Springen Rückwärts in Zeitlupe, bevor Sie mit ausgestreckter Klinge vorwärts springen. Es ist leicht, umzingelt zu werden, und es ist schwieriger, Feinden zu entkommen, als man denkt. Ich hätte mir mehr akustische Signale für eingehende Angriffe gebrauchen können, und die Standardbewegung mit gezücktem Schwert fühlt sich langsamer an, als sie sollte.


Monströse Kreaturen nähern sich dem Blick in einem Höhlensystem mit blauem Licht


Ein Blick auf gestufte, gewölbte Steinmauern mit einem blauen Himmel dahinter und einem großen Schwert auf der rechten Seite

Bildnachweis: tinyBuild

Dennoch ist es möglich, dass all dies darauf zurückzuführen ist, dass ich bei Spielen, die ein hohes Maß an Geschicklichkeit erfordern, schrecklich bin. Kommen wir also schnell zur Ausstattung des Sets. Voin ist außerhalb des Kampfes überraschend ruhig. Die Zombies und Ghule, denen ich begegnete, bewegten sich nicht umher und verfolgten sie nicht über Höhenlagen hinweg, so dass genügend Zeit blieb, mit Routen zu experimentieren oder sich auf zerstörten Befestigungen niederzulassen und den Horizont im Auge zu behalten.

Es ist auf jeden Fall ein Hingucker, mit einer ganz eigenen gut abgestimmten Retro-Ästhetik, die keiner bestimmten Epoche zuzuordnen ist. Bestimmte höhlenartige Innenräume haben ein entsättigtes Aussehen, das mich an Yedoma Globula erinnert, während Feinde (deren Leistungsschwellen laut Pressemitteilung zufällig generiert werden) pixelige, zuckende Marionetten sind, die sich nur ein paar Jahre jünger anfühlen als id Software. Ich mag auch die grellen Blau- und Rottöne der HUD-Grafik und bestimmte In-World-Effekte sehr, die mir das Gefühl geben, dass mein Charakter eine altmodische Anaglyphen-3D-Brille trägt.

Bei Voins übergeordnetem Ablauf geht es darum, zwischen Hubs und Welten hin und her zu reisen, neue Ausrüstung zu sammeln und Fähigkeiten zu verbessern. Sobald Sie genügend Missionen abgeschlossen haben, schalten Sie Boss-Arenen frei. Auch die Landschaft entwickelt sich im Laufe der Geschichte weiter, mit neuen Missionen und Feindverteilungen, mit denen man sich in geräumten Gebieten auseinandersetzen muss. Es werden auch zerstörbare Landschaften und geheime Kammern erwähnt, obwohl ich während meiner Demo nicht darauf gestoßen bin.

Voin wird von tinyBuild veröffentlicht, zu dessen weiteren Werken Hello Neighbor und Potion Craft gehören erscheint Ende 2024 auf Steam. Wenn Sie ein etwas anderes, auf Schwertern basierendes Dark-Fantasy-Spiel mit ebenso fesselnder Kunst spielen möchten, empfehle ich es Nix Umbra.



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