Void Crew, jetzt im Early Access erhältlich, ist ein spaciges Sea of ​​Thieves mit seltsamen religiösen Untertönen


Ich habe weiterhin Astrophysik im Kopf und habe es am Wochenende geschafft, eine Stunde in Void Crew von Hutlihut Games und Focus Home zu verbringen. Es ist Teil des überraschend erfolgreichen Genres der Spiele, in denen man sich zusammenschließt, um eine große, unhandliche Aufgabe mit mehreren beweglichen Teilen zu erledigen, und obwohl es noch nicht die Höhen von Overcooked oder die schrecklichen Tiefen von Barotrauma erreicht hat, denke ich der kürzlich gestartete Early-Access-Build könnte Ihre Zeit wert sein. Unter anderem wird eine kuriose Mischung aus lustigem Partyspiel und makaberem Theokratie-Arbeitssimulator angestrebt. Und es gibt einige ziemlich schick aussehende Schiffe.

Void Crew versetzt Sie in die Rolle gentechnisch veränderter und aus Fässern hervorgegangener Jünger einer religiösen menschlichen Zivilisation, die sich im Krieg mit außerirdischen Eindringlingen namens Hollow befindet. Teams aus 2–4 Spielern machen sich in einer glänzenden Fregatte oder einem Zerstörer auf den Weg, um Ziele wie die Reaktivierung eines Funkaußenpostens zu erreichen oder einigen gestrandeten Frachtern zu helfen, während sie gleichzeitig Wellen kleinerer Jäger und härterer, mit Scharfschützenstrahlen ausgestatteter Hollow-Schiffe mit Kleeblättern abwehren und Eisstrahlen, die jeden im Ziel langsam einfrieren lassen.


So sollte eine Mission ablaufen: Sie teilen sich die Arbeit beim Steuern des Schiffes wissenschaftlich und ausgereift auf, wobei ein Spieler das Ruder übernimmt und als Kapitän Befehle erteilt. Ein anderer Spieler übernimmt das Abfeuern der Geschütztürme entlang der Flanken. Ein Dritter kümmert sich um die Wartung des Schiffes, den Transport von Ressourcen zu Ihrem Bordhersteller, das Ankurbeln des Warpkerns von Hand, das Trimmen der Motoren bei Überlastung und das Deaktivieren von Vorrichtungen, wo es nötig ist, um sicherzustellen, dass genügend Energie für das Notwendige vorhanden ist. Ein vierter Spieler betritt die Luftschleuse, setzt ein Jetpack auf und wagt sich aus dem Schiff hinaus, um treibende Strukturen zu untersuchen, Ziele zu erfüllen, Beute einzusammeln und äußere Reparaturen durchzuführen. So soll es gehen. Nun, das ist es, was tatsächlich passiert.

Niemand kann sich darauf einigen, wer Kapitän sein soll. Die Angelegenheit wird geklärt, wenn ein Spieler die Kontrolle übernimmt und in den Hyperraum springt – ohne jemandem Zeit zu geben, einen sicheren Sprungsitz zu erreichen, was bedeutet, dass der Rest des Teams durch Trägheitskräfte ausgelöscht wird. Die toten Spieler tauchen wieder auf, verbrauchen dabei einen großen Teil des Biomassereservoirs Ihres Schiffs und beginnen sofort darüber zu streiten, wer den Geschützturmdienst erhält. Zwei von ihnen beschließen, den Schützen zu spielen, was die Stromversorgung des Schiffes überlastet und eine Reihe von Leistungsschaltern auslöst. Anstatt sie zu reparieren, beschließt der vierte Spieler, die Außenluft zu erkunden – wobei er die äußere Luftschleusentür weit offen lässt –, fällt vom Schiffsrumpf und wird zu Treibgut, das meckert, um es wiederzubergen. Und das alles, und Sie sind noch keinem feindlichen Schiff begegnet.


Ein Screenshot von Void Crew, der die Spieler beim Ausführen von Aufgaben in einem Raumschiff zeigt.


Ein Screenshot von Void Crew, der ein Schiff zeigt, das in den Hyperraum springt.

Bildnachweis: Fokus

Es hat das Zeug zu einem echten Hoot, obwohl es definitiv etwas Besonderes braucht, um den Status eines unserer besten Weltraumspiele zu erlangen. In der Roadmap für den Early Access von Void Crew ist von Bosskämpfen die Rede. Ich würde auch gerne etwas PvP oder vielleicht sogar PvPvE sehen, bei dem die angenehm belebten Karten des Spiels geschickt genutzt werden. Einer meiner Lieblingsmomente in Sea of ​​Thieves war, wie ich eine Verfolgermannschaft in einen Sturm lockte, dann meine Laternen löschte und mich im Schutz der Elemente hinter sie zurückzog. Gönnen Sie mir den gleichen Nervenkitzel, Void Crew, und ich schenke Ihnen gerne 20 bis 30 Stunden meiner Zeit. Wenn Ihnen die Idee gefällt, Sie aber keine Koop-Freunde haben, mit denen Sie bereit sind, sich mit ihnen zu streiten und die Sie für immer hassen würden, schauen Sie sich Voidtrain an, das Rachel als „eine völlig wilde Variante der Entwicklung von Überlebensspielen“ beschrieb.



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