Visions of Mana fühlt sich an wie ein Rückblick in eine vergangene RPG-Ära


Ich schließe einige Lücken in meiner RPG-Geschichte. Ich habe Serien wie gespielt Final Fantasy seit ich ein Kind war, aber es gibt unzählige andere bahnbrechende Rollenspiele, die ich selten berührt habe, darunter das Fantasy-Rollenspiel Mana Serie, die absplitterte Final Fantasy-Abenteuer im Jahr 1991. Der einzige Teil der langjährigen Franchise, den ich gespielt habe, ist tatsächlich Kinder von Mana auf dem Nintendo DS, was mir sehr gut gefallen hat! Nichtsdestotrotz bin ich auf dem Weg, mein Unrecht wiedergutzumachen, und als sich mir die Gelegenheit bot, die erste Hauptzeile zu sehen Mana Spiel seit 2006 auf der PAX East letzte Woche, ich musste es mir selbst ansehen.

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Visionen von Mana fühlt sich vintage an

Mein erster Eindruck, und was am längsten anhält, ist die Bilderbuchqualität von Visionen von Mana, das selbst in dem Work-in-Progress-Zustand, in dem ich es gesehen habe, wunderschön aussieht. Es hat die Qualität eines 3D-Animationsfilms, die vor allem einige seiner Zeitgenossen haben Drachenquesthabe es immer wieder aufgegriffen und es passt Visionen von Mana ein Charme, der in den düsteren und hyperrealistischen Bildern von Spielen wie … fehlt Final Fantasy XVI. Es ist geradezu engelhaft, grenzt vielleicht sogar an infantil, was meiner Meinung nach für einige abschreckend und für andere, die die Serie ihr ganzes Leben lang begleitet haben, ein Segen sein könnte. Mana ist schließlich eine Serie, die es seit 1991 gibt. Für mich war der Kunststil skurril, obwohl der Build, den ich spielte, etwas ins Wanken zu geraten schien, als er versuchte, die Lebhaftigkeit und Üppigkeit der Welt um uns herum wiederzugeben.

Ich begann in einem Grasland, das als Brachsteppe bekannt ist, und machte mich mit der Spielmechanik vertraut, bevor ich mich einem gezielteren Abschnitt der Vorschau zuwandte, der in einem Bosskampf gipfelte. Hier erfuhr ich, dass, im Gegensatz zu dem, was ich für wahr gehalten hatte, das Mana Spiele sind Action-RPGs! Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich einen Angriff startete und meine Gefährten in eine offene Schlägerei verfielen, anstatt auf Befehle von mir zu warten. So wie ich mich an die Art des Spiels gewöhnt habe Visionen von Mana Allerdings traten die Risse in der Fassade deutlicher hervor. Es ist nicht so, dass ein Action-Rollenspiel schnell und auffällig sein muss, aber es muss sich anfühlen Rechts in einer Weise dass Visionen bizarre Mischung aus schwebenden Bewegungen und seltsam heftigen Kampfuntergrabungen. Der etwas schwerfällige Kampf erinnert jedoch an ältere Spiele –Visionen von Mana fühlt sich vintage an.

Dieses Old-School-Feeling ist im Schauplatz Fallow Steppe deutlich zu spüren, der nicht unbedingt aus allen Nähten platzte mit zu erledigenden Quests oder Sehenswürdigkeiten. Ich möchte, dass diese Welten mich in ihren Bann ziehen, und nicht das Gefühl haben, dass sie sich wie ein Bühnenbild verkleiden, aber mir ist auch klar, dass das andere Ende davon mehr oder weniger ein Spiel ist Final Fantasy VII: Wiedergeburt, ein Titel, den ich liebe, der absolut zu viel Inhalt hat. Die Brachsteppe fühlte sich archaisch an, aber ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob das an der altmodischen Leere oder einer moderneren, zufälligen Gameplay-Leere lag. Es war jedoch eine Freude, auf Pikul, einem neuen Reittier, durch die Steppe zu rennen Visionen von Mana dass die Macher es mit einem riesigen Yorkshire-Terrier verglichen haben, für den ich sterben würde.

Ein Screenshot von Val aus Visions of Mana, wie er den Mt. Gala überquert.

Bild: Square Enix

Visionen von Mana hat Probleme und Versprechen

Während ich meinen Kopf umwickeln konnte Visionen von ManaBei dem Tempo des Spiels hat es für mich nie richtig gepasst. Das Ausweichen fühlte sich zum Beispiel großartig an und kam während meines (trefferlosen) Angriffs auf den Boss am Ende der Demo zum Tragen. Das Hinzufügen von Luftangriffen und Bewegungen fühlte sich jedoch etwas fummelig an. In den meisten anderen Spielen dieser Art handelt es sich dabei um schnelle Folgetechniken, die zeigen, wie geschmeidig und fähig der Spielercharakter ist. Ohne ein ausgefeiltes Combo-System (unsere Vorschau schien nur eine leichte und eine schwere Combo zu bieten) und gepaart mit der Schwebefähigkeit der Charaktere fühlt es sich einfach irgendwie an …Dort.

Vielleicht lag es an dem Build, den ich gespielt habe (der bei den intensiveren Kämpfen zu wünschen übrig ließ), aber am Kämpfen Visionen von Mana hat sich nie so verfestigt, wie ich es brauchte, um es als fähig oder kohärent zu bezeichnen. Der Wechsel vom Hauptgruppenmitglied zu Charakteren, die eher zu Schurken gehören, fühlte sich wie ein Schritt in die richtige Richtung an, aber der Teil des Spiels, auf den wir Zugriff hatten, schien auch kein gutes Beispiel dafür zu sein, wie sich die Charaktere im Spielstil unterscheiden. Normalerweise tauscht ein fleischigerer Krieger Genauigkeit gegen Stärke und weitreichende Angriffe ein, aber die anderen Gruppenmitglieder fühlten sich ziemlich ähnlich wie der Hauptkämpfer, selbst als ich dazu aufgefordert wurde, noch einmal durch die Demo zu gehen, Klassen und Elemente zu ändern und den Endkampf noch einmal zu spielen .

Elementare, das sind die Mana Das Äquivalent der Serie zu Beschwörungen spielte eine hilfreiche Rolle sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung und brachte mir etwas von der Tiefe näher, nach der ich anderswo gesucht hatte. Das Windelementar half der Gruppe, einen Abgrund auf einer bergigen Ebene zu überqueren, und diente gleichzeitig als Unterstützungsfähigkeit, um Feinde in der Luft zu jonglieren. Das Mondelementar verlangsamte die Geschwindigkeit von Feinden und öffnete sie für Angriffe, was unglaublich hilfreich war, da es den Gruppenmitgliedern ermöglichte, einen ultimativen Angriff auszulösen, nachdem sie genug Schaden angerichtet hatten, um ihre Anzeige zu füllen. Auch wenn ihre Implementierung ziemlich einfach war, bin ich ein Fan von ultimativen Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass die Zahl steigt (oder in diesem Fall einfach über den gesamten Bildschirm verteilt wird). Im letzten Kampf, als ich gegen eine riesige Ameise antrat, passte alles wunderbar zusammen – was eine großartige Demonstration der technischen Leistungsfähigkeit und Kunstfertigkeit von war Visionen von Mana– Das hat mich tatsächlich dazu gebracht, zu lernen, wie man alles parallel zum Laufen bringt. Im Vergleich zum Bosskampf waren die meisten Kämpfe in meiner Vorschau einfach und unkompliziert.

Obwohl es sich wie eine lange Liste an Reservierungen anhört, bin ich gespannt darauf Visionen von Mana. Ich denke, es gibt eine Tiefe, die ich nicht ganz ausschöpfen konnte und die in der letzten Boss-Begegnung deutlicher wurde. Das Spiel fühlt sich vielleicht auch enorm besser an, wenn es fertig ist und kurz vor der Veröffentlichung steht, aber der Build, den ich gespielt habe, hatte zeitweise Schwierigkeiten, so gut zu funktionieren wie ich. Nichtsdestotrotz haben die gezeigten Charaktere und das Weltdesign einen skurrilen und märchenhaften Charme, der mich dazu bringt, mich in sie zu verlieben Visionen. Es mangelt ihm sicherlich nicht an den Vibes, die ich in den Rollenspielen meiner Jugend gesucht habe, aber es muss noch einiges beweisen, um zu beweisen, dass es nicht aus dem Takt gerät oder zu weit zurückliegt.

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