Virtuos spricht über seinen Ansatz für Switch-Ports


Virtuos Switch-Ports

Es gibt ein paar Go-to-Studios für Schalten Häfen in diesen Tagen, einschließlich Virtuos. Das Unternehmen ist seit der Veröffentlichung der Konsole mit neuen Versionen von Spielen wie LA Noire dabei und unterstützt die Konsole seitdem weiterhin. Einige seiner jüngsten Arbeiten, darunter Dying Light und NieR: Automata, sollen zu den beeindruckenderen Ports auf Switch gehören.

Gilles Langourieux, CEO von Virtuos, sprach in einer kürzlich erschienenen Ausgabe von über die Herangehensweise des Teams an Switch-Ports Famitsu. Folgendes wurde zu diesem Thema geteilt:

Man könnte sagen, Virtuos passt gut in die Zeit.

Gilles: Es ist auch wichtig zu beachten, dass der Nintendo Switch markttechnisch eine wichtige Plattform für Virtuos ist. Wenn sich Entwickler entscheiden, Spiele auf mehreren Haushaltskonsolen zu veröffentlichen, entwickeln sie sie oft intern für die PlayStation 5 oder Xbox Series X/S und wenden sich dann der Nintendo Switch zu. Viele haben mit diesem Portierungsprozess zu kämpfen, aber Virtuos hat ursprünglich in der Asset-Erstellung gearbeitet, also kennen wir diesen Bereich gut. Wir haben viel positives Feedback zu unserer Regiearbeit an den Nintendo Switch-Portierungen von Spielen wie Dying Light: Platinum Edition und NieR: Automata The End of YoRHa Edition erhalten.

Sie haben also viel Know-how in Sachen Portierung. Welche Tricks des Handels kennen Sie?

Gilles: Wenn Sie daran arbeiten, etwas zu portieren, möchten Sie, dass der Code für den Switch optimiert wird. Es gibt jedoch keine „Wenn wir das tun, wird alles gut“-Lösungen, die alles reparieren, Sie müssen für jeden Titel eine benutzerdefinierte Methode erstellen. Unser erster Schritt besteht darin, das Spiel auf dem Switch auszuführen, und dann können wir alle auftretenden Probleme erkennen und bekämpfen, z. B. „Die Prozessoren werden derzeit stark belastet, versuchen wir es! Dafür nutzen wir unsere Erfahrung aus jahrelanger Remastering-Arbeit.


Die Übersetzung wurde von Kim Louise Davis und Simon Griffin im Auftrag von Nintendo Everything bereitgestellt.

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