Videospiele, die die menschliche Interaktion fördern, können eine bessere Stimmung erzeugen


Gamer haben lange Zeit wurden als einsame Spinner stigmatisiert. Einiges davon war verdient – ​​fragen Sie jeden, dem ein paar Kinder während eines Spiels schreckliche Beleidigungen zugeschrien haben Ruf der Pflicht. Doch einige führende Unternehmen der Gaming-Branche möchten diesem Narrativ etwas entgegensetzen, indem sie Spiele entwickeln, die Benutzer dazu ermutigen, als Teil des Gameplays Communities zu bilden. Die Idee ist, dass Spiele durch die Förderung menschlicherer Interaktionen Positivität und Offenheit fördern und Menschen zusammenbringen können, anstatt sie auseinanderzutreiben.

„Ob es sich um eine Bürgerversammlung einer Gemeinde handelt oder ob sich eine Gruppe von Spielern in einem Park trifft, wann immer sich Menschen persönlich treffen, herrscht ein Maß an Höflichkeit, Höflichkeit und Respekt, das man oft sieht“, sagt John Hanke, der Gründer und CEO von Niantic, dem Entwickler des äußerst beliebten Augmented-Reality-Handyspiels Pokémon Go. Er sagt, dass ein großer Teil der Pflege dieser Art positiver Interaktion darin besteht, ein Spiel zu entwerfen, das Spieler außerhalb ihrer Komfortzone lockt – oder, im Fall eines AR-Spiels, so etwas Pokémon Go, sie tatsächlich nach draußen zu bringen. „Es ist einfach in uns verankert, offener für echte menschliche Kontakte zu sein und uns nicht so schnell zurückzuziehen und so hitzig und böse zu sein wie online.“

Hankes Bemerkungen waren Teil einer Podiumsdiskussion bei LiveWIRED, einer Veranstaltung, die gestern in San Francisco anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von WIRED stattfand. An der Sitzung mit dem Titel „Will Games Eat the World?“ nahmen Hanke teil; Rachel Kowert, Forschungsdirektorin bei Nimm das, eine gemeinnützige Organisation, die Ressourcen für die psychische Gesundheit von Gamern und Spieleentwicklern pflegt; und Jade Raymond, der Präsident und Gründer von Haven Studios, einem Spieleentwickler von Sony übernommen letztes Jahr. Die Diskussionsrunde wurde vom WIRED-Sonderprojektredakteur Alan Henry moderiert.

Vier Personen sitzen auf einer Bühne in einem dunklen Raum mit einem großen Bildschirm hinter ihnen, auf dem WIRED-Logos zu sehen sind

(LR) Alan Henry, Special Projects Editor bei WIRED, John Hanke, Dr. Rachel Kowert und Jade Raymond sprechen währenddessen auf der Bühne Werden Spiele die Welt verschlingen? bei LiveWIRED am 5. Dezember 2023 in San Francisco, Kalifornien.Foto: Kimberly White/Getty Images

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