Videospieladaptionen könnten Marvel an den Kinokassen auch im Jahr 2024 übertreffen


MarioDer Erfolg wird zu einer „Flut“ von Videospieladaptionen führen, argumentiert Joost van Druenen, Wirtschaftsprofessor und Autor von „ One Up: Kreativität, Wettbewerb und das globale Geschäft mit Videospielen. Van Dreunen geht davon aus, dass Superhelden „den Weg des Cowboys gehen“ und bezieht sich dabei auf die Veränderungen in Hollywoods vorherrschenden Genres (denken Sie an den Aufstieg der Zombies vor ein paar Jahren usw.). Allein zu Hause-ähnliche Familienfilme in den 1990er Jahren). Sogar eine Show wie Die jungenEr argumentiert, dass „The Movie“ mit seinen Anti-Superhelden wie eine Art Wendepunkt aussehe, ähnlich den revisionistischen Western, beispielhaft dargestellt durch Sam Peckinpahs Der wilde Haufendas Ende der 60er und in den 70er Jahren begann, das Genre zu dominieren.

Vorausgesetzt, dass das Publikum die Superhelden so satt hat, wie Experten meinen, könnten Protagonisten von Videospielen diese Lücke gewinnbringend füllen. Sie stammen aus bekannten Franchise-Unternehmen und haben eine große, engagierte Fangemeinde – zwei Dinge, die Studios zu schätzen wissen. Wirf deinen Blick unten in der Entwicklungsliste: God of War, Ghost of Tsushima, Assassin’s Creedweitere Expansion auf Der Hexer, unter anderen. Nintendo, das sich traditionell gegen Film-Spinoffs gewehrt hat, plant jedes Jahr einen Film; Arkanweithin als erster Titel angesehen (vor Der Letzte von uns), um den Fluch solcher Adaptionen zu brechen, bekommt endlich eine zweite Staffel. Amazon erscheint in Kürze Ausfallen Die Serie wird vom selben Team geleitet wie Westworld.

„Videospielinhalte sind heute für Filmemacher attraktiver als je zuvor“, sagt van Dreunen. „Das kommt also zur gleichen Zeit, in der die Superheldenfilme ihr Ende erreichen.“ Das sind natürlich keine sicheren Dinge: Gran TurismoDie Leistung von Mario war ausgesprochen durchschnittlich, und es wäre berechtigt zu fragen, ob irgendein Spielcharakter mit Marios Starpower mithalten kann. Mit Blick auf das nächste Jahr, Ausfallen wird ein früher Lackmus sein. Wenn es bei der Veröffentlichung im April Fuß fasst, ist das das bisher sicherste Zeichen dafür, dass die Popkultur in die Ära der Videospieladaption eintritt.

Zurück zu Superhelden: Künstlermüdigkeit ist ein noch wenig erforschter Faktor. Es fehlt an Inspiration. Einige sind der ganzen Unternehmung zweifellos überdrüssig, aber viele sind auch einfach der schlechten Filme überdrüssig: Und diese beiden Faktoren hängen offensichtlich zusammen. „Ich denke, es liegt mehr an der Qualität des Films als an den Superhelden selbst“, sagt Mark Caplan, der in der Videospiellizenzierung für Sony Pictures und Twentieth Century Fox arbeitete und an den drei Spider-Man-Spielen der Tobey Maguire-Ära arbeitete. „Superhelden haben immer ein Publikum gefunden, sei es in der Zeitung, im Film oder im Fernsehen – und das wird auch so bleiben.“

Der Filmkritiker Richard Brody hat diese allgemeine Lustlosigkeit in eingefangen seine lauwarme Rezension von Die Wunder. Brody macht Urheberrechtsbeschränkungen verantwortlich: Wenn Künstler außerhalb der multinationalen Konzerne Superhelden neu erfinden könnten, wäre die Rede von „Müdigkeit“ hinfällig; Leider ist diese Welt noch viele Jahre entfernt. „Was ist mit Superheldenfilmen passiert?“ Brody schreibt. „Wie wurde ein Genre, das in Erstaunen, Verrücktheit und Staunen verwurzelt ist, zum Synonym für das Normative, das Vertraute und das Alltägliche?“ Das ist das Erstaunen, die Verrücktheit und das Wunder, das Spieladaptionen zurückerobern müssen.

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