Videospiel-Hardware, die ihrer Zeit voraus war


Ein amerikanischer TurboGrafx-16 mit dem beigefügten TurboGrafx-CD-Add-on sitzt auf einem weißen Hintergrund.

Bild: Evan Amos

In den 1980er Jahren waren die meisten Videospiele, die auf Mikrochips geätzt waren, die auf Leiterplatten aufgelötet waren, in großen Plastikblöcken, sogenannten Kartuschen, verpackt. Es ist zwar zufriedenstellend, in die Slots einzudringen, aber Chip-basierte ROMs waren teuer, sodass die Spiele stark eingeschränkt waren.

Nur ein Jahr, nachdem sie den japanischen Markt mit der Arcade-ähnlichen PC Engine-Konsole (hier TurboGrafx-16) begeistert hatten, veröffentlichten Hudson Soft und der Unterhaltungselektronikriese NEC ein weltweit erstes CD-ROM-Add-on für das System. Schluss mit Speicherbeschränkungen, hallo kristallklare Sprache und Musik!

PC Engine-Spiele, die normalerweise nur ein bis vier Megabit haben, verfügten jetzt über mehr als 500 Megabyte, um hochdetaillierte Grafiken, makellosen 44,1-kHz-Sound und alle Levels zu integrieren, die Designer sich nur vorstellen konnten. CD-ROM-Spiele erlebten erst Mitte der 90er Jahre mit PlayStation, Sega Saturn und dem Aufkommen von PC-Multimedia einen großen Durchbruch. Daher ist es erstaunlich, dass PC Engine bereits 1988 Pionierarbeit geleistet hat.

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