Videospiel-Entwicklungsstudios stellen angeblich mehr Remote-Rollen ein

Die Welt im Allgemeinen wird nach COVID-19 möglicherweise nie mehr dieselbe sein, da Millionen von Seelen durch das Virus verloren gegangen sind und sich die Art und Weise, wie die Welt miteinander interagiert, verändert hat. Beim Spielen ist es nicht anders. Mitglieder der Gaming-Community sind an COVID-19 verstorben, Gaming-Conventions wurden abgesagt und Titel verschoben. So herausfordernd das Ganze auch war, einige neue Ideen und Positivität können auch kommen. Und Spieleentwickler haben begonnen, die Art und Weise zu überdenken, wie Einstellung und Arbeit erledigt werden können, da sich mehr Möglichkeiten für die Ferne ergeben haben.

Es besteht kein Zweifel, dass COVID-19 die Entwicklung unzähliger Videospiele beeinflusst hat. Resident Evil 7 Regisseur Morimasa Sato machte sich monatelang Sorgen um das Survival-Horror-Spiel, da das Team für eine gewisse Zeit buchstäblich aufgelöst wurde. Andere Teams wurden gezwungen, aus der Ferne zu arbeiten, die Veröffentlichungstermine von Spielen wurden verschoben und vieles mehr. Die Menschheit passt sich jedoch an, und die Branche kann möglicherweise feststellen, dass Remote-Arbeit bei der Spieleentwicklung äußerst fruchtbar sein kann.

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Obwohl einige Mitglieder der Spieleentwicklung viele Jahre in einem Team bleiben, ist es oft der Fall, dass Einzelpersonen über Verträge mit verschiedenen Unternehmen an verschiedenen Spielen arbeiten. Jordan Lemos ist ein Autor, der an Titeln wie Assassin’s Creed Odyssey und Geist von Tsushima, aber er lebte dabei über einen Zeitraum von fünf Jahren in drei Städten. Lemos konnte einen Remote-Gig ergattern, um daran zu arbeiten Star Wars: Knights of the Old Republic Remake mit Aspyr Media Inc. vor kurzem, und immer mehr Unternehmen erkennen, dass diese Option notwendig sein könnte.

Lemos hat kürzlich mit Bloomberg über seine Remote-Arbeit gesprochen und glaubt, dass es einen Wendepunkt in der Spieleentwicklung gibt. Er ist der Meinung, dass die negativen Aspekte für Remote-Arbeit vernachlässigbar sind und die positiven bei weitem überwiegen. Lemos glaubt, dass Spielestudios, die es ablehnen, Talenten aus der Ferne zu erlauben, hochqualifizierte Mitarbeiter verpassen werden. Die Gaming-Welt ist nicht der einzige Ort, an dem sich die Industrien angepasst haben. Während Videospiele sicherlich einzigartig sind, haben sich andere Branchen zu Remote-Möglichkeiten verlagert und Einsparungen gefunden.

Remote-Arbeit ermöglicht nicht nur einen größeren Talentpool und eine flexiblere Mitarbeiterbasis, sondern es können auch massive Einsparungen bei der Bürogröße und dem Geld, das für die einfache Arbeit vor Ort erforderlich ist, erzielt werden. Laut dem Bloomberg-Artikel hat das französische Spieleunternehmen Dontnod Entertainment allen seinen Mitarbeitern Remote-Arbeit angeboten und 65% von ihnen haben dieses Angebot angenommen. Der Chief Executive Officer, Oskar Guilbert, sagt, dass während der Pandemie zwei Spiele ausgeliefert wurden (Sag mir warum und Doppelspiegel), so dass das Team davon ausgeht, dass es auch in Zukunft aus der Ferne arbeiten kann.

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Quelle: Bloomberg

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