Videospiel, das ausschließlich mit KI erstellt wurde, scheiterte, weil die Technik „Talente nicht ersetzen konnte“


Der Videospiel-Support-Entwickler Keywords Studios versuchte, ein Spiel ausschließlich mit künstlicher Intelligenz zu entwickeln, scheiterte jedoch, weil die Technologie „Talent nicht ersetzen konnte“.

Wie berichtet von Spielentwicklersagte Keywords in seinen jüngsten Finanzergebnissen Bericht dass es versucht hat, die umstrittene Technologie zu nutzen, um ein 2D-Spiel ausschließlich mit Gen AI zu erstellen. Der Prozess dauerte sechs Monate und zeigte auf, „wo Gen AI das Potenzial hat, den Spieleentwicklungsprozess zu verbessern, und wo sie hinterherhinkt“.

Keywords sagte, das KI-Tool habe „über 400 Tools identifiziert, diejenigen mit dem besten Potenzial bewertet und genutzt“, aber es „nutzte im Rahmen des Projekts letztendlich Ressourcen von sieben verschiedenen Spieleentwicklungsstudios, da die Tools nicht in der Lage waren, Talente zu ersetzen“.

Die besten Ergebnisse und die erforderliche Qualität können nur von Experten auf ihrem Gebiet erzielt werden.

Es wurde daher festgestellt, dass die Spieleentwicklung ohne echte Menschen nicht möglich wäre und dass KI nur als weiteres Werkzeug in diesem Prozess eingesetzt werden könne. „Eine der wichtigsten Erkenntnisse war, dass Gen AI zwar bestimmte Prozesse vereinfachen oder beschleunigen kann, die besten Ergebnisse und die erforderliche Qualität jedoch nur von Experten auf ihrem Gebiet erzielt werden können, die Gen AI als neues, leistungsstarkes Werkzeug in ihrem kreativen Prozess nutzen“, sagte Keywords .

Das Spiel wird nicht der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, da es sich lediglich um ein Forschungsprojekt handelte und Keywords keine zusätzlichen Informationen darüber lieferte, um welche Art von 2D-Spiel es sich handelte.

Der Entwickler ist eines der größten Outsourcing-Studios der Welt und hat an mehreren hochkarätigen Spielen wie Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Alan Wake 2 gearbeitet.

Videospiele haben eine besonders komplizierte Beziehung zur KI. Embark Studios, der Entwickler des Hit-Shooters The Finals, wurde zum Beispiel von unzähligen Schauspielern und sogar anderen Entwicklern für die Verwendung von KI-Voiceovers kritisiert, aber Embark sagte gegenüber IGN, dass „die Entwicklung von Spielen ohne Schauspieler kein Endziel sei“ und behauptete, dass dies der Fall sei eine Mischung aus aufgezeichneten Audiostimmen und Audio, die über KI-Text-to-Speech-Tools für seine Spiele generiert wurden.

Synchronsprecher von Videospielen bezeichneten zuvor KI-generierte explizite Skyrim-Mods, und die Synchronsprecherin von Assassin’s Creed Syndicate bezeichnete KI-generierte Mods als den „unsichtbaren Feind, gegen den wir gerade kämpfen“, nachdem sie herausgefunden hatte, dass ihre Stimme von Klonsoftware verwendet wurde. Auch Paul Eiding, der Synchronsprecher von Colonel Campbell in der Metal Gear Solid-Serie, verurteilte den Einsatz.

Auch der Synchronsprecher von The Witcher, Doug Cockle, äußerte seine Vorsicht und Frustration über die wachsende Präsenz von KI in der Videospielbranche und nannte sie „unvermeidlich“, aber „gefährlich“. Ironischerweise ist jedoch der bisher größte Entwickler, der KI für die Sprachausgabe einsetzt, das The Witcher-Studio CD Projekt Red, obwohl dies nur geschah, um einen verstorbenen Synchronsprecher zu ersetzen, nachdem die Familie die Erlaubnis dazu eingeholt hatte.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.