Video zeigt, wie es in BioWare während der Kontroverse über das Ende von Mass Effect 3 war • Eurogamer.net

Crunch, Belästigung und Morddrohungen.

Ein neues Video hat gezeigt, wie es in BioWare während der Kontroverse über das Ende von Mass Effect 3 war.

Das folgende Video von People Make Games enthält eine Reihe von Interviews mit ehemaligen BioWare-Entwicklern, die die Ereignisse vor der Veröffentlichung von Mass Effect 3 im März 2012, die Gegenreaktionen bis zum Ende und die Entscheidung, das Spiel zu adressieren, diskutieren die Beschwerden.

Mass Effect 3 enthielt eines der umstrittensten Enden in der Videospielgeschichte. Es bot den Spielern drei Möglichkeiten – jede führte zu einem anderen Endzustand für die Galaxie – aber in Bezug auf das Gameplay gab es kaum Unterschiede zwischen ihnen.

Die Entwickler, die mit People Make Games sprechen, enthüllen die menschlichen Auswirkungen der darauffolgenden Gegenreaktionen, einschließlich Belästigungen und Morddrohungen. Die Entwickler sprechen auch darüber, wie sie sich zu der Entscheidung gefühlt haben, schnell ein kostenloses Update zu drehen, das die ursprünglichen Enden mit neuen Zwischensequenzen ergänzt und ein viertes Ende zur Auswahl hinzufügt.

Wichtig ist, dass die Entwickler enthüllen, dass das Team hart gearbeitet hat, um dieses Update durchzuführen – eine längere Zeit extremer Schwierigkeiten, die in die Entwicklung von BioWares nächstem Spiel, Dragon Age Inquisition, einflossen.

BioWare ist ein Studio, das im Laufe der Jahre von Crunch geplagt wurde. In einem ausführlichen Interview mit Eurogamer sprach Mike Laidlaw, ehemaliger Creative Director des Dragon Age-Franchise, über die brutale Krise, die in die Entstehung von Dragon Age 2 einging – ein Spiel wurde in etwas mehr als einem Jahr entwickelt, erlitt eine Gegenreaktion , und die der Veröffentlichung von Mass Effect 3 vorausgingen.

In jüngerer Zeit wurde eine Untersuchung von Kotaku enthüllte, dass viele Mitarbeiter von BioWare bei der Arbeit an der unglückseligen Anthem und Mass Effect: Andromeda einen brutalen Crunch erlitten haben.

Im April 2019 gab der damalige General Manager des BioWare-Studios Casey Hudson zu, dass „diese Probleme real sind und es unsere oberste Priorität ist, weiter an ihrer Lösung zu arbeiten“. Hudson und Mark Darrah, Executive Producer von Dragon Age, haben BioWare im Dezember letzten Jahres verlassen. BioWare arbeitet derzeit an den nächsten Dragon Age- und Mass Effect-Spielen.


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