Video: Technische Analyse von Digital Foundry zu Splatoon 3 auf Switch


Diese Woche markiert die Veröffentlichung von Splatoon 3 auf der Nintendo Switch. Bisher gab es unsere eigene Nintendo Life-Rezension sowie eine Zusammenfassung der Eindrücke, und jetzt haben wir eine technische Analyse von John Linneman von Digital Foundry. Also, wie hält sich das dritte Spiel auf Switch?

Springen Sie direkt hinein – das Spiel verwendet dynamische Auflösungsskalierung und AMDs Fidelity-Effekte FSR 1.0 und läuft normalerweise bei 1920 x 1080 in angedocktwobei es auf rund abfällt 820p an seinem am niedrigsten. Im tragbar Modus, es max bin bei 720p wobei DRS auf etwa 75 % davon abfällt.

„Der Schlüssel hier ist jedoch, dass es [Splatoon 3] schafft es, seine maximale Pixelzahl viel öfter zu erreichen und aufrechtzuerhalten, als Sie erwarten würden – insbesondere im tragbaren Modus, wo es bei durchschnittlichem Gameplay normalerweise wie native 720p aussieht. Infolgedessen ist Splatoon 3 in letzter Zeit deutlich klarer als ein durchschnittliches Switch-Spiel.”

Digital Foundry stellt auch fest, dass FSR zwar im Lizenzabschnitt des Spiels aufgeführt ist, aber nicht „viel auf den Tisch bringt“. Splatoon 3:

„FSR 1.0 ist kein Anti-Aliasing, es ist nur ein räumlicher Upscaler. Das Problem dabei ist, dass Splatoon 3 selbst keine Form von Anti-Aliasing verwendet, was leider in Nintendo-Spielen ziemlich üblich ist, sie verwenden es möglicherweise in Kombination mit dem dynamischen Auflösungsskalierungsalgorithmus, aber ich kann nicht sagen, dass es wirklich in irgendeiner Weise davon profitiert. Der einzige Grund, warum es schärfer erscheint als ein durchschnittliches Switch-Spiel, ist, dass die Pixelanzahl im Allgemeinen höher ist. Aber FSR 1.0 erhöht die Pixel nicht zählen.”

Was die Leistung betrifft, wurde sie als „extrem stabil“ bestätigt, und DF hatte Mühe, im Einzelspielermodus des Spiels überhaupt eine Verlangsamung zu finden. Es liefert ein gesperrtes 60 fps im Kampf, auch auf Low-End-Hardware. Digital Foundry hat dies in seinem ausführlich beschrieben Multiplayer-Vorschau Beachten Sie, dass Splatoon 3 „an keinem Punkt ein einziges Bild auslässt Hub-Bereich des Spiels ist gewesen reduziert zu 30fps aber auch hier ist “alles andere” 60.

Auch die Ladezeiten werden als „relativ kurz“ beschrieben und betragen im Durchschnitt meist weniger als 10 Sekunden. Alles in allem gibt Digital Foundry Splatoon 3 die Daumen hoch und erklärt, dass es ein sehr ausgefeiltes Spiel ist, das Spaß macht und viel Inhalt zum Ausgraben bietet.

Freust du dich darauf, Splatoon 3 in die Finger zu bekommen? Kommentar unten.



source-87

Leave a Reply