Video: Technische Analyse von Digital Foundry zu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1


Konamis Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ist letzte Woche auf der Switch erschienen und Digital Foundry hat nun seine technische Analyse der gesamten Sammlung veröffentlicht.

DF geht direkt darauf ein und behauptet, dass es „so viel mehr hätte sein können und sollen“ – und erklärt, wie die Sammlung Metal Gear Solid 1, 2 und 3 mit „begrenzten Verbesserungen“ im Vergleich zu früheren Iterationen dieser Spiele präsentiert.

„Der erste MGS läuft zum Beispiel über einen Emulator mit der gleichen Auflösung und Bildrate wie die ursprüngliche PS1-Hardware von 1998. Und dann starten MGS2 und 3, in diesem Fall, den Boot-Code, der auf den zuerst entwickelten Versionen der HD-Sammlung basiert.“ von Bluepoint im Jahr 2011 für Xbox 360 und PlayStation 3 … beide Spiele laufen in der Master Collection immer noch mit nativen 1280 x 720p … egal ob PlayStation 5, Xbox Series X oder Nintendo Switch, 720p ist alles, was wir hier bekommen. .All dies geschieht trotz der Vorschläge von Konami vor der Veröffentlichung über die Tabelle, dass diese Spiele möglicherweise auf 1080p abzielen. In Wahrheit ist es enttäuschend.“

Das können Sie sonst noch von jedem Spiel auf der Nintendo Switch erwarten:

Metal Gear Solid

  • M2 entwickelter Port
  • Basisauflösung von 240p
  • Feine Texturverzerrung
  • 30 fps, mit starken Einbrüchen auf 20 fps und darunter in der Ego-Perspektive
  • Europäische Version 25fps gepaart mit 50Hz
  • Audio-Schluckauf

Metal Gear Solid 2

  • Entspricht der 2011 veröffentlichten HD Collection-Version
  • Die Verzögerung beim Codec-Dialog wurde von 3 Sekunden auf weniger reduziert
  • Native 720p-Auflösung
  • Die Anti-Aliasing-Qualität ist von Plattform zu Plattform unterschiedlich, bei der Switch scheint es keine zu geben
  • Der Switch hinterlässt harte geometrische Kanten, völlig roh 1280 x 720, unbehandelt ohne Anti-Aliasing
  • Anscheinend wurde überhaupt keine Texturfilterung angewendet
  • Sowohl Anti-Aliasing als auch Texturfilterung müssen „dringend behoben werden“
  • Angedockte und tragbare 30fps-Switch-Kappe
  • Eine reduzierte Bildrate wirkt sich auf den Bewegungsunschärfeeffekt aus, insbesondere in der Ego-Perspektive
  • Ungleichmäßiges Bildtempo zwischen 16 und 50 Millisekunden, was zu zitternden Bewegungen führt
  • Blitze mit 60 Bildern pro Sekunde, mit Türen und Schließfächern (Freischaltung mit 60 Bildern pro Sekunde) – gebunden an die Spiellogik
  • Wechseln Sie tragbar, niedrige 20 fps in Zwischensequenzen

Metal Gear Solid 3

  • Gleich/ähnlich der 2011 veröffentlichten HD Collection-Version
  • Native 720p-Auflösung
  • Wendet Anti-Aliasing auf allen Plattformen an (einschließlich Switch), nur MGS2 sticht heraus
  • Texturfilterung für Switch aktiviert
  • Angedockte und tragbare 30fps-Switch-Kappe
  • Eine reduzierte Bildrate wirkt sich auf den Bewegungsunschärfeeffekt aus
  • Das dritte Spiel verbessert viele technische Probleme der Switch-Version

Digital Foundry fasst die Sammlung als technische „Enttäuschung“ zusammen, würdigt jedoch die Tatsache, dass alle diese Spiele in einem modernen Paket enthalten sind. Es wurde auch erwähnt, dass Konami das Erlebnis mit einigen Patch-Updates verbessern möchte:



source-87

Leave a Reply