Vice City begann ursprünglich als GTA 3-Missionspaket


GTA Vice City: Tommy Vercetti wendet scharf auf einem gelben Motorrad.

Wir sind nicht mehr weit davon entfernt, dem ersten Offiziellen ins Auge zu sehen GTA 6 Anhänger. Lassen Sie uns bis dahin über die klassischen Spiele der legendären Rockstar-Serie sprechen. Hey, wussten Sie, dass es einen Punkt gab, an dem Vizestadt (Mit Abstand der beste Eintrag – ich werde gegen euch alle kämpfen) War es fast kein eigenes Spiel?

Laut a Blogeintrag von Obbe Vermeij – ehemaliger technischer Direktor bei Rockstar Games – der Nachfolger von Grand Theft Auto 3 sollte nur ein Missionspaket sein. Vermeij sagte, das Team habe die Idee gehabt, ein Spiel in den 80er Jahren in Miami spielen zu lassen. Aber es dauerte nicht bis GTA 3 wurde so erfolgreich, dass die Entscheidung getroffen wurde, sich umzudrehen Vizestadt in einen eigenständigen Eintrag.

Das ursprüngliche Projekt war bereits sechs Monate in der Entwicklung, aber Künstler und Leveldesigner konnten „direkt mit dem nächsten Projekt beginnen“. GTA Franchise. Obwohl es auf der Engine des dritten Spiels basiert, erinnert sich Vermeij VC „stressiger“ sein als Grand Theft Auto 3.

Aber warten Sie … es gibt noch mehr

In einem früheren Blogerfahren wir, dass das Studio daran interessiert war, etwas Ungewöhnliches auszuprobieren.GTA. Inspiriert von den Untoten wollte Rockstar die Idee verfolgen, ein Zombiespiel zu entwickeln, das auf den Untoten basiert Vizestadt Code.

Vermeij beschreibt das schwer fassbare Projekt namens „Z“ (ausgesprochen „Zed“ oder „Zee“) folgendermaßen:

Das Spiel sollte auf einer windgepeitschten, nebligen schottischen Insel stattfinden. Der Spieler würde ständig von Zombies angegriffen werden. Der Spieler müsste Fahrzeuge benutzen, um sich fortzubewegen, aber Fahrzeuge würden Treibstoff benötigen. Die Beschaffung des Treibstoffs wäre ein großer Teil des Spiels.

Leider, Z wurde einen Monat nach der Entwicklung abgebrochen, da es „deprimierend“ war, und das Team machte sich an die Arbeit San Andreas. Schaukeln und Kreisverkehre, nehme ich an.

Andrew Heaton

Andrew ist seit der Restaurationszeit des 17. Jahrhunderts ein Gamer. Mittlerweile schreibt er für eine Reihe von Online-Publikationen und steuert Nachrichten und andere Artikel bei. Er besitzt keine gepuderte Perücke.

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