Vicarious Visions arbeitete an einem 3D-Donkey-Kong-Spiel


Vicarious Visions, das Studio, das heute als Blizzard Albany bekannt ist und zuvor Projekte wie Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 und einige Skylanders-Titel entwickelt hat, arbeitete offenbar einmal an einem 3D-Donkey-Kong-Spiel. Angesichts des Timings hier hätte es enden sollen Schalten hatte es geklappt.

DK Vine hat bereits in diesem Jahr einen Bericht über die Situation veröffentlicht. Während einige der spezifischen Details in Frage gestellt wurden, Wussten Sie, dass Gaming? hat heute mit eigenen Erkenntnissen nachgelegt.

Der Titel wäre ein 3D-Spiel gewesen, das auf einer großen offenen Insel spielt. Die Bewegung und der Fluss der Charaktere waren ein wichtiger Teil dessen, was geplant war, sodass Donkey Kong in der Lage gewesen wäre, Wände zu erklimmen und auf Ranken zu schwingen. Ein weiterer wichtiger Mechanismus war das Schleifen für horizontale und geneigte Reben. Außerdem plante Vicarious Visions offenbar, DK beim Schleifen Bananenschalen als provisorische Schuhe tragen zu lassen. Das Studio plante einen eigenen, originellen Look für DK mit riesigen Armen und kleinen Beinen.

Auch hier sind einige Details von DK Vine unbestätigt, aber die Website behauptet, dass Pauline spielbar wäre. Darüber hinaus beinhaltete die Geschichte eine ökologische Katastrophe.

Es scheint, dass Vicarious Visions etwa im September 2015 mit der Arbeit an einem Prototyp begonnen hat, der auch etwas Kunst vom Team enthielt und etwas mehr als sechs Monate dauerte. Nur wenige Mitarbeiter des Unternehmens waren beteiligt. Es stand noch kein Titel fest, es wurde jedoch der Codename „Freedom“ verwendet.

Der Prototyp zeigte eine dschungelverseuchte Stadtlandschaft. Die Spieler begannen am Fuße der Stadt, liefen über den Boden und führten bestimmte Bewegungen aus, wie z. B. Schwingen und Schleifen an Ranken, Laufen an Wänden und Hüpfen auf Gegenständen. Letztendlich möchten Sie die Geschwindigkeit steigern und in höhere Bereiche skalieren.

Was ist hier letztendlich passiert? Obwohl Nintendo zumindest ein gewisses Interesse an einer Zusammenarbeit mit Vicarious Visions hatte, war es offenbar Activision, die dazu führte, dass das Projekt zu Beginn des Frühjahrs 2016 eingestellt wurde. Activision verschob die Art der zu veröffentlichenden Spiele, darunter weniger Einzelspielertitel. Es war auch ein riskanterer Schachzug, da ein späterer Rückzug von Activision oder Nintendo das Studio hätte zwingen können, sich um Arbeit zu bemühen, um Entlassungen zu vermeiden. Denken Sie daran, dass Vicarious Visions Teil von Activision war, sodass der Herausgeber letztendlich entscheiden konnte, was mit dem Entwickler geschehen sollte.

Sie können sich den vollständigen Bericht von Did You Know Gaming zum Donkey Kong-Projekt und mehr ansehen.

Hätten Sie daran interessiert, das 3D-Spiel „Donkey Kong“ von Vicarious Visions auf der Switch zu sehen? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren mit.

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