Verlorenes Urteil: Eine vollständige Anleitung zum letzten Kapitel

Das letzte Kapitel von Verlorenes Urteil, Darkest Before the Dawn, vereint alles, was die Spieler in den letzten zwölf Jahren gelernt haben; sowohl in Bezug auf ihre Kampffähigkeiten als auch auf ihr Verständnis der komplexen Hauptgeschichte des Spiels. Sie müssen vor Gericht beweisen, dass Ehara des Mordes an Mikoshiba schuldig ist und gleichzeitig unzählige Feinde im Kampf besiegen.

VERBINDUNG: Verlorenes Urteil: Jedes Stück Eichhörnchen-Graffiti in Ijincho (und wo sie zu finden sind)

Auch ohne Sidecases und School Stories ist Darkest Before the Dawn das mit Abstand längste Kapitel in Verlorenes Urteil, daher sollten Spieler mindestens drei Stunden beiseite legen, wenn sie alles in einer einzigen Sitzung abschließen möchten. Sie sollten auch erwägen, zu Beginn des Kapitels einen Backup-Speicher zu erstellen, da sie bald einen Punkt erreichen werden, an dem die Möglichkeiten, Kamurocho und Ijincho zu erkunden, begrenzt werden.

Vorbereitung auf Eharas Appell

Das Kapitel beginnt damit, dass Tak Reiko Kusumoto im Krankenhaus trifft, obwohl es während des Gesprächs keinen optionalen Dialog zur Auswahl gibt. Wenn die Spieler das nächste Mal die Kontrolle übernehmen, sind sie wieder in Ijincho und müssen nach Yokohama 99 zurückkehren, um mit Kaito, Sugiura und Tsukumo über den Fall zu sprechen.

Nach der Übergabe des Medaillons an Tsukumo sollten die Spieler ein Taxi zurück nach Kamurocho nehmen und sich dann auf den Weg nach Genda Law machen. Saori schlägt vor, vor der Berufung ein weiteres Interview mit Ehara zu führen, aber sie ist noch nicht bereit, in die Haftanstalt zu gehen, und so müssen die Spieler einige Zeit totschlagen.

Dies ist eine großartige Gelegenheit, alle verbleibenden Nebenfälle oder Schulgeschichten abzuschließen, obwohl die Spieler direkt zum Interview springen können, indem sie ein Taxi nach Ijincho nehmen und dann sofort nach Kamurocho zurückkehren, wenn sie es vorziehen. Bei ihrer Ankunft erhalten die Spieler einen Anruf von Saori, die Tak bitten wird, sie in der Haftanstalt zu treffen, also sollten die Spieler direkt zurück in das Taxi springen und sich auf den Weg dorthin machen.

Nachdem Tak und Saori alles mit Ehara durchgegangen sind, stellen sie fest, dass er möglicherweise immer noch auf einigen Beweisen sitzt. Auf die Frage, was es sein könnte, sollten die Spieler die "Er hat immer noch die Mordwaffe" Möglichkeit. Leider weiß jedoch nur Ehara, wo die Waffe versteckt ist, daher endet dies vorerst in einer Sackgasse.

Nach der Rückkehr aus der Haftanstalt erhalten die Spieler eine Warnung, dass sie in die Endphase des Spiels eintreten. Dies ist die letzte Gelegenheit, sich frei in Kamurocho zu bewegen, und daher sollten sie sich vor der Abreise um alle verbleibenden Seitenkoffer oder Sammlerstücke kümmern. Zumindest sollten sie erwägen, eine separate Sicherungsdatei zu erstellen, zu der sie zurückkehren können.

Koda retten

Nach seiner Rückkehr nach Ijincho erhält Tak einen Anruf von Kaito, der ihm sagt, er solle zum Hauptquartier der Liumang gehen. Nachdem die Spieler die Nacht dort verbracht haben, sollten die Spieler alle Nebenfälle oder Schulgeschichten abschließen, die sie in Ijincho haben, und dann zu Yokohama 99 gehen. Ein Gespräch mit Sugiura führt zu einer weiteren Warnung, also sollten die Spieler sicherstellen, dass sie alles getan haben, was sie tun in Yokohama machen wollen, bevor sie weitermachen.

Sobald Sie fertig sind, wird Matsun auftauchen, wenn Sie in die Detektei gehen. Er wird enthüllen, dass Akane mit einigen der RK-Schläger in Kontakt gekommen ist und ihnen gesagt hat, dass Koda Taks Lieblingsschüler ist. Als sie sie anruft, verrät sie, dass sie und Koda in dem Gebäude festgehalten werden, in dem Mikoshiba ermordet wurde, wo die Spieler als nächstes hin müssen.

Wenn Sie sich dem verlassenen Gebäude nähern, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der die Spieler einen Raum voller RK-Schläger besiegen müssen. Ishikawa und Kondo können aufgrund ihrer hohen Gesundheit und ihrer mächtigen Waffen etwas knifflig sein, aber vorausgesetzt, sie bleiben in Bewegung, sollten die Spieler in der Lage sein, sie ziemlich schnell zu besiegen. Wenn sie das tun, wird Soma auftauchen und Tak warnen, Reiko Kusumoto während Eharas Appell nicht zur Sprache zu bringen.

Eharas Appell

Wenn die Spieler das nächste Mal die Kontrolle über Tak übernehmen, befinden sie sich einen Monat nach den Ereignissen im verlassenen Gebäude bei der Yagami Detective Agency. Das Verlassen des Büros führt sie automatisch zum Tokyo High Court, wo Eharas Berufung in Kürze stattfinden soll.

Sobald das Verfahren begonnen hat, sollten die Spieler die "Blick von oben auf den Bahnsteig" als er nach Beweisen gefragt wurde, dass Ehara die Plätze mit einem Doppelgänger getauscht haben könnte. Als nächstes müssen sie die auswählen "Wir haben Grund, an der Glaubwürdigkeit des Opfers zu zweifeln." Option, wenn Sie nach Mamiya gefragt werden.

Leider reicht das alles nicht aus, um den Hof zu beeinflussen, also richtet Tak seine Aufmerksamkeit stattdessen auf Ehara. Spieler sollten die "Sie kennen Jin Kuwana, ja?" Dialogoption und präsentieren Sie dann den aufgezeichneten Anruf mit Sawa als Beweis dafür, dass das Paar in der Vergangenheit Kontakt hatte.

Ehara spielt sich weiterhin dumm, aber als Tak droht, den einzigen Beweis dafür zu löschen, dass Toshiro tatsächlich gemobbt wurde, gesteht er schließlich und enthüllt den Standort der Mordwaffe. Mit einem nun gesicherten Geständnis und einem Mordprozess, der in nicht allzu ferner Zukunft stattfinden soll, beendet der Richter die Berufung zufriedenstellend.

Der letzte Showdown

Nach dem Appell tauchen Bando und Reiko auf und bitten darum, mit Tak allein zu sprechen. Sie haben Kuwana am Telefon, der, wie sich herausstellt, immer noch in Ijincho ist und sich auf den finalen Showdown mit der öffentlichen Sicherheit vorbereitet. Tak wird auch nach Yokohama zurückkehren, in der Hoffnung, dem ehemaligen Handwerker zu helfen, und wird bei seiner Ankunft einen Anruf von Tsukumo erhalten, der ihm den wahrscheinlichen Aufenthaltsort von Kuwana mitteilt.

Die Spieler befinden sich nun auf der Isezaki Road und sollten, wie das Spiel nahelegt, diese Gelegenheit nutzen, um sich mit Heilgegenständen einzudecken, da viele harte Kämpfe vor uns liegen. Zum Glück gibt es in der Umgebung viele Geschäfte und Restaurants, sodass die Spieler die Qual der Wahl haben.

Wann immer die Spieler bereit sind, wird der Weg zum Ende der Straße einen riesigen Kampf mit mehreren Wellen von RK-Schlägern auslösen. Sie zu besiegen führt dazu, dass einige korrupte Polizisten auftauchen, um Tak und seine Freunde zu verhaften, aber die Tyrannen der Seiryo High und die Liumang tauchen aus dem Nichts auf und sorgen für eine ausreichend große Ablenkung für die Detektive, um zu entkommen.

Wenn sie das Lagerhaus erreichen, in dem sich Kuwana versteckt hat, müssen die Spieler es mit einer weiteren großen Gruppe von RK-Schlägern aufnehmen. Insgesamt sind es rund 100, daher ist Crane Style wieder die beste Option. In den nächsten beiden Gebieten gibt es etwas kleinere Kämpfe mit RK-Mitgliedern, nach denen die Spieler eine aktive Suche durchführen müssen.

Die Suche erfordert, dass Tak die Metallrohre bei den beiden AC-Einheiten, den Stapel Holzpaletten, zwei orangefarbene Fässer und die Wand, die sie trennt, untersucht. Nach dem Klettern und Erreichen des Bereichs mit den Fässern können die Spieler dann durch den Schacht kriechen und sich auf der anderen Seite der Wand fallen lassen.

Bevor die Spieler weitermachen, müssen sie sich zurückziehen und die Tür öffnen, damit Kaito, Higashi und Sugiura folgen können. Sie müssen auch das Schloss der folgenden Tür knacken, was sich trotz sechs Pins nicht als allzu große Herausforderung erweisen sollte.

Nachdem sie durch die Tür gegangen sind, werden Higashi und Kaito sich auf den Weg machen, um sich mit einigen weiteren Schlägern zu befassen, und Tak und Sugiura lassen vorerst allein weiter. Die Spieler sollten direkt vor ihnen durch die Lücke kriechen und dann die Metallstangen hochklettern, um auf die Regale zu gelangen.

Oben auf den Regalen angekommen, müssen die Spieler zu den Regalen auf der gegenüberliegenden Seite des Raums rennen und springen, indem sie die von der Decke hängenden Plastikstreifen verwenden, um zusätzlichen Schwung zu bekommen. Nachdem sie über ein paar weitere Rohre gehangen haben, finden sie sich auf einer Metalltreppe wieder, die zu einem Bereich mit mehr RK-Schlägern führt.

Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, sollten die Spieler durch die Tür weitergehen, wobei die orangefarbenen Plastikstreifen davor hängen. Dies löst eine weitere aktive Suche aus, bei der sie das gelbe Metallrohr bei den beiden AC-Einheiten sowie die Lücke zwischen den beiden orangefarbenen Trommeln hoch über ihnen untersuchen müssen.

Nach einem weiteren langen Parkour-Abschnitt werden die Spieler mehr RK-Mitglieder finden, die ihren Weg nach vorne blockieren. Zum Glück tauchen Tak, Higashi und Sugiura mit einem Gabelstapler auf und machen den Weg zum nächsten Gebiet frei, wo ein weiterer großer Kampf folgt. Nachdem Sie den Raum von Feinden und Gegenständen befreit haben, ist es an der Zeit, mit dem Aufzug in die Tiefen des Lagerhauses zu fahren.

Soma . schlagen

Bei ihrer Ankunft werden die Spieler mit einer fünfminütigen Zwischensequenz konfrontiert, wonach sie in einen weiteren Kampf mit Soma geworfen werden. Dieses Mal gesellt sich ein unendlicher Vorrat an RK-Mitgliedern zu ihm, daher sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, den allgemeinen Bereich, in dem er sich befindet, mit Angriffen im Kranichstil anzugreifen, um seine Gesundheit allmählich zu senken, ohne überwältigt zu werden.

Nachdem etwa 75% von Somas lila Gesundheitsbalken aufgebraucht sind, wird der RK-Anführer fliehen und Tak wird die Verfolgung aufnehmen. Spieler sollten sich unbedingt das Staminan X schnappen, bevor sie ihm in den begehbaren Gefrierschrank folgen, und möchten möglicherweise auch den Speicherpunkt nutzen, während sie hier sind. Wann immer sie bereit sind, sollten sie sich den Metalltüren nähern.

In Bezug auf die Strategie ähnelt der folgende Kampf ein wenig dem bei Siren in Kapitel 8, obwohl sowohl Somas Gesundheit als auch Angriffskraft verbessert wurden. Spieler sollten zum Tiger-Stil wechseln und erst unmittelbar nach dem Ausweichen angreifen. Für den Fall, dass sie jedoch Somas Greif- und Stichangriff zum Opfer fallen, sollten sie bereit sein, eine EX-Aktion zu verwenden, während sie auf dem Boden liegen, um leichten Schaden zu verursachen.

Sobald sie etwa 90% der orangen Gesundheitsleiste von Soma aufgebraucht haben, müssen die Spieler eine QTE abschließen, um den Kampf zu beenden. Wenn sie auf PlayStation spielen, sollten sie X und dann Dreieck drücken, während Xbox-Spieler A gefolgt von Y drücken sollten. Andernfalls wird das Spiel nicht beendet, aber Somas orangefarbene Leiste wird vollständig aufgefüllt und die gleiche QTE wird ausgelöst wieder, nachdem die Spieler es auf 10 % reduziert haben.

Kuwana schlagen

Da Soma jetzt zurückhaltend und bereit ist, sich für seine Verbrechen zu verantworten, gibt es immer noch die Kleinigkeit, was mit Kuwana passiert. Er will Kawais Leiche zerstören, damit es keine Beweise gibt, die Reiko mit dem Mord in Verbindung bringen, aber Tak hat andere Ideen. Infolgedessen stehen sich die beiden erneut in einem letzten epischen Showdown gegenüber.

Die erste Phase des Kampfes findet auf festem Boden mit vielen verstreuten Waffen statt. Spieler sollten in Betracht ziehen, sie zu verwenden, da Kuwana eine lächerliche Menge an Gesundheit und einige sehr starke eigene Angriffe hat. Wie bei anderen Eins-gegen-Eins-Kämpfen ist der Tiger-Stil hier die beste Wahl, obwohl der Kranich-Stil auch keine schlechte Option ist, da Spieler leichter aus der Entfernung angreifen können.

Sobald Kuwanas violette Leiste auf etwa 20 % gesunken ist, wird das Paar an der Spitze der Regale landen, und an diesem Punkt wird Kuwana stärkere Angriffe einsetzen. Dies ist jedoch keine schlechte Sache, da es den Spielern mehr Möglichkeiten bietet, tödliche Konter auszuführen, die seine Gesundheitsleiste viel schneller durchbrechen können als normale Angriffe.

Wenn der orangefarbene Gesundheitsbalken von Kuwana auf etwa 20% gesenkt wird, wird eine weitere QTE-Sequenz angezeigt, in der die Spieler R1 und Dreieck (RB und Y beim Spielen auf der Xbox) drücken müssen. Wie beim Soma-Kampf ist es nicht tödlich, dieses QTE durcheinander zu bringen, aber es führt dazu, dass Kuwanas orange Leiste vollständig aufgefüllt wird und die Spieler es später erneut versuchen müssen, um den Kampf zu beenden.

Nachdem Kuwana nun besiegt ist, können die Spieler ihre Controller ablegen, sich zurücklehnen und die letzten Zwischensequenzen des Spiels genießen. Es gibt insgesamt 18 Minuten davon, gefolgt von einer nicht überspringbaren, siebenminütigen Abspannsequenz. Nachdem die Credits zu Ende sind, erhalten die Spieler eine Zusammenfassung ihrer Spieldurchgänge und schalten außerdem den Schwierigkeitsgrad Legend, Premium Adventure, Premium New Game Plus und 500.000 frei.

MEHR: Verlorenes Urteil: Jede Kappa-Statue (und wo sie zu finden sind)

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