Verlorenes Urteil: Eine vollständige Anleitung zu Kapitel 5

Das vierte Kapitel von Verlorenes Urteil heißt Double Jeopardy und beginnt damit, dass Tak und seine Kollegen die Mikoshiba-Mordaufnahmen untersuchen. Die Spieler müssen herausfinden, ob Ehara beide Verbrechen begangen haben könnte, und gleichzeitig etwas tiefer in die tastenden Anschuldigungen eindringen, die jetzt als perfektes Alibi zu dienen scheinen.

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Es gibt auch die kleine Angelegenheit von RK, über die man sich Sorgen machen muss, da die wachsende Bekanntheit der kriminellen Gruppe Taks Ermittlungen zu behindern beginnt. Die Spieler müssen während Kapitel 5 einen ihrer Treffpunkte infiltrieren und werden auch dem wahren Anführer der Gang gegenüberstehen. So weit wie Verlorenes Urteil Kapitel gehen, dieses hat ein bisschen von allem.

Sezieren der Mordaufnahmen

Das erste Hauptziel in Kapitel 5 besteht darin, mit Saori zu sprechen, was bedeutet, die kurze Reise zu Genda Law zu machen. Bei ihrer Ankunft treffen Tak und Kaito auf Mafuyu von der Bezirksstaatsanwaltschaft, die erklären wird, dass ihr Büro nicht daran interessiert ist, eine Verurteilung wegen Mordes zu verfolgen, da Ehara bereits wegen Herumtasten verurteilt wurde.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, ruft das Gefängnis an, um Saori zu informieren, dass Ehara nicht mehr mit seinem Anwalt sprechen wird, was bedeutet, dass das Team den Dingen selbst auf den Grund gehen muss. Auf die Frage, welches der beiden Verbrechen ein Setup ist, sollten die Spieler die Authentizität des tastenden Vorfalls in Frage stellen. Danach müssen sie das Sicherheitsfilmmaterial der Ikebukuro-Station als Beweismittel auswählen.

Beim Verlassen des Büros werden Tak und Kaito eine große Gruppe von RK-Mitgliedern bemerken, die draußen auf sie warten. Sobald sie weit genug von Genda Law entfernt sind, werden die Schläger schließlich angreifen und die Spieler müssen eine Gruppe von ihnen im Kampf besiegen. Dies veranlasst Kaito, ein Treffen mit Soma und Akutsu zu suchen, woraufhin die Spieler zum RK Hangout in der Theatergasse gehen müssen.

So infiltrieren Sie den RK-Hangout

Einmal drinnen, verschwindet Kaito in den Tiefen des Gebäudes und lässt Tak im Eingangsbereich warten. Nach einer Weile macht sich Tak jedoch Sorgen und beschließt, den Club zu infiltrieren, um herauszufinden, was los ist. Er schaltet die Wache aus und geht dann hinein, woraufhin die Spieler die Kontrolle wiedererlangen und durch die mit . gekennzeichnete Tür gehen sollten "Privatgelände" zu ihrer Rechten.

Das Betreten des Raums löst eine aktive Suche aus, bei der die Spieler die Lüftungsöffnung in der Nähe der Tür und dann einen Haufen gelber Kisten untersuchen müssen, um voranzukommen. Danach können sie den Safe öffnen, um die SS-Ausrüstung der Guard Pants zu erhalten. Der sichere Code ist 1811, wie die Spieler etwas später erfahren werden, indem sie einem Gespräch zwischen zwei RK-Mitgliedern zuhören.

Wenn der Safe jetzt leer ist, sollten die Spieler in die Öffnung gehen und ihr folgen, bis Tak unten einen Barkeeper entdeckt. Sie müssen diesem Mann dann zu den Toiletten folgen, wo Tak ihn bewusstlos schlagen und seine Arbeitsuniform stehlen wird. Dies ermöglicht es den Spielern, sich in bestimmten Teilen des Hangouts frei zu bewegen.

Wenn Sie hier nach links abbiegen, gelangen die Spieler zu einer Flasche Umarmungsbombe auf dem Boden sowie zu den beiden RK-Mitgliedern, die den Code zum Safe enthüllen. Um Kaito jedoch zu finden, müssen die Spieler stattdessen nach rechts gehen und die Treppe hinuntergehen, wo sie mit einem wütenden RK-Mitglied konfrontiert werden, das möchte, dass Tak ihm einen Drink macht.

Durch Drücken der Dreieck-/Y-Taste mischt Tak einen Cocktail und serviert ihn dem Mann. Aufgrund der Stärke des Getränks schläft er direkt nach dem Trinken ein und gibt Tak die Möglichkeit, die Szene zu überblicken. Es folgt ein Infiltrationsbereich, bei dem die Spieler Münzen und Rauchbälle verwenden müssen, um sich durch den zentralen Bereich zu arbeiten und die Hauptwache auszuschalten.

An dieser Stelle wird es ein paar Zwischensequenzen geben, danach müssen die Spieler mehrere Gruppen von RK-Schlägern besiegen. Sie werden von Kaneda angeführt, dem Kerl in der weißen Tarnjacke von vorhin, den die Spieler mehrmals schlagen müssen, bevor er endlich unten bleibt. Selbst dann tauchen immer mehr Schläger auf, aber Crane Style soll verhindern, dass Spieler jemals überfordert werden.

Schließlich taucht Soma auf und erweist sich als der wahre Anführer von RK. Er stimmt zu, Tak und Kaito in Ruhe zu lassen und bestätigt auch, dass der vermisste Barmanager für Mädchen, nach dem RK zuvor gesucht hatte, nun für tot gehalten wird. Zur Zeit gibt es nicht mehr viel zu besprechen, also beschließen Tak und Kaito, sich zu verabschieden.

Wie man Mamiya . befragt

Nachdem er den Hangout verlassen hat, erhält Tak einen Anruf von Saori, der ihn bittet, zu Genda Law zurückzukehren. Sie wird ihn am Eingang treffen, woraufhin die Spieler in ein Taxi steigen und das auswählen müssen "Mamiyas Wohnung" Option oben in der Zielliste. Dort müssen sie sich für die "Betonen Sie mit ihr." Möglichkeit, nach innen eingeladen zu werden.

Bevor sie mit Mamiya spricht, möchte Tak eine bessere Vorstellung davon bekommen, was für eine Person sie ist, was bedeutet, dass die Spieler eine weitere aktive Suche durchführen müssen. Auf dem Flur können sie ein Kinderfoto, ein Fahrrad und ein Familienfoto begutachten. Im Wohnbereich können sie die Zeichnung eines anderen Kindes, einen Laptop, einige Pfannen, ein Schneidebrett und einen Fernseher sowie Saori, Mamiya und Mamiyas Sohn begutachten.

Das Interview selbst ist im Vergleich zu einigen anderen im Spiel ziemlich passiv, obwohl die Spieler irgendwann ein Beweisstück auswählen müssen, das Mamiyas Geschichte widerspricht. Sie sollten das Ehara-Mordmaterial auswählen, woraufhin Tak und Saori zu den Genda Law Offices zurückkehren, um ihre Ergebnisse dem Rest des Teams zu melden.

Die Teile zusammenfügen

Die Spieler müssen mit Saori sprechen, um den Ball ins Rollen zu bringen, und sollten dann die "Ja, fangen wir dort an." Option zuerst. Auf die Frage, wer das Video gepostet hat, müssen sie sich entscheiden "Eharas Komplizen haben es gepostet." was schließlich dazu führt, dass Issei darauf hinweist, dass es für Ehara keine Gelegenheit gegeben habe, mit jemand anderem die Plätze zu tauschen.

Angesichts der Tatsache, dass er derjenige war, der die Karte zuerst erstellt hat, ist es ein wenig seltsam, dass Issei Beweise dafür benötigt, dass es für Ehara und seinen Doppelgänger die Möglichkeit gab, die Plätze zu wechseln. Trotzdem können die Spieler die Draufsicht der Plattform des Bahnhofs Shinjuku herausziehen und dann auf den toten Winkel der gestrichelten Linie zeigen, um ihn zum Schweigen zu bringen.

Da das Team nun auf die Idee kommt, dass Ehara Mikoshiba getötet haben könnte, sollten die Spieler die "Yui Mamiya kollaborierte mit Ehara." Option weiter. Als Issei erwähnt, dass Mamiya zur Kurokawa-Akademie gegangen ist, wird Tak den Namen erkennen und die Spieler sollten den auswählen "Jemand, der mich ausspionierte, ging dorthin." Option, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Tak wird dann erkennen, dass er die Uniform der Akademie schon einmal auf dem Bild auf Sawas Schreibtisch gesehen hat; was die Möglichkeit aufwirft, dass Sawa, Mamiya und die drei Männer, die Tak am Tatort im vorherigen Kapitel ausspioniert haben, alle ehemalige Klassenkameraden sind. Auf dieser Bombe wird der Bildschirm schwarz und das Kapitel endet.

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