Verlorenes Urteil: Anleitung zum Freischalten von Schulgeschichten

Eine Schule scheint nicht die beste Kulisse für ein Spiel zu sein, das sich um einen Grizzly-Mord dreht, oder eine, in der der Hauptprotagonist so ziemlich jede Person, die er trifft, verprügelt. Das gesagt, Verlorenes Urteil macht definitiv das Beste aus seinem High-School-Hub und bietet den Spielern zehn einzigartige Schulgeschichten, die die fantastische Hauptgeschichte und die vielen ebenfalls angebotenen Side Cases und Minispiele ergänzen.

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Insgesamt stehen den Spielern zehn Schulgeschichten zur Verfügung, von denen jede ihre eigenen speziellen Anforderungen und Herausforderungen zum Freischalten hat. Tatsächlich sind einige von Verlorenes Urteil‘s allerbesten Minispiele kommen mit freundlicher Genehmigung dieser sorgfältig gestalteten Hüllen, obwohl das nicht heißt, dass nicht auch ein oder zwei Blindgänger darin gemischt sind. Für diejenigen, die die sieben zugehörigen Trophäen / Erfolge freischalten möchten, müssen sie jedoch alle abgeschlossen werden.

Mystery Research Club

Verfügbar ab Kapitel 2: Teufelskreis
Voraussetzungen zum Freischalten Werden Sie der externe Berater des Clubs (automatisch)
Führungsqualitäten gewonnen N / A
Hauptstandort Seiryo High School, 1F

Die MRC ist nicht nur die erste Schulgeschichte, auf die die Spieler Zugriff haben, sondern auch die allerletzte, die sie abschließen. Tak und Amasawa untersuchen The Professor: eine mysteriöse Figur mit Verbindungen zu schändlichen Aktivitäten in der ganzen Stadt. Es ist bei weitem die ausführlichste der zehn Geschichten, kommt aber erst richtig in Fahrt, nachdem die anderen neun vollständig erforscht sind.

Tanz Klub

Verfügbar ab Kapitel 2: Teufelskreis
Voraussetzungen zum Freischalten Schließen Sie das MRC-Tutorial ab (automatisch)
Führungsqualitäten gewonnen Teamwork & Anziehungskraft
Hauptstandort Seiryo High School, B1F

Die Untersuchung des Dance Club sieht Tak als externer Berater für die Seiryo Rabbits: eine Tanztruppe mit großen Träumen, zu Nationalspielern zu gehen. Die Spieler müssen an einem rhythmusbasierten Minispiel teilnehmen und einige Mini-Untersuchungen durchführen, um ihr Ziel zu erreichen.

Robotik-Club

Verfügbar ab Kapitel 3: Zwei Seiten derselben Medaille
Voraussetzungen zum Freischalten Kommen Sie als Erster im zweiten Tanzclub-Wettbewerb
Führungsqualitäten gewonnen Teamwork & Fokus
Hauptstandort Seiryo High School, 4F

Als die unverkennbaren Bolzen des Robotics Club der Seiryo High an einem Tatort gefunden werden, schlägt Amasawa vor, dass Tak Nachforschungen anstellt. Um ihr Vertrauen zu gewinnen und dem Geheimnis auf den Grund zu gehen, müssen die Spieler ein gebietsbasiertes Minispiel mit Robotern absolvieren und dem Club helfen, den Wettbewerb Robot RE Rally zu gewinnen.

Box-Fitnessstudio

Verfügbar ab Kapitel 3: Zwei Seiten derselben Medaille
Voraussetzungen zum Freischalten Erreichen Sie Level 2 im Fokus
Führungsqualitäten gewonnen Fokus & Mut
Hauptstandort Todoroki Box-Fitnessstudio

Als eine mysteriöse Figur namens Payback Boxer beginnt, Menschen anzugreifen, meldet sich Tak im örtlichen Boxstudio an, um herauszufinden, wer hinter den Angriffen steckt. Die Spieler müssen zahlreiche Boxer besiegen, um die Ermittlungen abzuschließen, und dem Payback-Boxer helfen, einen Dämon aus seiner Vergangenheit zu besiegen.

Biker-Gang

Verfügbar ab Kapitel 3: Zwei Seiten derselben Medaille
Voraussetzungen zum Freischalten Erreiche Level 2 in Guts
Führungsqualitäten gewonnen Appell & Mut
Hauptstandort Garage

Bei der Biker Gang-Untersuchung nehmen Spieler an einem speziellen Death Race-Minispiel teil, um eine lokale Motorradgang zu infiltrieren und aufzulösen. Sie müssen insgesamt 12 dieser Rennen absolvieren, von denen jedes schwieriger als das letzte ist. Es gibt auch eine Tailing-Mission und einige farbenfrohe Charaktere.

Fotoclub

Verfügbar ab Kapitel 3: Zwei Seiten derselben Medaille
Voraussetzungen zum Freischalten Erreiche Level 5 in einer beliebigen Leadership-Kategorie
Führungsqualitäten gewonnen Fokus
Hauptstandort Seiryo High School, 3F

Der Photography Club ist eine der kürzeren Schulgeschichten in Verlorenes Urteil, wobei die Spieler lediglich drei Fotos machen müssen, um sie zu vervollständigen. Der letzten geht jedoch eine ziemlich nervige Infiltrationsmission voraus, deren Meisterung bei manchen Spielern einige Anläufe erfordern könnte.

Skater

Verfügbar ab Kapitel 3: Zwei Seiten derselben Medaille
Voraussetzungen zum Freischalten Erreiche Level 3 in Teamwork
Führungsqualitäten gewonnen Appell & Fokus
Hauptstandort Hamakita-Park

Das Skateboard-Minispiel, das Teil der Skaters-Storyline ist, ist zwar funktional, aber unglaublich einfach. Die gute Nachricht ist auch, dass es sehr kurz ist, da die Spieler nur eine Handvoll Läufe absolvieren müssen, um die Wahrheit hinter einem Paar verfeindeter Skater aufzudecken.

eSports-Club

Verfügbar ab Kapitel 3: Zwei Seiten derselben Medaille
Voraussetzungen zum Freischalten Erreichen Sie Level 2 im Appell
Führungsqualitäten gewonnen Fokus
Hauptstandort Seiryo High School, 4F

Die Untersuchung des eSports-Clubs ist ebenfalls ziemlich kurz. Die Spieler müssen herausfinden, ob der Anführer des Clubs kürzlich bei einem Turnier betrogen hat. Dies ist jedoch nicht möglich, bis sie jedes Mitglied des Clubs in einem Spiel besiegt haben Virtua Fighter 5 Finale Showdown. Zum Glück sind sie alle ziemlich schlecht, also sollte dies nicht länger als ein paar Minuten dauern.

Kasino

Verfügbar ab Kapitel 4: Rotes Messer
Voraussetzungen zum Freischalten Beat Ikeda Technical College Robot Research Club
Führungsqualitäten gewonnen Fokus & Mut
Hauptstandort Geheimes Casino

Die Casino-Geschichte verlangt von den Spielern, dass sie den Präsidenten des Board Games Club untersuchen, der vor kurzem damit begonnen hat, in einem unterirdischen Casino zu spielen. Um die kurze Untersuchung abzuschließen, müssen sie ihr zum Casino folgen, sich Zugang verschaffen und dann einen Weg finden, ihre bemerkenswerten Lesefähigkeiten zunichte zu machen, um sie beim Poker zu schlagen.

Mädchenbar

Verfügbar ab Kapitel 4: Rotes Messer
Voraussetzungen zum Freischalten Tail Bomber als Teil der Biker Gang Storyline
Führungsqualitäten gewonnen Appellieren
Hauptstandort Mädchenbiss

Um die Story der Girl’s Bar School abzuschließen, müssen die Spieler das Vertrauen einer beliebten Mitarbeiterin der Girl’s Bar gewinnen, indem sie Stammgast in ihrem Club werden und sich mit einigen ihrer Kollegen anfreunden. Dies kann getan werden, indem man ihnen Getränke kauft und dann ein betrunkenes Satzkonstruktor-Minispiel spielt oder sie beim Darts schlägt. Es ist auch die einzige Möglichkeit, einige der Side Cases des Spiels freizuschalten, und ist daher trotz seiner etwas mühsamen Natur definitiv einen Abschluss wert.

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