Vergessen Sie Ultrahand, Fuse und Recall, die beste Fähigkeit in Zelda: Tears of the Kingdom ist Ascend

Wie viele andere habe ich das Wochenende damit verbracht, die frühen Momente von Zelda: Tears of the Kingdom durchzustöbern. Es ist ein beängstigend großes und komplexes Spiel voller Reichtümer, also gehe ich es langsam an, arbeite mich zwischen den Himmelstürmen hin und her, um die Karte freizuschalten, und halte an allen Schreinen an, die ich finden kann.

Allerdings hat mich etwas wirklich überrascht. Das ist mir schon früh aufgefallen, und dann ist es mir in den etwa zehn Stunden nach seiner Einführung immer wieder aufgefallen. Es ist folgendes: Ascend ist mein absoluter Favorit unter den neuen Fähigkeiten von Link.

Das ist unerwartet. Ultrahand ist eindeutig der Star in diesem Spiel und ermöglicht es Link, alle möglichen Fahrzeuge und Maschinen zusammenzutrommeln, wann immer es die Situation erfordert. Es ist ein wenig fummelig, profitiert aber auch von Tears‘ allgemeiner Einstellung zum Bauen, die man mit „gut genug“ zusammenfassen könnte. Wenn ein Build gerade gut genug ist, um die Arbeit zu erledigen, ist das ein Gewinn. Es ist ziemlich nachsichtig und zusätzliche Elemente, wie Ventilatoren und – ich habe gerade diese gefunden – echte Raketenmotoren machen das Spielen mit Ultrahand nur noch unterhaltsamer.


22 Tipps für Anfänger zu Tears Of The Kingdom

Und doch, wenn ich einen Schrein betrete und erfahre, dass es eine Herausforderung beim Bauen ist, warum sinkt mein Herz dann ein wenig? Ich denke, das liegt daran, dass ich persönlich weiß, dass mein Gut genug nicht gut genug sein wird. Ich habe zitternde Hände und ein sehr einfaches Gehirn – ich sehe die Teile einer Maschine verstreut herumliegen und verspüre statt Begeisterung Angst und eine Art Müdigkeit. Am Ende komme ich durch und stelle oft fest, dass es mir wirklich Spaß gemacht hat, aber das ist einfach nicht der Grund, weshalb ich zu Zelda gekommen bin.

Das Gleiche gilt für Fuse, was im Grunde Ultrahand für Waffen und Schilde ist. Es macht Spaß, aber ich habe immer das Gefühl, dass es meiner Vorstellungskraft mangelt und der wahre Spaß für mich unerreichbar ist. Der Rückruf, also die Fähigkeit, die Zeit bei bestimmten Objekten zurückzudrehen, ist zwar fantastisch, hatte aber bisher in einigen wenigen Rätseln sehr spezifische Anwendungen. Der Rückruf ist noch nicht abgeschlossen.

Aber aufsteigen? Ascend hatte ich überhaupt nicht im Kopf, als ich mit diesem Spiel angefangen habe. Und doch liebe ich es absolut. Ich kann es kaum erwarten, es zu verwenden. Ich denke darüber nach, wie ich es ständig nutzen könnte. Ich bin letzte Nacht aufgewacht und habe eine Stecknadel in die Karte gesetzt, damit ich heute Morgen zurückgehen und sie an einem neuen Ort verwenden kann. Das spielt ein Zelda-Spiel, nicht wahr?


Tears of the Kingdom ist endlich da und unsere Komplettlösung für Zelda: Tears of the Kingdom hilft Ihnen bei Ihrer Suche. Ihr Abenteuer beginnt auf der Great Sky Island, wo Sie den Ukouh-Schrein, den Gutanbac-Schrein, den In-Isa-Schrein und den Nachoyah-Schrein fertigstellen müssen, um Links neue Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch können Sie die Hauptquest „Ins Königreich Hyrule“ abschließen, Kapitän Hoz finden und den Gleitschirm erhalten. Während Ihrer Reise möchten Sie den Jiosin-Schrein, den Susuyai-Schrein, den Ishodag-Schrein, den Kiuyoyou-Schrein, den Oromuwak-Schrein und den Sinakawak-Schrein fertigstellen. Wir haben auch Anleitungen, wie man in den Himmel gelangt, wie man die archaische Tunika bekommt, wie man das Flux-Konstrukt I besiegt, Amiibo freischaltet und wie man Pferde zähmt.


Ascend ist super einfach. Es ermöglicht Ihnen, sich unter einem Überhang oder einer Decke zu positionieren, dann einen Knopf zu drücken und durch die Schichten über Ihnen nach oben zu gehen und oben wieder aufzutauchen. Das ist es. Das ist Ascend.

Ein paar Theorien darüber, warum ich es so liebe. Erstens fühlt es sich extrem gut an, es zu benutzen, und verglichen mit der relativen Fummeligkeit von Ultrahand und Fuse ist das sehr willkommen. Es ist ein wunderbares Gefühl, beim Aufstieg durch Felsen zu tuckern. Link wird unten in einer Oberfläche eingeklemmt und dann auch oben, und ich spüre dieses Gefühl des Feststeckens aufgrund der Nintendo-Magie durch meine Finger, während ich spiele. (Es ist übrigens genial, dass man einen Knopf drücken muss, um den Aufstieg zu beenden und sich freizuziehen.) Darüber hinaus schwimmt Link durch den Felsen selbst – Sie sehen eine kleine Animation, wie er nach oben schießt. Durch Felsen schwimmen. Es ist an sich schon ein schöner Gedanke.

Noch etwas: Ich war fasziniert zu erfahren, dass Ascend aus einem Entwickler-Debug-Modus hervorgegangen ist, und ich denke, dass man etwas davon in der endgültigen Implementierung sieht. Es fühlt sich ein bisschen zu gut an, um wahr zu sein. Es fühlt sich an wie eine Wunscherfüllung in einem anderen Ausmaß als bei Ultrahand und Fuse, weil man das Gefühl hat, die Geometrie des Spiels zu durchbrechen und ein wenig hinter den Vorhang zu gehen. Es hat das unmittelbare Ergebnisgefühl, das Debug-Modi oft haben. Es ist eine Fähigkeit im Zelda-Universum, aber es fühlt sich immer noch wie ein Programmier-Hack an, und das macht Spaß.




Steige in „Tears of the Kingdom“ auf

Steigen Sie in Zelda: Tears of the Kingdom auf.

Das Letzte, was ich an Ascend liebe, ist meiner Meinung nach, dass es die Art und Weise verändert, wie ich die Welt sehe, und seit Link to the Past ist das immer etwas, wonach ich in einem Zelda suche. Link to the Past hatte verschiedene Dimensionen, aber es ermutigte Sie, beide gleichzeitig im Kopf zu behalten, in einer Art Überlagerung. Sie wären also irgendwo in der hellen Welt und würden sich fragen: Wenn ich hier in die dunkle Welt schlüpfe, wohin führt mich das?

Ascend funktioniert auf die gleiche Weise. Ich werde am Boden sein und mich daran erinnern, nach oben zu schauen und zu sehen, ob es über mir Möglichkeiten gibt. Ich werde Berge betrachten und ihre Strukturen anders interpretieren, wobei ich die Überhänge nicht als Hürden, sondern als Möglichkeiten und Abkürzungen betrachte. Gestern Abend gelang mir beim Nachdenken über dieses Zelda ein großer Durchbruch, als mir klar wurde, dass jede Höhle im Spiel gleichzeitig ein Aufzug ist! Höhlen sind jetzt Aufzüge! Was könnte mehr Zelda sein als das?

Das alles ist meiner Meinung nach eine große Freude, denn in gewisser Weise hatte ich vor Tears of the Kingdom Angst gehabt. Es war Zelda, das ich liebe, aber es war auch Minecraft, auch Valheim, ein Spiel über Ernten und Bauen, zwei Dinge, die meiner Meinung nach immer etwas überfordert sind. Aber hier ist Ascend, ein vergessener Leckerbissen in der Mischung, der mich dazu ermutigt, mit unmöglicher Geometrie herumzuspielen, ohne sie überhaupt verstehen zu müssen. Ich liebe es.


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