Vergessen Sie Marvel, das perfekte Capcom-Crossover ist einfacher als Sie denken


MVC
Bild: Marvel/Capcom

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, an denen sie herumgekaut haben. Heute spart Scott Capcom eine Menge Geld und Ärger mit einem Crossover-Vorschlag, hinter dem jeder stehen kann …


Sicher, Super Smash Bros. Ultimate mag der „ehrgeizigste Crossover aller Zeiten“ sein, aber so beeindruckend Smash auch ist, das allein reicht nicht aus, um Nintendo als König der Gaming-Crossover zu festigen.

Diese Ehre kann nur Capcom zuteil werden. Wenn Sie sich Smash ansehen, haben Sie Mega Man, Ryu und Kens spielbaren Auftritt in Ultimate, ganz zu schweigen von Rathalos’ Bosskampf, Geistern, Assist-Trophäen und sogar einem ganzen Abschnitt von World Of Light, der Street Fighter II gewidmet ist. Capcom war Smash gegenüber äußerst großzügig, was Sinn macht, wenn man sich seine Geschichte von Crossover-Auftritten ansieht, von RPGs wie Project X Zone, Kameen von Mario und Sonic in Monster Hunter 4 bzw. Rise, einer Litanei von Fortnite-Skins und sogar Ryus Auftritt in einem offiziell lizenzierten Familienmensch Flash-Spiel (ja, wirklich.)

Wenn jedoch die Worte „Crossover“ und „Capcom“ zusammen ausgesprochen werden, denken Sie zweifellos an Capcom Vs. Reihe von Kampfspielen. Während die ausgezeichnete Wunder Vs. Capcom Spiele noch nie Nintendo-Plattformen zierten, hatten wir das Glück, die wohl besten Capcom Vs. Spiel – Capcom vs. SNK 2 EO – zurück auf dem Gamecube und das kläglich unterschätzte Tatsunoko vs. Capcom auf der Wii. Capcoms vs. Serie bleibt eine der ikonischsten Sammlungen von Kampfspielen, die bis heute in Turnieren gespielt werden.

Capcom Shop Tokio Art Shinkiro
Bild: Capcom

Es gibt wirklich nur ein Unternehmen, mit dem Capcom kreuzen muss, um das perfekte Vs zu machen. Spiel: Capcom

Da eine so beliebte Serie in den letzten fünf Jahren (oder zehn, wenn wir nur „beliebte“ Beiträge zählen) praktisch inaktiv war, stellt sich allen die Frage: Was kommt als nächstes? Mit Marvel gegen Capcom InfiniteDa die Qualitätsprobleme angeblich auf Disneys Einmischung zurückzuführen sind, sind sich viele nicht sicher, ob wir den „Kampf der Superhelden“ jemals wieder sehen werden. Und während Yauyuki Oda von SNK kürzlich erklärt hat, dass er an einer neuen Folge von SNK Vs Capcom interessiert wäre, ist es schwer vorstellbar, dass dies in naher Zukunft passieren wird, wenn man bedenkt, dass beide hart an neuen Einträgen für Fatal Fury/Garou und arbeiten Straßenkämpfer, beziehungsweise. Es gibt jedoch wirklich nur ein Unternehmen, mit dem Capcom zusammenarbeiten muss, um das perfekte Vs zu machen. Spiel, und das ist Capcom.

Wenn es um Videospielfirmen mit ikonischen Charakteren geht, hält Nintendo wohl den Spitzenplatz; Capcom ist jedoch möglicherweise die einzige Firma, die sich in diesem IP-Kampf behaupten könnte. Ich denke an Mega Man, Dante von Devil May Cry, Leon, Jill und Chris aus Resident Evil, Phoenix Wright und alle Charaktere aus Street Fighter II, um nur einige zu nennen. Capcom hat in den letzten vier Jahrzehnten einige der größten Charaktere aller Zeiten geschaffen, die Art von Kader, die reif für einen Eintrag in ein Kampfspiel zu sein scheint. Während solche wie Playstation und Nickelodeon haben sich mit Frequenzweichen versucht, nur wenige Entwickler oder Herausgeber haben den Kampfspiel-Stammbaum, den Capcom hat.

Nun, diejenigen unter Ihnen, die das Pech hatten, 2004 gespielt zu haben Capcom kämpft gegen die Evolution vielleicht denkst du dir hey, das wurde schon gemacht, und es war scheiße, und Sie würden nicht falsch liegen. Wo dieses Spiel scheiterte, war der Versuch, sechs verschiedene Kampfstile zu einer einzigen kohärenten Erfahrung zusammenzuführen. Idealerweise sollte ein potenzieller „Capcom Vs. Capcom würde das Vermächtnis der Stile von Marvel oder CvS weiterführen, indem es einen ihrer Stile übernimmt.

Capcom Art-Crossover
Bild: Capcom

Wie würde es also funktionieren? Während ich mich persönlich nach den Tagen von Capcom Vs. Das 3-gegen-3-System von SNK, das aus direkten Eins-gegen-Eins-Kämpfen ohne Assists besteht – im Gegensatz zum Hyper-Marvel-Stil –, es gibt Argumente für beides. Capcom-Charaktere in König der Kämpfer‘ 3v3-Stil hat es seit Capcom Vs nicht mehr gegeben. SNK 2 im Jahr 2001, während MVC-Fans Spiele wie Dragon Ball FighterZ haben, um ihre mit Unterstützung gefüllten, hochintensiven 3v3-Action-Bedürfnisse zu befriedigen. Außerdem gibt es immer die Tatsache, dass es für Neulinge unglaublich einfach ist, von den übertriebenen Kämpfen von MVC überwältigt zu werden.

Abgesehen davon ist es schwer vorstellbar, dass Charaktere, deren Kampfstil so wild ist wie Dante von Devil May Cry oder ein Monster Hunter, in einen Bodenkämpfer passen. Während es für viele eine überwältigende Serie sein mag, ist es schwer, sich eine Kampfspielserie vorzustellen, die bei Turnieren wie Evo beständiger Spaß macht als Marvel Vs Capcom. Seine Präsenz in der Kampfspiel-Community wurde schmerzlich vermisst und eine neue Veröffentlichung, die nicht an überhebliche Muttergesellschaften gebunden ist, wäre ein süßer Ersatz.

Capcom-Kunst 2020
Bild: Capcom

Capcom Vs Capcom ist ein ziemlich alberner Name, gebe ich zu, aber er bringt es auf den Punkt. Das Unternehmen könnte den Namen des abgesagten Capcom Fighting All-Stars oder – je nach Kader – Street Fighter Vs Capcom wiederverwenden. Ohne externe Unternehmen (und die IP-Politik, die sie mit sich bringen) zu bewältigen, würde dies die Einbeziehung der Capcom-Vertreter ermöglichen, die frühere Einträge verpasst haben, um eine vollständige Aufstellung zu erstellen und nicht auf eine halbe Liste beschränkt zu sein. Charaktere wie Leon Kennedy, Nero, Proto Man, die andere Vertreter ihrer Serie verpasst haben, oder noch obskurere Charaktere wie Asura oder Gene aus Gottes Hand endlich ihre Chance in der Sonne bekommen.

Wenn Sie es nicht sagen konnten, ich liebe Capcom und seine Charaktere. Für einen Herausgeber mit einer so geschichtsträchtigen Geschichte von Crossover-Kampfspielklassikern fühlt es sich wie ein großer Nachteil an, sie ruhend zu lassen, weil äußere Kräfte nicht mitspielen wollen. Wenn es jemals ein Unternehmen gäbe, das es schaffen könnte (natürlich außerhalb des starken Crossovers von Nintendo mit Masahiro Sakurai), wäre es meiner Meinung nach das Haus von Mega Man.

Außerdem ist es wahrscheinlich die einzige Möglichkeit, jemals wieder eine Darstellung der Hand Gottes zu sehen; das ist immer ein plus.



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