Hast du dir jemals gedacht, Junge, ich wünschte, das Starfield-HUD würde interstellare Entfernungen in Lichtjahren statt in astronomischen Einheiten anzeigen? Wenn Sie diese Frage mit „Ja“ beantworten, ist es möglicherweise an der Zeit, eine Pause einzulegen und eine Weile nach draußen zu gehen. Oder Sie könnten stattdessen diesen äußerst zweckspezifischen Starfield-Mod herunterladen, der ganz einfach heißt: Siehe Entfernungen in Lichtjahren.
„Hält, was es verspricht“, heißt es in der Mod-Beschreibung. „Das HUD Ihres Schiffs zeigt interstellare Entfernungen in Lichtjahren (LY) anstelle von astronomischen Einheiten (AU) an. Erhöht außerdem den maximalen Lichtsekundenwert (LS) von 50.000 auf 500.000. Wenn etwas darüber hinaus liegt, beginnt die Entfernungsmessung bei 0,02 LY.“
Entwickler Deebz96 sagte, sie hätten den Mod erstellt, weil sie „die AU für diese Art von Entfernungen unleserlich fanden“ und dass das Lichtjahrmaß „auf einen Blick viel einfacher zu interpretieren ist, insbesondere wenn man an andere Weltraumspiele gewöhnt ist“. Ich fand diese Beschwerde zunächst etwas seltsam: Meiner Meinung nach sind Weltraumspiele sowieso größtenteils nur erfundener Unsinn (sogar die „realistischen“), wen interessiert es also, wenn eine unverständliche Maßeinheit mit einer anderen vertauscht wird?
Aber anscheinend bin ich in dieser Hinsicht ein bisschen wie ein Amerikaner, der sich mit dem metrischen System beschäftigt, denn ein kurzer Blick auf Reddit zeigt, dass dies tatsächlich ein Aspekt des Spiels ist, der einigen Spielern wirklich egal ist. Einiges davon scheint mit einem allgemeinen Mangel an Vertrautheit damit zusammenzuhängen, was ein astronomische Einheit Tatsächlich ist dies der Fall (es ist die Entfernung von der Erde zur Sonne, um es festzuhalten), aber es gibt auch die Tatsache, dass AU-Messungen sehr groß werden können, wenn man es mit interstellaren Entfernungen zu tun hat.
„Astronomen neigen eher dazu, LS-Einheiten (Lichtsekunden) innerhalb eines Planetensystems (oder LD – Mondentfernung im Falle von NEOs – erdnahen Objekten) zu verwenden, AU-Einheiten für Dinge, die sich innerhalb eines Sonnensystems befinden, und Lichtjahre für Dinge, die es sind weiter weg“, Redditor Rennpferd88 erklärt im September 2023, kurz nach dem Start von Starfield.
„Ich habe mich irgendwie am Kopf gekratzt, als ich zum ersten Mal gesehen habe, dass in Starfield sogar Entfernungen von einem Dutzend Lichtjahren in Hunderttausenden AE angezeigt werden, was in etwa das gleiche bedeutungslose Zeug ist wie die Angabe der Erde-Jupiter-Entfernung in Hunderten von Millionen.“ Meilen. Ich habe nicht wirklich verstanden, warum sie nicht auch LY verwendet haben, wenn sie bereits LS und AU implementiert haben.
FireChicken2396 sagte im Wesentlichen dasselbe in einem Kommentar auf NexusMods: „Es verblüfft mich, dass Bethesda sich dafür entschieden hat, im Spiel SOWOHL Lichtjahre als auch astronomische Einheiten zu verwenden. AE lag meistens im Millionenbereich und so war es schwierig, die tatsächliche Entfernung auf einen Blick zu verstehen.“
Ich kann sehen, woher die Beschwerden kommen, da es schwierig ist, mit großen Zahlen umzugehen, und das, obwohl ich keine Ahnung habe, wie weit ein Lichtjahr entfernt ist (und auch nicht in der Lage wäre, die Entfernung sinnvoll zu erfassen). selbst wenn ich es täte), sind die kleineren Maße viel einfacher zu verstehen.
Es klingt wohl auch cooler: Messungen in astronomischen Einheiten passen vielleicht zum „NASA-Punk“-Motiv, das Bethesda mit Starfield anstrebte, aber die Messung in Lichtjahren vermittelt meiner Meinung nach besser das Gefühl: „Ja, Baby, wir sind dabei.“ Raum!“
Es gibt nicht gerade eine große Schar von Starfield-Spielern, die danach schreien, aber mindestens einen Redditor Ich habe nach einem Mod wie diesem gefragt Es dauerte nicht lange, bis „Starfield“ herauskam, es besteht also offensichtlich ein gewisses Interesse daran. Wenn Sie zu denen gehören, die lieber LY als AU haben möchten, können Sie die Entfernungen in Lichtjahren anzeigen unter abrufen Nexus-Mods.