Varjos XR4 zeigt, dass nach dem Apple Vision Pro noch Platz für High-End-VR ist


Es gibt einige Dinge in Bezug auf VR, die auch heute noch so aktuell sind wie seit fast einem Jahrzehnt, auch wenn einige Unternehmen den ganzen Kram gerne umbenennen wollen. Varjos neuestes VR/AR-Headset, das 3.990 US-Dollar teure XR4, möchte beweisen, dass solide Displays, Bedienelemente und Komfort weiterhin die Eckpfeiler des VR-Bereichs sind.

Das Headset ist ein weiteres Gerät der Enterprise-Klasse, das für High-End-Enthusiasten und große Unternehmen gedacht ist, die praktikable VR-Apps entwickeln, nicht so sehr für den Durchschnittsbürger. Ich hatte trotzdem die Chance, mich darauf einzulassen, nicht zuletzt, weil Apple in weniger als einem Monat sein eigenes 3.500-Dollar-Headset auf den Markt bringt, und die nächsten Monate könnten zeigen, wer in diesen Tagen des „Spatial Computing“ alles richtig gemacht hat.

Varjo stellte letzten Monat sein neuestes Headset vor, obwohl Gizmodo auf der diesjährigen CES endlich die Chance hatte, es auszuprobieren. Meine Zeit damit beschränkte sich auf einen eher einfachen Durchlauf mehrerer High-Fidelity-Umgebungen voller 3D-Umgebungsscans.

Das Unternehmen bewarb keinen bestimmten Software-Stack, sondern versuchte stattdessen, die visuelle Wiedergabetreue des Headsets zu demonstrieren. Auf diese Weise hatte ich das Gefühl, nur die Hälfte dessen zu sehen, wozu das Gerät fähig war, insbesondere weil ich nicht die Möglichkeit hatte, Varjos Handverfolgung mit dem zu verwenden Ultrasprung zusätzliche Komponente.

Ich hatte noch keine Gelegenheit, Apples Vision Pro zu verwenden, daher kann ich die Micro-OLED-Displays dieses Systems nicht mit dem neuesten Headset von Varjo vergleichen. Ich kann nicht überprüfen, wie gut das Passthrough oder die Handverfolgung des XR4 im Vergleich zu Apples erstem „Spatial Computer“ abschneidet, nicht zuletzt, weil Varjos Headset eine separate Komponente für die Handverfolgung verwendet. Das Unternehmen gab an, dass die meisten seiner Benutzer die Funktion nicht häufig nutzten, weshalb sie sie von dieser neuesten Version getrennt hielten. Dennoch konnte ich nicht anders, als zu bemerken, dass es in meiner Demo fehlt, was absichtlich vorkam.

Aber wenn man das alles hinter sich lässt, gehören die Displays des XR4 zu den besten in der VR-Branche. Das Gerät verwendet zwei 4K-Mini-LED-Displays für jedes Auge, die mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz laufen. Sie verfügen über eine DCI-P3-Abdeckung von 96 % und eine Helligkeit von bis zu 200 Nits.

In meiner Demo kamen die Farben wirklich zur Geltung und es gab einen ziemlich hervorragenden Kontrast, egal ob ich im Atelier eines Malers war oder im Weltraum in der Nähe eines 3D-Modells der ISS schwebte. Das Gerät verfügt über ein Sichtfeld von 120 x 105 Grad, das nach Aktivierung der Passthrough-Funktion nur geringfügig eingeschränkt war, aber Varjo versprach, dieses Sichtfeld in zukünftigen Updates zu erweitern, um die Sicht außerhalb des Headsets zu ermöglichen.

Ich habe auch getestet, wie gut das Eye-Tracking beim XR4 funktioniert, und es war auf jeden Fall beeindruckend, wie gut es sich auf das Gesehene konzentrieren konnte, während die Umgebung unscharf blieb. Es gäbe sicherlich Anwendungen, die dieses Eye-Tracking interessanter nutzen könnten, aber in meiner Demo habe ich nichts davon gesehen.

Der XR4 ist auch überraschend komfortabel. Das Headset selbst wiegt 1,46 Pfund mit einem 0,8 Pfund schweren Riemen. Was hilft, ist, dass es kabelgebunden ist und so beim Akku etwas Gewicht spart (das Vision Pro verwendet einen separaten Akku, der mit dem Headset verbunden ist und in der Tasche bleibt). Es fühlte sich nicht ganz so an, als könnte ich vergessen, dass sich ein großes Stück Plastik auf meinem Gesicht befand, aber es war sehr gut ausbalanciert und die Maske wurde weder warm noch feucht, obwohl ich sie fast 30 Minuten lang ununterbrochen benutzte.

Mit dem Passthrough des XR4 liegen die Dinge im wahrsten Sinne des Wortes etwas trüber. Das neueste Headset verwendet zwei 20-MP-Kameras, was eine Weiterentwicklung gegenüber den 12-MP-Kameras der letzten Version darstellt. Varjo erzählte mir, dass sich auf der Hülle des XR4 noch viele weitere Sensoren befinden, darunter auch LiDAR. Dennoch hatte die virtuelle Anzeige beim Ein- und Aussteigen aus der VR in die AR eine viel höhere Wiedergabetreue als das, was vom Passthrough erfasst wurde. Das leicht eingeschränkte Sichtfeld war nicht allzu störend, aber das Außenvideo war verwaschener, als die Realität sein sollte. Es ist leicht eine höhere Auflösung als das Passthrough bei so etwas Metaquest 3aber die Farbbalance könnte weiterhin verwendet werden.

Diese ultrateuren VR-Geräte ziehen in verschiedene Richtungen. Sie haben den XR4 und den kürzlich angekündigten Headset der Marke Sony denen jegliche intrinsische Software fehlt. Andererseits stopft Apple das Vision Pro mit Apps voll sowohl von iOS als auch von iPadOS. Es fleht die Entwickler praktisch an, mehr Apps für sein Headset zu entwickeln, wohl wissend, dass jeder, der tatsächlich eines kauft, davon ausgehen wird, dass es sofort funktioniert. Wir werden erst später erfahren, wie sich der Vision Pro wirklich schlägt, aber abhängig von den Verkaufszahlen könnten wir wirklich sehen, dass die Grenzen zwischen „Enthusiasten“ und „Laien“ verschwimmen (zumindest für alle, die irgendwie mehr als 3.000 US-Dollar für ein Gerät ausgeben müssen). Laune).

Gizmodo berichtet die ganze Woche über live über die coolsten und seltsamsten Technologien auf der CES 2024 in Las Vegas. Informieren Sie sich unbedingt über die aktuelle Berichterstattung genau hier.

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