Vanguard: Die 10 größten Änderungen am Multiplayer-Modus von Call of Duty

Die Ruf der Pflicht Maschine rollt mit der Freigabe von Vorhut, die neueste in einer mehr als jahrzehntelangen Reihe von jährlichen Veröffentlichungen der Serie. Im Jahr 2019 mit dem Debüt eines sanften Neustarts des Moderne Kriegsführung Unterserie auf einem brandneuen Motor, kürzlich Kabeljau Titel haben im Großen und Ganzen robuste neue Innovationen hervorgebracht, die dazu beigetragen haben, sie von den Copy-and-Paste-Angeboten Mitte der 2010er Jahre zu unterscheiden.

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Vorhut kehrt zurück Ruf der Pflicht zu seiner ursprünglichen filmähnlichen Kulisse aus dem Zweiten Weltkrieg, und obwohl es nicht in jeder Hinsicht überragt, bietet es eine Kombination aus neuen und wiederkehrenden Funktionen und Mechaniken, die zu einem Kabeljau Erfahrung, die anders ist als alles, was Fans zuvor gesehen haben.

10 Neues Anti-Cheat-System

Jedes moderne Multiplayer-Spiel, das sein Geld wert ist, implementiert eine Form von Anti-Cheat, um ein gleichmäßiges Erlebnis für alle Parteien zu gewährleisten. Während Betrug in der Regel nur in veralteten Zeiten ein weit verbreitetes Thema ist Kabeljau Titel, Hacker dringen ein Vorhut oder Kriegsgebiet Lobbys ist natürlich etwas, was Activision verhindern möchte.

Ricochet, das gleichzeitig auf den Markt kam Vorhut und die hinzugefügt werden Kriegsgebiet in den kommenden Wochen ist ein Anti-Cheat auf Kernel-Ebene, der im Wesentlichen in der Lage ist, die gesamte Software zu überwachen, die auf dem Computer einer Person ausgeführt wird. Obwohl es ein wirksames Mittel zur Ausmerzung von Hackern sein kann, ist es auch ein relativ invasives Programm, das sich als spalterisch erweisen kann.

9 Weitere Karten zum Start verfügbar

Während Call of Duty Black Ops Kalter Krieg‘s Multiplayer-Komponente wurde von den Spielern im Allgemeinen gut angenommen, es fehlte definitiv an Inhalten, als es zum ersten Mal debütierte. Es enthielt nur acht Standard-Multiplayer-Karten, obwohl es einige modusspezifische Karten für Fireteam und Gunfight gab.

Vorhut hat in dieser Hinsicht den Einsatz erhöht und mit insgesamt 16 Multiplayer-Karten gestartet. Obwohl einige von ihnen Neuauflagen von Karten aus viel älteren Jahren sind Kabeljau Spiele, Vorhut‘s Auswahl an Multiplayer-Arenen fühlt sich beim Start viel vielfältiger und abwechslungsreicher an als Black Ops Kalter Krieg.

8 Abstimmung für Team MVP

In Ruf der Pflicht‘s Blütezeit Ende der 2000er Jahre würden die Spiele mit einem Blick auf den letzten Kill enden. Diese waren oft ziemlich uninspiriert, aber spätere Iterationen änderten dies, indem sie den beeindruckendsten Killstreak zeigten, der während des Spiels stattfand, was sich viel lohnender anfühlte.

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Jetzt werden den Spielern jedoch die drei versiertesten Spieler präsentiert und gebeten, einen zum MVP ihres Teams zu ernennen. Es wirkt etwas unnötig und hinderlich, ermöglicht es aber auch Spielern, die nicht oft auf massive Killstreaks gehen, einen Platz im Rampenlicht zu verdienen.

7 Neue Bewegungsfähigkeiten

2019 Moderne Kriegsführung diente als dringend benötigtes Facelifting für das Altern Ruf der Pflicht Serie. Es verzichtete auf die Doppelsprung- und Wandlauf-Mechanik früherer Teile, hielt die Dinge jedoch frisch, indem es die Rutschfähigkeit beibehielt und eine neue taktische Option einführte.

Vorhuthebt die Dinge jedoch auf eine völlig neue Ebene. Spieler können für eine verbesserte Waffenpräzision an Wänden und Deckungsstücken montieren, sie können rutschen, taktisch sprinten, Waffen aus der Deckung blind abfeuern und es gibt sogar einen Bajonettaufsatz, der Nahkampfangriffe besonders tödlich macht. Im Großen und Ganzen ist es eine große Verbesserung im Vergleich zu den relativ klobigen Ruf der Pflicht Titel vergangener Jahre.

6 Kampftempo

In früheren Ruf der Pflicht Titel, Lobbygrößen wurden vom Spielmodus diktiert; Team-Deathmatch enthielt normalerweise Lobbys von 12 Spielern, während größere Modi wie Ground War 18 erlaubten.

Jetzt können die Spieler jedoch selbst entscheiden, wie viele Spieler sie in eine Lobby aufnehmen möchten. Unterteilt in drei Kategorien: Taktik, Angriff und Blitz, Vorhut Spieler können zwischen langsamen Sechs-gegen-Sechs-Spielen, mittelschnellen Acht-gegen-Acht-Kämpfen und ultra-chaotischen 12-gegen-12-Schlachtfesten wechseln. Es ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, Spielern mit allen möglichen Spielpräferenzen gerecht zu werden.

5 Ausgereifte Operatoren

Eine wichtige Aufnahme in die Moderne Kriegsführung Neustart, Operatoren waren im Wesentlichen Multiplayer-Skins, die am häufigsten durch den Battle Pass-Fortschritt verdient wurden. Sie sind ein wichtiger Teil von Ruf der Pflicht‘s Paywall-Inhalte nach der Veröffentlichung, aber vor Vorhut, viele von ihnen fühlten sich, abgesehen von ein paar denkwürdigen Dialogzeilen, etwas oberflächlich.

Sledgehammers neue Bemühungen ändern die Dinge in dieser Hinsicht. Jeder Operator kommt jetzt mit einer einleitenden Zwischensequenz und dazugehöriger Überlieferung, und neugierige Spieler können sogar sehen, welche Waffen die Charaktere am liebsten sind. Es mag überflüssig erscheinen, aber dies sind notwendige Details, die dem Spiel einiges an Persönlichkeit verleihen.

4 Patrouillieren

Nahezu jede Aufnahme in die Ruf der Pflicht Serie bietet einen einzigartigen Multiplayer-Modus. Die meisten von ihnen erscheinen als vergesslich oder trickreich, und sie sind in der Regel die am wenigsten bevölkerten Multiplayer-Playlists eines bestimmten Spiels. Sledgehammer hat sich dafür entschieden, den Pudding in seiner Folge 2021 nicht zu übertreiben, da der einzige neue Standard-Multiplayer-Modus Patrol ist.

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Im Wesentlichen hart, aber mit einer Zone, die sich ständig auf einem festgelegten Pfad über die Karte bewegt, anstatt an einem von wenigen festen Orten zu erscheinen, ist es ein einfacher, aber ansprechender Modus, der die taktische Teamkoordination fördert und gleichzeitig das Campen abschreckt.

3 Zerstörbare Umgebungen

Die Ruf der Pflicht und Schlachtfeld FPS-Franchises sind seit Beginn der siebten Konsolengeneration uneins, und zum größten Teil haben die beiden immer sehr unterschiedlich gespielt. Jedoch, Call of Duty: Vorhut nimmt eine Seite aus Schlachtfeld 2042‘s Playbook, indem es halbzerstörbare Umgebungen enthält.

Es ist nicht wirklich ein fairer Vergleich, da in Schlachtfeld, ganze Städte können geebnet werden, während Vorhut verfügt nur über ein paar zerstörbare Türen und Wände. Dennoch ist es eine interessante Neuerung, die den Fluss einer Karte und jeder Art von interaktiven Elementen in ändern kann Ruf der Pflicht Spiele sind erwähnenswert.

2 Remasterte Multiplayer-Karten

Obwohl einige Fans glauben, dass das Remastern von alten Ruf der Pflicht Um den Multiplayer-Modus faul zu vervollständigen, hat sich Sledgehammer dafür entschieden, einige der weniger gefeierten Karten von . aufzunehmen Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand, die Neulinge der Serie wahrscheinlich noch nie gesehen haben.

Dome ist eine rasante, unglaublich kleine Karte, die so etwas wie ein Black Ops Nuketown-Äquivalent. Castle ist ein alter Fanliebling und Sub Pens ist ein vergessenes DLC-Angebot, an das sich die meisten Spieler wahrscheinlich nicht erinnern werden. Moderne Kriegsführung‘s Shipment wird in den kommenden Wochen auch in Playlists erscheinen.

1 Champions Hill

Call of Duty-VorhutChampion Hill ist die Antwort auf den mittlerweile standardmäßigen Gunfight-Modus und ist eine hybride Mischung aus Kalter Krieg‘s Gunfight-Turniere und Kabeljau‘s Battle Royale-Variante, Kriegsgebiet.

Teams aus ein bis drei Spielern kaufen Waffen und Ausrüstung und treten dann in kleinen Arenen gegeneinander an, um die Leben des gegnerischen Teams auf Null zu bringen, und das letzte Team mit verbleibenden Leben geht als Sieger hervor. Es ist ein seltsamer Modus, der völlig unabhängig von allem ist, was die Fans bisher erlebt haben Ruf der Pflicht, aber es ist eine hervorragende Innovation der Gunfight-Formel, die jedes Engagement noch wirkungsvoller macht.

WEITER: Die 10 größten Änderungen, die Vanguard am Zombies-Modus von Call Of Duty vorgenommen hat

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