Was du wissen musst
- Vampire Survivors ist ein Indie-Roguelike-Titel, der von Poncle Games entwickelt wurde und im November 2022 mit viel Tamtam im Xbox Game Pass erschien.
- Das Spiel wurde ursprünglich mit Webtechnologien wie Javascript entwickelt und musste schnell an ein größeres Publikum angepasst werden, als es in der Gaming-Community an Bedeutung gewann.
- Ursprünglich ein PC-Spiel, musste The Vampire Survivors auf einer neuen Engine umgebaut werden, um auf der Xbox zu funktionieren, und die Fans bemerkten die Änderung nicht einmal.
Heute wurden wir mit brandneuen DLCs für unser Lieblingsspiel für Meetings, Vampire Survivors, gesegnet. Tides of the Foscari ging vor wenigen Stunden live und um den Start zu feiern Xbox Wire hat heute ein interessantes Interview veröffentlicht (öffnet in neuem Tab) mit den Entwicklern des Spiels, die die harte Arbeit enthüllen, die in die Umsetzung des Spiels auf Xbox-Konsolen geflossen ist, insbesondere die Neuerstellung des Spiels auf einer anderen Engine.
Vampire Survivors wurde ursprünglich im Dezember 2021 als Early-Access-Build auf dem PC veröffentlicht und war mit seiner süchtig machenden Gameplay-Schleife und den verpixelten Grafiken ein viraler Erfolg, als das vollständige Spiel schließlich veröffentlicht wurde. Auf dem PC läuft Vampire Survivors auf einer webbasierten Engine namens Phaser 3, einem webbasierten Entwicklungsframework, das Javascript als Hauptprogrammiersprache verwendet.
Während dies für das Spiel auf dem PC gut funktionierte, stieß Poncle auf Probleme, als er versuchte, das Spiel auf anderen Plattformen wie Mobilgeräten und Konsolen auszuführen. Für den Start auf Xbox Game Pass im November 2022 musste sich Vampire Survivors anpassen. Im Interview mit Xbox Wire verriet Sam McGarry (Poncle Tech Director) mehr über den Übergang.
Viele Fans haben den Motorwechsel nicht bemerkt
Dass einige Spieler des Spiels plattformübergreifend den Engine-Wechsel überhaupt nicht bemerkt haben, ist für Poncle ein Erfolg an sich. Und wie McGarry bestätigte: „Das übergeordnete Ziel war, dass die Spieler es nicht bemerken.“
Xbox-Konsolen waren die erste Plattform, die die verbesserte Engine-Version von Vampire Survivors erhielt, und das Spiel wurde beim Start mit der neuen Engine auf Game Pass veröffentlicht. Die mobile Version des Spiels kam am 8. Dezember letzten Jahres auf Android und iOS mit derselben, noch unbenannten neuen Engine.
Die Erfahrung zwischen Xbox, PC und Cloud ist völlig nahtlos und sie haben unglaubliche Arbeit geleistet, um den Eindruck zu erwecken, dass Sie auf allen Plattformen dieselbe Version des Spiels spielen. McGarry bestätigte, dass die Parität zwischen den Plattformen für den Schöpfer von Vampire Survivors von größter Bedeutung war.
Game Pass war eine entscheidende Komponente für den Erfolg
In einem weiteren interessanten, aber nicht allzu überraschenden Eingeständnis sagt McGarry, dass sich all die Anstrengungen gelohnt haben, die in den Engine-Wechsel für Konsole und Mobilgerät geflossen sind. Die Erweiterung der Game Pass-Bibliothek war der letzte Funke für die explosionsartige Popularität von Vampire Survivors.
Der Grafikstil des Spiels ist nicht jedermanns Geschmack, und die Gameplay-Schleife ist der wahre Cincher, um Spieler in die Welt von Vampire Survivors zu bringen. Die Verfügbarkeit zum Spielen auf Game Pass, einschließlich der Xbox Cloud, ermöglicht es einem viel breiteren Publikum, die kleinen pixeligen Helden zu erleben und zu lieben. „Die Präsenz auf Game Pass hilft uns, viel mehr Spieler durch die Türen zu bringen und sie das Spiel erleben zu lassen.“
Vampire Survivors ist nicht das einzige Spiel, das seinen Erfolg auf Game Pass zurückführt, da wir wissen, dass andere Nischentitel wie Pentiment ein viel breiteres Publikum erreicht haben, da sie experimentieren können, ohne sich zum Kauf eines Spiels verpflichten zu müssen. High on Life brach Rekorde und war der größte Drittanbieter-Launch aller Zeiten, wobei Sqaunch Games von der positiven Resonanz der Xbox-Community überwältigt war.
Abonnenten des Xbox Game Pass haben Vampire Survivors nicht nur in Scharen gespielt, es war auch Phil Spencers meistgespieltes Spiel des Jahres 2022, und er war nicht schüchtern, dem Entwicklungsteam Liebe auf Twitter zu schicken.
Vielen Dank an alle, die 2022 mit mir gespielt haben, viele großartige Koop-Sessions das ganze Jahr über. Und ja, ich mag @poncle_vampire, ich muss diese letzten Errungenschaften schaffen. #MyYearOnXbox @TrueAchievement https://t.co/NYnoRt9yPa20. Dezember 2022
Ein BAFTA-Siegerteam
Vampire Survivors wurde bei den The Game Awards vielleicht als bester Indie-Titel ausgezeichnet, aber es hat unzählige andere eigene Auszeichnungen gewonnen. Zuletzt das BAFTA-Spiel des Jahres, was für einen Titel, der nur 5 US-Dollar kostet, keine leichte Aufgabe ist.
Die Popularität des Titels hat dazu geführt, dass ihr Entwicklungsteam nicht nur zwei verschiedene Versionen des Spiels auf mehreren Plattformen verwalten muss, sondern dass sie dies auch immer noch als kleines Team von Leuten verwalten. Die Wiki-Seite für Vampire Survivors listet nur 10 Mitarbeiter auf, die an der Entwicklung beteiligt waren. Luca Galante, der Schöpfer des Spiels, ist immer noch im Großen und Ganzen für den kreativen Prozess verantwortlich, wird aber jetzt von einem breiteren Team unterstützt, um das Spiel, das wir kennen und lieben, auf Xbox zu liefern.
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was als nächstes für Vampire Survivors und Poncle Games kommt, nachdem ich die Spieleindustrie in den letzten 12 Monaten gestürmt habe, tatsächlich werde ich sofort den DLC spielen.