Vampire Survivors hat wirklich diesen hektischen Geometry Wars-Nervenkitzel • Eurogamer.net

Ich weiß genau, an welches Spiel Vampire Survivors mich erinnert, und es ist Geometry Wars, was eine wunderbare Sache ist. Und ja, ich weiß, es sieht nicht so aus, und ja, es gibt einen entscheidenden Unterschied darin, hier haben Sie keine Kontrolle über Ihre eigenen Angriffe – und darauf komme ich gleich noch. Aber es ist absolut Geometry Wars in der Art, die mir wirklich wichtig ist. In diesem bildschirmfüllenden Spektakel, von einer endlosen Welle von Feinden völlig überrannt zu werden, während Sie nach einer Lücke suchen, durch die Sie entkommen können. Dieses aufregende, nie endende kopflose Feuer, während um Sie herum ein Feuerwerk losgeht. Vampire Survivors packt diesen Nervenkitzel.

Nun, der Teil, dass man seine Angriffe nicht unter Kontrolle hat. Dies ist die skurrile Zutat des Spiels, der Teil, den Sie früh bemerken und bei dem Sie vielleicht die Nase rümpfen. Ich tat; Ich dachte ehrlich, das Spiel sei kaputt und habe es neu gestartet, dumme Wurst. Aber was hier passiert, ist das Spiel für Sie. Angenommen, Sie sind mit einer Peitsche ausgestattet, was Sie auch sein werden, dann blitzt die Peitsche hin und wieder auf und schlägt zu. Es geht so etwas wie Peitschen, Schlagen, Schlagen, Peitschen – es ist keine lange Wartezeit (obwohl es später quälend ist, wenn Sie es nicht verbessern).

Ich sterbe in diesem Clip ziemlich dumm, aber es zeigt dir, wie das Spiel sein kann. Die Action nimmt ziemlich langsam zu, also würde ich vorschlagen, durchzuspringen.

Auch die Richtung des Angriffs kontrollierst du nicht: Die Peitsche greift immer in die Richtung an, in die du schaust. Und das gleiche gilt für alle Waffen im Spiel, da sie mit ihren eigenen einzigartigen Rhythmen und auf ihre eigene Weise angreifen. Was Sie versuchen, ist, sie zu einer ohrenbetäubenden, zerstörerischen Kakophonie zu überlagern, denn Sie sind keineswegs auf nur eine beschränkt. Sie haben die Möglichkeit, eine weitere Waffe oder einen Angriff oder eine Fähigkeit hinzuzufügen, wenn Sie aufsteigen (oder eine kostenlose aus einer Truhe erhalten), was Sie tun, indem Sie Erfahrungssteine ​​sammeln, die Feinde fallen lassen. Und es gibt eine Menge zur Auswahl.

Sie können kräftige Äxte zum Werfen, kleinere Messer zum Schleudern oder schwebende biblische Bücher wählen, die um Sie herumfliegen. Es gibt auch Feuerbälle, magische Angriffe, Weihwasserflaschen-Granaten und sogar Tauben, die Feinde wie Apache-Hubschrauber bombardieren – hier herrscht definitiv ein Gefühl von Ausgelassenheit und Spaß. Es gibt auch alle möglichen Buffs für Dinge wie Geschwindigkeit, Rüstung, Gesundheitsregeneration und Menge. Es gibt jede Menge – das ist nur ein Bruchteil des Angebots.

Argh – meine Staudenrabatten sind hinter mir her!

Was Strategie hinzufügt, ist Ihre Fähigkeit, jeden Angriff / jede Fähigkeit bei jedem Stufenaufstieg weiter zu verbessern. Dies könnte zum Beispiel ein zusätzliches Axtprojektil freischalten oder den Axtschaden verbessern oder die Äxte durch mehr Feinde passieren lassen, was sehr nützlich ist. Sie haben keine vollständige Kontrolle, weil Sie aus dem Angebot auswählen, aber wenn Sie bedenken, wie oft Sie aufsteigen – Sie erreichen 20 in etwa 10 Minuten – wird es nicht lange dauern, bis Sie mehrere Angriffe und Fähigkeiten haben.

Auf diese Weise fangen Sie an, über Builds nachzudenken. Verdoppeln Sie bei ein paar Angriffen und sie werden wirklich anfangen, das schwere Heben für Sie zu erledigen, aber verteilen Sie sich in anderen Bereichen dünn und Sie werden entlarvt, wenn die Horden kommen. Ich meine, es ist schwer, es zu falsch zu machen, denn Sie werden sich mächtig fühlen, was auch immer Sie gewählt haben, wenn Sie länger als fünf Minuten überlebt haben, aber es gibt definitiv ein Gefühl – und eine Erheiterung – es sehr richtig zu machen.

Die einzigen anderen Dinge, auf die Sie während des Spielens achten sollten, sind fallen gelassene Power-Ups wie Gesundheits-Pick-Ups und feindliche Einfrierungen und Mega-Feuerballangriffe, die Ihr Leben retten können. Ansonsten ist das so ziemlich die Schleife, mit ein bisschen Entsperren und leichtem Einschalten zwischen den Läufen, wie bei jedem Roguelike / Lite.

Es genügt zu sagen, dass ich Schwierigkeiten habe, dieses Spiel aus der Hand zu legen. Es gibt mir die Castlevania-Töte-die-Untoten-Massen-Fantasie in konzentrierten Aufnahmen. Kein Wunder, dass das Spiel die Steam-Charts in die Höhe geschossen hat. Die eigentliche Frage ist, kannst du bis zum Morgengrauen überleben?


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