Valve möchte KI-Inhalte in Spielen nicht „entmutigen“, sondern wird im Einklang mit dem Urheberrecht handeln


Nachdem das Spiel eines Entwicklers wegen der Verwendung von KI-generierter Kunst abgelehnt wurde, Ventil hat seinen Standpunkt dazu geklärt, ob es dies auf der Plattform zulassen wird.

Letzten Monat ein Entwickler hat einen Beitrag geteilt im aigamedev-Subreddit, dass Valve die Veröffentlichung ihres Spiels auf Steam abgelehnt hatte, und gab zu, dass einige der Grafiken „offensichtlich KI-generiert“ seien. Valve nannte insbesondere die Verwendung von KI-generierter Kunst, bei der es nicht feststellen konnte, ob der Entwickler Rechte daran hatte oder nicht, als Hauptgrund für die Möglichkeit hinter der Ablehnung und bot eine Möglichkeit, jegliche Kunst zu entfernen, die der Entwickler nicht hatte die Rechte an. Der Entwickler änderte einfach die Grafik von Hand, aber scheinbar nicht vollständig, und das Spiel wurde erneut abgelehnt. Dies hinterließ einige Fragen zu Valves Haltung zu KI-generierten Inhalten in Spielen, aber in einer Erklärung dazu Eurogamerdas Unternehmen hat eine Reihe von Klarstellungen angeboten.

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Valve teilte offenbar mit, dass es weiterhin etwas über KI lernt und wie sie in der Entwicklung eingesetzt werden kann und wie sie in die Spiele einfließt, die es auf Steam zulässt. „Unsere Priorität besteht wie immer darin, so viele Titel wie möglich zu liefern“, sagte Valve und erörterte, wie KI diesen Prozess erschweren könnte, da nicht immer klar ist, wann Entwickler über die „ausreichenden Rechte“ verfügen bei der Verwendung von KI zur Erstellung von Assets, einschließlich Bildern, Text und Musik.“

In Bezug auf die Rechtsunsicherheit im Zusammenhang mit der Nutzung von KI-generierter Arbeit sagte Valve: „Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte zur Bereitstellung seines Spiels verfügt.“

„Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, deren Verwendung auf Steam zu unterbinden. Stattdessen arbeiten wir daran, sie in unsere bereits bestehenden Überprüfungsrichtlinien zu integrieren. Um es klar auszudrücken: Unser Überprüfungsprozess ist.“ eine Widerspiegelung der aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien, keine zusätzliche Ebene unserer Meinung. Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.“

Im Grunde hört es sich so an, als wolle Valve keine rechtlichen Probleme bekommen, da beim Einsatz von KI in den Medien insgesamt noch immer etwas unklar ist.

Der zuvor erwähnte Entwickler ist nicht der einzige, der KI-Kunst in Spielen verwendet Sogar das viel bekanntere High On Life tat es. Der Squanch Games-Titel nutzte Midjourney für Dinge wie Poster, aber Midjourney ist möglicherweise auch in einer ein bisschen rechtlicher Ärger aufgrund der möglichen Verwendung von Kunstwerken ohne Zustimmung des Künstlers, obwohl High On Life offensichtlich trotzdem immer noch auf Steam verfügbar ist. Es ist wahrscheinlich, dass Valve seinen vollständigen Standpunkt zu diesem Thema noch nicht ganz geklärt hat, wir müssen also abwarten, wie sich die Urheberrechtsgesetze in Bezug auf KI weiterentwickeln.



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