Valve möchte die KI-Technologie auf Steam nicht entmutigen, macht sich aber Sorgen über die damit verbundene „Rechtsunsicherheit“.


Valves Politik gegenüber KI-generierten Inhalten in Spielen sorgte kürzlich für Schlagzeilen Reddit-Beitrag vom Juni behauptete, dass das Unternehmen seine Bewertungsrichtlinien in Bezug auf KI-gestützte Spiele verschärft.

Der Beitrag enthält eine Nachricht von Valve, in der es heißt, dass Entwickler „die Rechte an der gesamten IP besitzen, die in dem Datensatz verwendet wird, der die KI trainiert hat, Assets zu erstellen.“ Valve hat nun seinen Denkprozess zu diesem Thema klargestellt und erklärt, dass sie Entwickler nicht davon abhalten wollen, mit KI-Technologie zu experimentieren, allerdings müssen sie sicherstellen, dass Entwickler über „ausreichende Rechte“ verfügen, bevor sie etwas auf Steam veröffentlichen.

Auf YouTube ansehen

„Wir lernen weiterhin etwas über KI, wie sie in der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann und wie wir sie in unseren Prozess zur Überprüfung von Spielen einbeziehen können, die zum Vertrieb auf Steam eingereicht werden“, schrieb Valve in einer Erklärung gegenüber RPS. Das Unternehmen gibt an, dass der Einsatz von KI es schwierig macht zu beurteilen, ob Entwickler die Rechte an KI-generierten Assets „einschließlich Bildern, Text und Musik“ haben, insbesondere wenn es um die „Daten geht, die zum Trainieren von KI-Modellen verwendet werden“. Letztendlich „liegt es in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte für die Veröffentlichung seines Spiels verfügt.“

Valve sagte weiter: „Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, die Verwendung auf Steam zu verhindern; Stattdessen arbeiten wir daran, es in unsere bereits bestehenden Bewertungsrichtlinien zu integrieren. Im Klartext: Unser Überprüfungsprozess spiegelt die aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien wider und stellt keine zusätzliche Ebene unserer Meinung dar. Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.“ Valve schließt mit der Aussage, dass sie „Innovationen“ durch den Einsatz von KI-Technologie fördern, solange diese nicht „bestehende Urheberrechte verletzen“.

Die zunehmende Verbreitung generativer KI hat in allen kreativen Bereichen für Chaos gesorgt. Ich bin wahrscheinlich nicht der Einzige, der es gehört hat unheimliche KI-Songs beim Surfen im Internet. Sie wissen schon, diejenigen, die die falschen Stimmen echter Menschen verwenden und manchmal so klingen, als würde man Glas zerschmettern, während im Hintergrund der schlechteste Soundcloud-Beat aller Zeiten läuft.

Auch in der Spielebranche ist die Debatte im Gange. Ubisoft kündigte kürzlich ein KI-Tool zum Schreiben von Dialogen an, das erste Entwürfe von NPC-Gebellen erstellen und Entwickler dazu veranlassen würde, sich für und gegen die neue Technologie auszusprechen.

Unterdessen hatte unsere Alice Bell kürzlich eine ziemlich klare Haltung zu Robotertexten: „Wenn Sie glauben, dass Schriftsteller KI verwenden sollten, sind Sie ein riesiger Idiot und Verlierer.“ Klingt, um ehrlich zu sein, wie etwas, was eine Undercover-KI sagen würde.



source-86

Leave a Reply