Anfang dieses Jahres kündigte Valve Counter-Strike 2 an, zusammen mit einem begrenzten Test, der einen kleinen Prozentsatz der Spieler dazu einlud, die Rosen zu schnuppern. Seitdem nutzt der Entwickler den Test, um Dinge zu testen: Karten ein- und auszudrehen, nacheinander neue Funktionen hinzuzufügen und im Allgemeinen diese Sache zu verfeinern, bevor die Massen absteigen. Und diese Zeit ist nahe.
Ein neues Update bringt eine Überarbeitung des Ranglistensystems, eine Änderung der Kartenlänge, eine überarbeitete Version der Karte „Inferno“ und öffnet den begrenzten Test einem viel größeren Kreis von Counter-Strike: Global Offensive-Spielern.
Die Änderungen am Rangsystem sind erheblich: Ein völlig neues CS-Rating bestimmt, wo die Spieler in den globalen und regionalen Bestenlisten stehen, die in jeder Wettkampfsaison aktualisiert werden. Diese Bewertung gilt nur für den Premier-Modus, der in Counter-Strike 2 eindeutig als Hauptwettbewerbsschwerpunkt gedacht ist, und für die Nicht-Premier-Wettbewerbsspiellisten gelten separate Bewertungen. Letztere nutzen die vorhandenen Fertigkeitsrankings und werden auf Kartenbasis angewendet: So können Sie in Dust 2 Global Elite und in Vertigo Silber sein.
Darüber hinaus gibt es eine wesentliche Änderung bei der Anzahl der Runden in einem Pflichtspiel. Dies sind traditionell 30 Runden, wobei die Teams je 15 als Terrorist und Antiterrorist spielen, mit der Möglichkeit von Verlängerungsrunden im Falle eines Unentschiedens. Im CS2-Entwicklerblog heißt es, dass wir im Laufe des letzten Jahrzehnts „Aktualisierungen der Wirtschaft und der Waffenbalance veröffentlicht haben, um das Fett zu reduzieren und die Anzahl unbestrittener Runden in einem CS-Match zu reduzieren.“
Die Entwickler gehen davon aus, dass Pflichtspiele aufgrund dieser Änderungen mit weniger Runden gelöst werden können und „kürzere Spiele bedeuten, dass Spieler mehr und häufiger spielen können.“ Daher wird es in CS2 nun ein maximales Rundenlimit von 24 geben, mit einer Verlängerung von sechs Runden im Falle eines Unentschiedens, im Premier-, Competitive- und Major-Turnier.
Dies folgt auf die Einführung von Kurzmatches in CS:GO vor mehreren Jahren, die eine 15-Runden-Angelegenheit sind und überraschend gut funktionieren. Als normaler CS:GO-Spieler fühlt sich das wie eine sinnvolle Änderung an, und wenn es das durchschnittliche Pflichtspiel um etwa 15 Minuten verkürzt, ohne das Gefühl zu verlieren, dann machen Sie weiter. Valve fügt hinzu, dass es davon ausgeht, dass sich „die Struktur und der Ablauf der Spiele im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wenn sich die Community anpasst“, und lässt die Tür für weitere Optimierungen offen.
Die Änderung, über die sich die meisten Counter-Strike-Spieler freuen werden, besteht jedoch darin, dass Valve nun „so viele berechtigte Spieler wie möglich zum Limited Test“ einlädt. Spieler müssen über den CS:GO-Prime-Status verfügen, über ein aktives CS:GO-Wettbewerbsfähigkeitsranking verfügen und in einer der Regionen spielen, in denen der eingeschränkte Test verfügbar ist. Schauen Sie einfach bei Steam nach, ob mit der Aktualisierung von CS:GO begonnen wird, und aller Wahrscheinlichkeit nach sind Sie dabei: Dies wird den Spielerpool erheblich vergrößern, während Valve sich auf die vollständige Veröffentlichung in diesem Sommer vorbereitet.