Hier sind einige aufregende Neuigkeiten für diejenigen von uns mit kleineren Steam Deck-SSDs oder Wahllähmung darüber, welche Spiele deinstalliert werden sollen. Ein bevorstehendes Update des Open-Source-Grafiktreibers des Steam Decks wird die Shader-Cache-Dateien des Gaming-Handhelds um etwa 60 % verkleinern, hat Valve gegenüber PC Gamer bestätigt.
Ein aktueller Bericht auf Phoronix hob ein Update in Mesa 23.1 hervor, das „den RADV-Pipeline-Cache basierend auf dem gemeinsamen vk_pipeline_cache neu implementiert“. Es gibt wahrscheinlich eine ganze Reihe von Wörtern in diesem Satz, die Ihnen nicht viel sagen – am wichtigsten ist, dass Mesa ein OpenGL- und Vulkan-Grafiktreiber ist, zu dem Valve, AMD, Intel, Microsoft und andere in einem seltenen Akt der Einheit beitragen , und diese Änderung wirkt sich darauf aus, wie der jetzt weit verbreitete Vulkan-Treiber Dateien zwischenspeichert.
Im Fall von Steam Deck hat Valve große Shader-Cache-Dateien für einzelne Spiele erstellt, die während des Installationsprozesses bereitgestellt werden, um die Leistung zu verbessern und das gefürchtete Stottern der Shader-Kompilierung zu vermeiden. Der Nachteil dieser Shader-Caches ist, wie viel Speicherplatz sie beanspruchen: möglicherweise mehrere Gigabyte für größere Spiele. Mit dem neuen Vulkan-Pipeline-Cache werden sie jedoch viel kleiner.
„In Kombination mit dem Single-File-Disk-Cache reduziert dies die Cache-Größe um ~60 %“, so die Zusammenfassung auf Gitlab sagt. Ich habe Pierre-Loup Griffais von Valve eine E-Mail geschickt, um zu bestätigen, dass dies auf die Shader-Cache-Dateien auf dem Steam Deck zutrifft. „Das ist unsere Erwartung für vorgefertigte Shader-Caches“, bestätigte er. Griffais fügte hinzu, dass bei einigen Spielen die Cache-Dateien nicht so dramatisch schrumpfen werden, da das Update „nichts an der Größe der transcodierten Videodepots ändert, die in der Benutzeroberfläche auch als ‚Shader-Pre-Caching‘ gekennzeichnet sind.“
Wann können wir also mit dem Eintreffen dieses Updates rechnen? Die stabile Version des Mesa-Treibers 23.1 wird voraussichtlich eintreffen früher Mai, und wir wissen, dass SteamOS 3.5 auch bald auf dem Weg ist, einschließlich eines Grafiktreiber-Updates. Ich gehe davon aus, dass diese beiden Dinge zusammenfallen werden, zuerst in einer Beta-Version von SteamOS und dann in einer stabilen Version Anfang dieses Sommers. Es wird eine gute Saison, um in einer Hängematte abzuhängen und Ihr Steam Deck zu spielen, zumindest wenn Sie sich auf der Nordhalbkugel befinden.
Wenn Sie jedoch erwarten, dass Sie auch nach diesem Update immer noch wenig Platz haben, finden Sie hier unsere exemplarische Vorgehensweise zum Aktualisieren Ihrer Steam Deck SSD (öffnet in neuem Tab).