Valve ist dabei, die Dateigrößen der SSD-Hogging-Shader-Caches des Steam Decks zu halbieren


Hier sind einige aufregende Neuigkeiten für diejenigen von uns mit kleineren Steam Deck-SSDs oder Wahllähmung darüber, welche Spiele deinstalliert werden sollen. Ein bevorstehendes Update des Open-Source-Grafiktreibers des Steam Decks wird die Shader-Cache-Dateien des Gaming-Handhelds um etwa 60 % verkleinern, hat Valve gegenüber PC Gamer bestätigt.

Ein aktueller Bericht auf Phoronix hob ein Update in Mesa 23.1 hervor, das „den RADV-Pipeline-Cache basierend auf dem gemeinsamen vk_pipeline_cache neu implementiert“. Es gibt wahrscheinlich eine ganze Reihe von Wörtern in diesem Satz, die Ihnen nicht viel sagen – am wichtigsten ist, dass Mesa ein OpenGL- und Vulkan-Grafiktreiber ist, zu dem Valve, AMD, Intel, Microsoft und andere in einem seltenen Akt der Einheit beitragen , und diese Änderung wirkt sich darauf aus, wie der jetzt weit verbreitete Vulkan-Treiber Dateien zwischenspeichert.

source-83

Leave a Reply