Valve hat im neuesten Counter-Strike-Update versehentlich einen sehr frühen Left 4 Dead-Prototyp veröffentlicht

Dank des Counter-Strike-Updates 1.6 ist jetzt ein „extrem früher“ Left 4 Dead-Prototyp zum Spielen verfügbar.

Laut Content-Ersteller Gabe Follower wurde der Prototyp – Terror Strike genannt – „versehentlich kompiliert“ und dem Counter-Strike-Update hinzugefügt, was zeigt, wie die DNA des Zombie-Spiels fest in der Mod für Counter-Strike: Condition Zero verankert ist und mit dieser entwickelt wurde CS-Assets, einschließlich Counter-Strike-Waffen.


Extrem frühes Left 4 Dead – Terror-Strike in Counter-Strike: CZ – Gameplay und Download.

Die Dateien wurden schnell aus dem Update vom 22. November abgerufen, aber nicht schnell genug, um zu verhindern, dass sie kopiert und dann öffentlich verbreitet wurden.

Sie können es in Aktion im oben eingebetteten Video oder über den Tweet von Gabe Follower unten sehen.

„Was Sie sehen, ist das Gameplay von Left 4 Dead, als es ein einfaches Projekt mit Counter-Strike: Condition Zero war“, erklärt YouTuber ilovethevopo (danke, PC-Spieler).

„Ja, das ist älter als zombie_city und das durchgesickerte L4D-Filmmaterial, das vor ein paar Wochen wiederentdeckt wurde, beide basierten auf Counter-Strike: Source. Zombie_city wurde ursprünglich für CZ erstellt und auf CSS portiert, aber wir haben es nie bekommen.“ Alle aktuellen Inhalte aus der CZ-Ära von L4D bis heute.

„Der Code wurde entfernt, aber nicht bevor sich die Fans die DLL-Dateien von 1.6 geschnappt und etwas Magie gewirkt haben, um einen schnellen ‚Mod‘ zu erstellen, der auf Condition Zero basiert. Der Terror-Strike-Code wurde eingefügt, weil 1.6 Code von CZ enthält, und zwar Anscheinend hat jemand vergessen, den Terror-Strike-Code aus den DLLs zu entfernen, bevor das Update ursprünglich versendet wurde.

Valve hat kürzlich angedeutet, dass wir mit Steam Deck 2.0 in absehbarer Zeit nicht den Atem anhalten sollten, da die Technologie, einen Handheld mit einem ausreichend kräftigen Leistungssprung auf den Markt zu bringen, einfach noch nicht existiert.

In einem Gespräch mit Eurogamer im Vorfeld der jüngsten Ankündigung des Steam Deck OLED besprachen die Ingenieure von Valve die Funktionen, die das Unternehmen seinem glänzenderen neuen Handheld-Modell hinzufügt, die bei der Einführung des ursprünglichen Steam Decks nicht verfügbar waren.

Das Unternehmen sagte auch, dass es derzeit an Spieleprojekten – im Plural – arbeite, die immer noch auf die aktuellen Leistungsniveaus der Steam Deck-Hardware abzielen (die im OLED unverändert bleiben).


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