Also ja, Raytracing auf dem Steam Deck (öffnet in neuem Tab) ist jetzt richtig ne Sache. Es war machbar, wenn Sie sich vorher einarbeiten und einige Linux-artige Optimierungen vornehmen wollten, aber mit dem neuesten Beta-Betriebssystem beginnt Valve, nativ zu werden. Für ein Gerät, das weniger kostet als eine RTX 3050 (öffnet in neuem Tab)– eine Grafikkarte, die niemand zu diesem Preis kaufen sollte – um in der Lage zu sein, Raytracing zu aktivieren, das verdammt viel wert ist, ist wirklich beeindruckend.
Valve hat die neue Beta-Version von Steam Deck OS angekündigt (öffnet in neuem Tab) im Vorschaukanal des Handhelds und aktualisiert das Betriebssystem des Geräts auf den Mesa 23.1-Grafiktreiber. So weit, so trocken, aber das Interessante ist, was das eigentlich in Bezug auf Spiele bedeutet. Zum einen beseitigt es einige grafische Korruptionsprobleme, die mit dem aktuellen Build von Wo Long: Fallen Dynasty bestehen (öffnet in neuem Tab) und GPU stürzt „in mehreren kommenden Titeln“ ab.
Das Update ermöglicht auch Raytracing in Doom Eternal.
Was hat das Steam Deck mit den grafisch intensiven Schönheiten des Raytracing zu tun? Sie können fragen. Aber Deck-Entwickler Pierre-Loup Griffais, der die Ankündigung auf Twitter machte, hat auch die Leistung von Doom Eternal mit aktivierter Funktion demonstriert.
Sie haben einen Screenshot im Thread gepostet, der bestätigt wurde, dass er auf dem Deck aufgenommen wurde, mit einem aktivierten Leistungs-Overlay, das die Bildrate bei 35 fps zeigt, mit einem dazugehörigen Bildzeitdiagramm, das bei dieser Geschwindigkeit scheinbar felsenfest ist.
Doom Eternal ist nicht das letzte Wort für übertriebene Raytracing-Effekte, aber seine Implementierung ist eine intelligente Nutzung der Technologie, um Beleuchtung und Reflexionen im gesamten Spiel zu verbessern. Als solches gibt es keine hohen Einstiegsanforderungen für die Aktivierung von Raytracing, mit der 1080p Mindestspezifikation (öffnet in neuem Tab) als RTX 2060 angegeben.
Die Technologie kommt direkt über die Vulkan-Grafik-API und nicht über DXR über eine Proton-Schicht, was die Bildrate eines DirectX-Spiels etwas beeinträchtigen kann.
SteamOS 3.4.6 Preview enthält Korrekturen für ungültiges Rendering und Leistungsverbesserungen für Wo Long: Fallen Dynasty. Kommt auch mit Ray-Tracing-Unterstützung für DOOM Eternal! pic.twitter.com/EViKO0Y4kk3. März 2023
Aber Griffais sagt das: “DXR ist in der Pipeline, nur noch nicht ganz fertig.”
Die Idee, dass wir tatsächlich die Möglichkeit haben werden, DirectX Raytracing nativ auf dem Steam Deck zu aktivieren, ist ziemlich verrückt. Ich meine, die Leistung bei DXR-Titeln ist auf der GPU-Hardware des Decks wahrscheinlich härter als bei Doom Eternal, aber das ist etwas, an dem ich sicher interessiert sein werde.
Ich habe in letzter Zeit viel mit Raytracing unter Linux gespielt, nachdem ich PopOS geklebt habe! auf meinem RTX 3080-betriebenen Razer Blade 15. Ich war verblüfft, dass ich in Cyberpunk 2077 durch die hochmodernen Versionen von Proton sowohl DLSS als auch Raytracing mit spielbaren Ultra-RT-Einstellungen auf dem Computer zum Laufen bringen konnte.
Danke, Herrliche Eierrolle.
Aber das erfordert einige Argumente vor dem Start und funktioniert nicht für The Witcher 3. Die Idee, sich nicht um solche Linux-artigen Optimierungen auf einem Steam-Deck kümmern zu müssen, ist verlockend. Auch wenn die Leistung der Aerith-APU bei etwas so Anspruchsvollem wahrscheinlich nicht superglänzend ist.